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      1. 太吾繪卷11月18日更新了什么-太吾繪卷11月18日更新內(nèi)容一覽

        更新時間:2022-11-19 19:01:08作者:智慧百科

        太吾繪卷11月18日更新了什么-太吾繪卷11月18日更新內(nèi)容一覽

          太吾繪卷是一款以神話和武俠為題材的獨立游戲,近期官方上線了全新的更新補丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)硖崂L卷11月18日更新內(nèi)容一覽,快來看一下吧。

        太吾繪卷11月18日更新了什么-太吾繪卷11月18日更新內(nèi)容一覽

        11月18日更新內(nèi)容一覽

          修復錯誤:

          戰(zhàn)斗:

          1.修復修改戰(zhàn)斗功法排序后按下空功法欄位快捷鍵時報錯的BUG

          2.修復游魂詭步?jīng)]有施展效果的BUG

          3.修復僅消耗蓄式重復施展的功法特效不受能令不同的蓄式相互通用的效果影響的BUG

          4.修復戰(zhàn)斗中武器發(fā)揮度顯示錯誤的BUG

          5.修復變招Tips中變招次數(shù)上限描述錯誤的BUG

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          產(chǎn)業(yè):

          6.修復讀取存檔后,打開產(chǎn)業(yè)界面任意建筑界面,只顯示詳情頁按鈕的BUG

          7.修復引澗渠高品材料產(chǎn)出權重異常高的BUG

          8.修復藏書閣在沒有書籍時選擇自動工作,過月報錯的BUG

          9.修復因制造系統(tǒng)的不穩(wěn)定導致可能出現(xiàn)相關錯誤的BUG,以新的方式重新制作了制造系統(tǒng)

          10.修復特定順序的操作下,建筑規(guī)劃時移動建筑后有可能報錯的BUG

          11.修復產(chǎn)業(yè)界面點擊“全部收獲”,建筑列表經(jīng)營欄中的待收獲標識沒有消失的BUG

          12.修復某些情況下市集出售道具不能添加滿的BUG

          13.修復門派特殊功能建筑只有在門派左下角地塊點擊才出現(xiàn)互動的BUG

          14.修復方略室增加同道數(shù)量上限的效果又雙叒叕沒生效的BUG

          15.修復遣離同道后在居所中找到,點擊更換按鈕后關閉選擇人物界面,之后在廂房中選擇該同道報錯的BUG

          16.修復產(chǎn)業(yè)界面中使用鼠標左右鍵反復點擊建筑,可以把建筑界面帶出產(chǎn)業(yè)界面的BUG

          17.修復資源采集建筑切換時標簽列表異常的BUG,會導致只采集一種資源的建筑可以設置采集的資源類型,從而導致村民顯示的造詣不正常

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          事件:

          18.修復擊敗亂葬崗后選擇叛逆選項,文字描述為 “太吾消滅了R1一眾的魁首后”的BUG

          19.修復過月埋葬事件中,互動選項“修建豪華墳墓”字體排序不正確的BUG

          20.修復“贊頌夸獎”互動界面中“其它話題”選項未綁定ESC的BUG

          21.修復奇遇隱秘路徑安排符合造詣的同道,再點擊更換,可以把人換成隊伍里任意一個同道,哪怕人物不符合條件的BUG

          22.修復在大量連續(xù)觸發(fā)事件時,由于切換到戰(zhàn)斗導致的事件彈出順序錯亂的BUG

          23.修復過月“護其周全”事件中,左側(cè)人物未顯示對太吾的好感的BUG

          24.修復出神之地相樞戰(zhàn)斗開始時對話顯示不完整的BUG

          25.修復過月遭遇唬騙時,選擇直接將物品贈送給唬騙者,導致其獲得雙份物品的BUG

          26.修復NPC隨機對話偶爾出現(xiàn)祖輩和孫輩的對話語言錯亂的BUG

          地圖:

          27.修復在切換地圖時奇遇圖標的縮放比例會有一瞬間不正確的BUG

          28.修復獲取地塊全名時,因數(shù)據(jù)太多導致序列化報錯的BUG

          29.修復到達奇遇轉(zhuǎn)點后地形圖片可能沒有顯示的BUG

          30.修復派遣管理界面中存在屬于多格地形的地格時,有可能導致報錯的BUG

          31.修復因特殊地格空配置而發(fā)生的地圖界面中報錯的BUG

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          其它:

