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      1. 索尼第二財季營收27519億日元同比增16%,凈利潤2640億

        更新時間:2022-11-01 20:06:21作者:智慧百科

        索尼第二財季營收27519億日元同比增16%,凈利潤2640億

        11月1日消息, 索尼集團公司今日公布2022財年第二財季(2022年7月1日——2022年9月30日)整體業(yè)績數(shù)字,2022財年第二財季,索尼集團共錄得銷售收入27,519億日元,較去年同期大增16%;營業(yè)利潤3,440億日元,凈利潤2,640億日元。去除(本財年與上一財年)股權(quán)交易、資產(chǎn)減記支出等一次性因素,營業(yè)利潤同比增長1%,凈利潤增長16%。

        此外,索尼宣布將全年營業(yè)利潤的預測較第一季度上調(diào)至11,600億日元。

        索尼2022財年第二財季各業(yè)務業(yè)績表現(xiàn)如下:


        游戲及網(wǎng)絡服務業(yè)務(G&NS)銷售收入7,207億日元,較去年同期增長12%。營業(yè)利潤為421億日元,均較去年同期下降。下降部分主要由于游戲軟件開發(fā)成本的上升、收購Bungie的費用、包括附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲銷售的下降等,匯率的積極影響和硬件損失的減少抵消了部分上述影響。

        音樂業(yè)務(Music)銷售收入較去年同期大漲32%,至3,593億日元,營業(yè)利潤為787億日元,同比大增56%。主要得益于錄制音樂和音樂發(fā)行的銷售增加,付費訂閱流媒體服務收入增加以及匯率的積極影響等。

        影視業(yè)務(Pictures)銷售收入同比大漲29%至3,375億日元,主要原因是電影方面本財年院線發(fā)行的作品創(chuàng)造了更高的收入且上一財年發(fā)行的作品也帶來了更高的電視授權(quán)收入和家庭娛樂收入,還有收購Crunchyroll的積極影響等使動漫流媒體服務的銷售收入上漲,以及收購工業(yè)傳媒(Industrial Media)的積極影響等。因電影方面缺少授權(quán)數(shù)字流媒體的新作品,且支持當前財年院線電影發(fā)行的營銷費用增加,營業(yè)利潤同比減少至276億日元。

        娛樂、技術(shù)及服務業(yè)務(ET&S)銷售收入同比增長16%至6,770億日元,原因是數(shù)碼相機銷售臺數(shù)增加使其銷售收入提高以及匯率的積極影響。此外也受益于產(chǎn)品組合的優(yōu)化,營業(yè)利潤同比增長7%至778億日元。

        影像及傳感解決方案業(yè)務(I&SS)銷售收入同比大漲43%,至3,984億日元。營業(yè)利潤同比大漲49%至740億日元。主要原因是匯率的積極影響以及用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售收入增加。

        金融服務業(yè)務(Financial Services)銷售收入同比下降至3,045億日元,主要受索尼人壽收入減少影響。營業(yè)利潤提升27%至546億日元,主要原因是追回上一財年索尼人壽子公司的一筆資金(221億日元)并抵消了索尼人壽營業(yè)利潤減少的負面影響。

        本文標簽: 財季  索尼  人壽  財年