          32.修復隨機繼承人傳劍模式有可能發(fā)生報錯的BUG

          33.修復商店能出售不可讓渡的道具的BUG

          34.修復拿取同道行囊里的物品時,同道好感沒有減少反而增加的BUG

          35.修復倉庫超出容量時,過月丟失物品時可能報錯的BUG

          36.修復在關系界面迭代完成之前就已經(jīng)出現(xiàn)的族譜和關系顯示問題的BUG

          37.修復創(chuàng)建角色時女性的1號特征沒有正確出現(xiàn)在臉部的BUG

          38.修復在無欠恩失義的情況下與同道交換資源時,同一次交換中,換入和換出時先抵消欠恩失義,再產(chǎn)生欠恩失義的順序錯誤的BUG,正確的應為先產(chǎn)生欠恩失義,再抵消欠恩失義

          39.修復游戲中打開MOD管理界面時未顯示MOD評分的BUG

          40.修復部分存檔因修改的原因,導致過月公開秘聞數(shù)量超過限制導致報錯的BUG

          41.修復訂閱某些MOD以后游戲無法啟動,加載到9%即關閉游戲的BUG

          42.修復存檔中角色背包和墳墓中存在重復道具以及不再有數(shù)據(jù)的錯誤道具導致過月報錯的BUG

          優(yōu)化調(diào)整:

          1.突破系統(tǒng)調(diào)整:

          為了使突破系統(tǒng)更具可玩性,對突破系統(tǒng)進行了優(yōu)化調(diào)整

          1.1.秘籍第一篇書頁的突破效果調(diào)整:

          1.1.1.修:天資上限 +3,每連續(xù)3次連接成功后的下一個格子的連接成功率加倍

          1.1.2.用:天資上限 -3,每累積3次連接失敗后的下一個格子的連接成功率加倍

          1.2.突破盤隨功法等級擴大,如:原下九階功法的突破盤大小為8×9,調(diào)整后,仍為8×9,而神一階功法的突破盤大小則由原來的12×13,擴大為18×19

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          1.3.總綱賦予的金色突破格的總數(shù)量減少,但每一個金色突破格的效果增加,且金色突破格出現(xiàn)在突破盤中的數(shù)量不再隨機變化

          1.4.其它特殊突破格增多,突破盤的情況將變得更加復雜有挑戰(zhàn)

          1.5.重修功法時,會獲得額外的突破影響:

          1.5.1.將一個功法重修時,根據(jù)上一次突破成功的非金格子、非完備、非覆轍的格子數(shù)量,隨機在特殊格生成范圍內(nèi),生成“完備”特殊格,“完備”格效果:該格必然可以連接成功

          1.5.2.將一個功法重修時,根據(jù)上一次突破失敗的非金格子、非完備、非覆轍的格子數(shù)量,隨機在特殊格生成范圍內(nèi),生成“覆轍”特殊格,“覆轍”格效果:該格成功率加倍,但連接此格會損失健康

          1.5.3.人物當前健康過低或當前健康小于等于最大健康的一半時,突破將無法進行,同歷練不足、受傷太重、紊亂太高一樣

          1.6.降低了所有六階至一階功法重修的間隔時間,由{1,1,1,3,3,3,6,6,6},調(diào)整為:{1,1,1,1,1,1,1,1,1}

          1.7.滿懷歉意地對玩家已有的突破效果存檔數(shù)據(jù)進行了修正,將存檔中已有的突破效果層數(shù)限制到新的配置最大層數(shù),以避免與新配置不符的突破數(shù)據(jù)導致游戲出現(xiàn)異常而無法獲得正常的游戲體驗

          (在后續(xù)的更新中,我們將有計劃增加保存多套突破結果的系統(tǒng),方便玩家們切換不同的突破結果,如一鍵切換正練、逆練的突破結果)

          2.靈光一閃調(diào)整:

          為了使研讀時的靈光一閃玩法能由玩家更自由的去使用,對靈光一閃系統(tǒng)進行了優(yōu)化調(diào)整

          2.1.過月研讀時觸發(fā)的靈光一閃:

          2.1.1.在月份更替時,如果玩家當前正在研讀的書籍觸發(fā)了靈光一閃,不會再在過月通知時要求玩家立即處理,而是變成正在研讀的書籍進入到可主動靈光一閃的狀態(tài)

          2.1.2.在研讀界面,如果選擇了一本有靈光一閃狀態(tài)的書籍,即可進入到靈光一閃玩法,對書籍進行主動的研讀

          2.2.戰(zhàn)斗、較藝勝利時的靈光一閃:

          2.2.1.如果在戰(zhàn)斗勝利時,玩家正在研讀功法秘籍,根據(jù)戰(zhàn)斗的結果,將有可能令正在研讀的書籍進入到可主動靈光一閃的狀態(tài)

          2.2.2.如果在較藝勝利時,玩家正在研讀技藝書籍,根據(jù)較藝的結果,將有可能令正在研讀的書籍進入到可主動靈光一閃的狀態(tài)

          2.2.3.較藝觸發(fā)靈光一閃的幾率,取決于較藝雙方的精純,與太弱的人較藝可是不會有靈感爆發(fā)的(在較藝AI升級更新前,NPC較藝實在是弱,勇敢的挑戰(zhàn)掌門吧!)

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          2.3.可以同時存在多本進入靈光一閃狀態(tài)的書籍

          2.4.所有書籍的靈光一閃狀態(tài)都會在過月后消除,還請及時使用

          3.新增較藝勝利表現(xiàn),較藝勝利時,會如同戰(zhàn)斗勝利一樣,根據(jù)較藝對方的精純給予玩家歷練、威望的獎勵

          4.招架調(diào)整:

          對招架進行調(diào)整的目的,是為了令招架能夠更好的應對兵器攻擊,且產(chǎn)生的結果能夠進一步增強后續(xù)的攻擊及摧破功法的效果

          4.1.招架發(fā)動時,被攻擊者不會再出現(xiàn)破綻,以避免破綻因招架系統(tǒng)的調(diào)整大量增加,同時在破綻、點穴的調(diào)整部分,為破綻賦予了新的效果和意義

          4.2.在招架被打破時,結算的戰(zhàn)敗標記發(fā)生了變化:

          4.2.1.招架傷害如果被打破,產(chǎn)生的重創(chuàng)改為產(chǎn)生相應數(shù)量隨機部位的破綻,破綻級別取決于打破招架的兵器的攻勢,如:攻勢3的兵器,產(chǎn)生的破綻為3級

          4.2.2.招架失神如果被打破,產(chǎn)生的失神改為產(chǎn)生相應數(shù)量隨機部位的點穴,點穴級別取決于打破招架的兵器的攻勢,如:攻勢3的兵器,產(chǎn)生的點穴為3級

          4.3.招架能夠抵消的戰(zhàn)敗標記的比例從一半改為全部,以避免招架在部分情況下形同虛設以及招架難以被打破的問題

          4.4.只有使用動作、攻擊蓄力、蓄力移動時被攻擊,才不會發(fā)動招架,而在施展功法、開啟護體功法的過程中,則不再受限,可以發(fā)動招架,以避免這些在戰(zhàn)斗中覆蓋時間較多的重要行為因追擊幾率的大幅上升反而變成有危害的行為

          5.破綻、點穴:

          為破綻賦予新的效果和意義,讓有破綻的敵人更容易被打出傷勢,解決攻防有一定差距時,攻擊者沒有足夠的手段對敵人造成傷勢的問題

          5.1.兵器攻擊打出最低級破綻所需要的命中率,由100%調(diào)整為35%,在攻擊者的命中低于敵人的化解的情況下,也有一定的可能打出破綻,繼而對敵人造成傷害

          5.2.人物受到一層傷勢所需要的傷害會根據(jù)受攻擊部位的破綻數(shù)量而減少,如:頭部需要受到150傷害,才會產(chǎn)生一層傷勢,但如果頭部有2個破綻,只需要90傷害,就會產(chǎn)生一層傷勢

          5.3.因造成點穴的難度較高,提高了點穴的持續(xù)時間,約增加了1/3的持續(xù)時間

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          6.兵器、護具:

          平衡兵器、護具的各項屬性,區(qū)分低品級兵器、護具與高品級兵器、護具的強度和價值

          6.1.武具運用提升的兵器發(fā)揮上限調(diào)整為最大150%,以避免單一的次要屬性過于強勢影響了玩法選擇的多樣性

          6.2.品級越低的兵器,追擊幾率也越低,下九品的兵器的追擊幾率約等于神一品同類型兵器的60%

          6.3.在一輪兵器攻擊中,第1次、第3次、第6次攻擊時,均可在命中敵人時獲得用于施展摧破功法或發(fā)動各種功法效果的“式”

          6.4.調(diào)整兵器、護具的重量:

          6.4.1.如:略微增加了輕型裝備的重量,略微減少了重型裝備的重量

          6.4.2.裝備重量的調(diào)整會改變裝備較多的屬性,包括破甲、破刃、堅韌等

          6.5.調(diào)整兵器的屬性:

          6.5.1.大幅增加了兵器的破甲、堅韌的最低值,如:原本小于或等于1的破甲、堅韌,基礎值均提升至3、4以上

          6.5.2.兵器的破甲、堅韌會根據(jù)兵器的品級發(fā)生變化,品級越高的兵器對應的屬性也越高,不再是完全基于兵器的材質(zhì)

          6.5.3.因一系列攻防屬性和兵器重量的調(diào)整變化,兵器的破體、破氣相應的有所增加或有所減少

          6.5.4.取消了劍?;淼谋鲗有牡募映?/p>

          6.6.調(diào)整護具的屬性:

          6.6.1.大幅增加了護具的破甲、堅韌的最低值,如:原本小于或等于1的破甲、堅韌,基礎值均提升至3、4以上

          6.6.2.護具的破刃、堅韌會根據(jù)護具的品級發(fā)生變化,品級越高的護具對應的屬性也越高,不再是完全基于護具的材質(zhì)

          6.6.3.因一系列攻防屬性的調(diào)整變化,護具提供的化解加成降低,動物護具的化解加成大幅降低

          6.6.4.較大幅度的增加了大部分木質(zhì)、織物類護具的堅韌,以避免這些護具被輕易的穿透

          6.7.減少對兵器、護具的精制效果,如:原本最高可精制50%的加成,現(xiàn)在調(diào)整為最高可精制40%的加成

          6.8.增加對寶物的精制效果,如:原本單個寶物最高可精制100命中、化解屬性,現(xiàn)在調(diào)整為最高可精制150

          6.9.調(diào)整槍類兵器的最大攻擊距離和最小攻擊距離,最大攻擊距離增加,能夠攻擊到更遠范圍的敵人,最小攻擊距離增加,無法攻擊到過于近身的敵人

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          7.屬性調(diào)整:

          為了穩(wěn)定人物的屬性,避免過多的效果計算使攻防結果浮動過大,對各類屬性進行了調(diào)整

          7.1.因為在原本的計算公式中,人物的命中、攻擊屬性在進行各類效果計算前,會被額外放大到1.5倍,這導致了攻擊屬性最終的計算結果在受到各種效果影響后,嚴重超出了預期,因此,在本次的調(diào)整中,人物未經(jīng)任何加成、減成的命中、化解、攻擊、防御屬性的一部分,將在這些屬性經(jīng)過各類效果計算變化后,作為額外的屬性加值保留給人物,而額外放大的1.5倍也被改回1.0倍

          7.2.戰(zhàn)斗中后退時的移動速度懲罰,由50%降低為33%

          7.3.奇竅被動功法的運功效果基礎值大幅增加

          7.4.略微降低真氣賦予的命中、化解、次要屬性,如:某類內(nèi)力屬性的每1摧破真氣增加14力道,改為增加12力道

          7.5.混元內(nèi)力屬性對功法威力上限的加成由:增加所有功法的威力上限10%,改為:增加所有混元類功法的威力上限30%,且沒有沖克的屬性類型,與其平庸的加一點蠅頭威力上限,不如進一步發(fā)揮出特色(武當天下無敵!)

          8.心神調(diào)整:

          8.1.增加可以招架失神的兵器類型:

          8.1.1.如:藥霜、毒砂可以暫時一定程度地麻痹使用者的中樞神經(jīng)系統(tǒng)和周圍神經(jīng)系統(tǒng),這種針對感覺的麻痹可以引發(fā)耳聾、視力減退、面癱、肌肉萎縮和顱內(nèi)神經(jīng)核團病變等……從而抵御了失神傷害

          8.1.2.如:短杵,做為法器,手中有杵,法王自在心中,可以堅定使用者的精神,減少失神的可能

          8.2.因為仍有大部分兵器無法招架心神攻擊,因此減少心神攻擊的兵器的追擊幾率

          8.3.因心神動搖負面狀態(tài)的影響對心神攻擊的影響過于巨大,心神動搖的最大影響從降低50%守心,調(diào)整為降低35%守心

          8.4.結合對心神攻擊的兵器、心神動搖效果、人物攻防屬性計算的調(diào)整,略微降低了打出多個失神標記所需要的心神傷害

          9.為谷中秘友添加了“忠貞不渝”的特性(人物特性在后續(xù)的人物AI升級更新中,會對AI的行為產(chǎn)生一定的影響,先給谷秘加上!)

          10.在進行制造和商店界面也可以選擇使用公庫中的物品

          11.武林大會根據(jù)排名計算籌備得分時,并列排名將使用最靠前的名次計算得分

          12.推山掌、指針功、拂花掠影劍、七情曲的特效由最大8層,每層5%影響,改為最大10層,每層3%影響

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          13.界面操作優(yōu)化:

          13.1.新增產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,拆除、擴建建筑,選擇見聞,秘聞,選擇人物,居所,太吾祠堂傳授技藝功法,戰(zhàn)斗結算,事件窗口中選擇人物或物品等多個界面對于直接使用空格提供確認操作的支持

          13.2.新增技藝/武學-造詣界面點擊空白處可以直接展開或關閉技藝/功法列表欄

          13.3.給采集、派遣面板增加右鍵或左鍵點擊其他區(qū)域關閉的功能,給大地圖新增右鍵取消當前選擇地塊的行駛路徑

          13.4.促織決斗結算界面調(diào)整為可以右鍵關閉

          14.勢力界面、族譜界面在顯示前的計算階段添加了加載動畫,以避免界面出現(xiàn)明顯的空白

          15.戰(zhàn)斗表現(xiàn)優(yōu)化:

          15.1.調(diào)整部分兵器的待機和移動動作,化解、受擊、部分隊友指令動作改為隨當前兵器變化

          15.2.調(diào)整式類型對應的處決表現(xiàn),新增毒式溶解處決表現(xiàn)

          16.使存在倉庫里的心材可直接用于建造相應建筑,太吾如果不在定居點,只能使用倉庫的心材,在定居點時,則行囊倉庫里的心材都可使用

          17.在行囊等展示裝備的界面新增裝備“預設中”的狀態(tài),表示該裝備雖然當前未被裝備,但存在于某套預設裝備中,對其進行操作時,會給予玩家提示,在倉庫中,也不會被一鍵存入

          18.在行囊和倉庫中,增加了貴重品級設置的功能,對設置的貴重品級對應的物品進行批量拆解和丟棄時,會給予玩家提示,以避免誤操作

          19.可以在戰(zhàn)斗中使用工具修理物品了

          (目前游戲中還有許多不足之處,我們會持續(xù)優(yōu)化游戲的機制、表現(xiàn)、操作,還請大家多多包涵和反饋!)

          新增內(nèi)容:

          1.新增“春夏秋冬”系列奇遇:

          1.1.春季-春日集市:

          每年春季,各地城市、村、鎮(zhèn)皆可能舉辦一場春日集市,集市中各商會齊聚,更有打折、邀請貴賓等活動!

          太吾在集市中可以自由地選擇商會閑逛,若是消費夠高,或許會被商會視為座上賓,受邀去查看一些貴賓才能購買的商品!

          1.2.夏季-比武大會:

          每年夏季,為鼓勵天下人習武強身,各地主城根據(jù)當?shù)靥厣?,有可能舉辦一場比試特定類型功法的比武大會,大會之中,擅長該類武學的城鎮(zhèn)人物齊聚于此,爭奪“名師”這一稱號!

          太吾在比武大會之中,又能勝過幾人,挑戰(zhàn)至何種境界呢?

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          1.3.秋季-促織大會:

          每3年秋季,受到促織的召喚,城市便會舉辦促織大會,小有余錢的促織愛好者齊聚一堂,進行這項風靡太吾世界的活動,爭奪“促織將軍”這一稱號!

          大會之中,不僅有著不同類型的促織決斗,亦有押注、購買促織、購買蟄罐、療養(yǎng)促織等活動,太吾若有資格爭奪“促織將軍”,不妨下場一試!若無資格……也不妨去賽場瞧瞧有什么能押的能買的!

          1.4.冬季-較藝大會:

          每年冬季,太吾世界皆會舉辦一場較藝大會(可能是關于廚藝、醫(yī)術、毒術、鍛造、制木、織錦、巧匠不同類型),大會之中,擅于此道的人們聚集一處,進行“名匠”爭霸賽!

          較藝大會不同尋常,僅憑書本上的知識可不夠,參與者們需要仔細思考賓客的身份、年齡、立場等,給出適合賓客的作品,或許最終才能得到評委的認可,以高分技壓群雄,成為本屆名匠!

          2.持續(xù)擴建功能:

          增加了持續(xù)擴建功能,進一步減輕產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)的操作負擔

          2.1.可在產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)的擴建功能中,為建筑設置持續(xù)擴建

          2.1.1.所有設置了持續(xù)擴建的建筑,將被加入到持續(xù)擴建隊列,并按隊列中從上到下的順序,在過月時自動擴建一個或多個滿足擴建條件的建筑

          2.1.2.持續(xù)擴建隊列中的建筑,可由玩家自行調(diào)整其在隊列中的順序

          2.1.3.如果持續(xù)擴建的隊列中,有某個建筑不能滿足擴建的需求,排列在該建筑后面的所有建筑也將停止自動擴建,直到玩家主動調(diào)整該隊列

          3.在行囊和倉庫中,增加了貴重品級設置的功能,對設置的貴重品級對應的物品進行各類操作時,會給予玩家提示,以避免誤操作

          接口調(diào)整:

          1.刪除后端廢棄的空方法ItemDomain.CreateRandomCricketKing

          2.表現(xiàn)端接口UI_Combat.OnUseItem新增ItemKey類型參數(shù)itemKey2

          3.為適應制造和倉庫頁面可以使用公庫的需求,并徹底根除制造系統(tǒng)的bug,對相關代碼進行了重構和修改:

          3.1.GameData.Domains.Taiwu命名空間下:

          新增ItemSourceType枚舉,以區(qū)分物品所處容器。

          ItemDisplayData類新增ItemSourceType類型的字段,在后端創(chuàng)建ItemDisplayData的對象時按需求指定枚舉

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          3.2.GameData.Domains.Building命名空間下:

          新增ItemSourceChange類,用于在多來源同時增刪物品時,記錄物品變化情況

          StartMakeArguments類的兩個ItemKey類型字段都改為ItemDisplayData類型,刪除IsUseInventoryMaterial字段

          修改StartMakeItem、AddItemPoison、RemoveItemPoison、RefineItem、CheckRefineCondition方法的參數(shù)

          刪除元組等,改為使用ItemSourceChange和ItemDisplayData

          3.3.GameData.Domains.Merchant命名空間下:

          MerchantTradeArguments類中,刪除布爾類型BuyToWarehouse字段,增加List類型的ItemChangeList字段

          SettleTrade方法的參數(shù)隨之修改

          (因以上變動,表現(xiàn)端的UI_Make,UI_Shop也隨之修改)

          3.4.批量操作調(diào)整時新增的GameData.Domains.Character.Character下的方法:

          AddItem、AddItemList、RemoveItem、RemoveItemList,以及ReduceToolDurability

          因只有太吾使用,已經(jīng)移動到GameData.Domains.Taiwu.TaiwuDomain,制造、拆解、丟棄等相應調(diào)用的的地方也隨之修改

          4.事件系統(tǒng)調(diào)整:

          4.1.后端事件系統(tǒng)TaiwuEventDomain.TriggerListener發(fā)生改變,參數(shù)從(string,int)變成(string,bool)

          4.2.基于以上方法的事件代碼均做出了調(diào)整,以確保重新檢測監(jiān)聽函數(shù)的觸發(fā),如果觸發(fā)檢測條件為判斷UI_Closed的,統(tǒng)一替換到EventActionNames里對應的行為結束判斷