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      1. Xbox CEO批元宇宙產(chǎn)品制作粗劣,元宇宙該從游戲中學習什么?

        更新時間:2022-10-29 12:05:31作者:智慧百科

        Xbox CEO批元宇宙產(chǎn)品制作粗劣,元宇宙該從游戲中學習什么?

        ·一直以來,各種元宇宙產(chǎn)品給自己塑造了許多特點,其中區(qū)塊鏈技術(shù)支持的元宇宙經(jīng)濟,VR/AR技術(shù)、3D建模技術(shù)所提供的元宇宙景觀,以及高度的開放性、交互性帶來的元宇宙社交一直是最重要的幾個賣點之一。而在游戲中,這些特點早已不陌生。
        微軟Xbox首席執(zhí)行官Phil Spencer近日在WSJ Live活動上抨擊現(xiàn)有元宇宙產(chǎn)品“制作粗劣”。
        “它是一個糟糕的電子游戲。建立一個像客廳一樣的虛擬世界,不是我想要消磨時間的方式?!盨pencer在被問及對元宇宙的看法時說,“相比之下,游戲創(chuàng)作者擁有驚人的能力來構(gòu)建引人入勝的世界,讓人沉醉其中?!?br/>不過,Spencer認為元宇宙的概念將會改變?!艾F(xiàn)在把話說絕還為時過早,元宇宙還在發(fā)展中?!?br/>作為微軟游戲Xbox的“老大”,Spencer對各類游戲再熟悉不過,他會有這種評價并不奇怪。
        一直以來,各種元宇宙產(chǎn)品給自己塑造了許多特點,其中區(qū)塊鏈技術(shù)支持的元宇宙經(jīng)濟,VR/AR技術(shù)、3D建模技術(shù)所提供的元宇宙景觀,以及高度的開放性、交互性帶來的元宇宙社交一直是最重要的幾個賣點之一。而在游戲中,這些特點早已不陌生。微軟此前宣布以687億美元“全現(xiàn)金交易”收購游戲開發(fā)商動視暴雪,目的就是提供“元宇宙的基石”。
        如果現(xiàn)有的元宇宙產(chǎn)品是糟糕的游戲,那么好的游戲給元宇宙帶來什么啟示呢?
        元宇宙經(jīng)濟:從《魔獸世界》到GameFi
        隨著Axie Infinity代幣AXS瘋狂上漲,GameFi走進了人們的視野。GameFi即Game Finance,是NFT(非同質(zhì)化代幣)、DeFi(去中心化金融)、游戲三者的結(jié)合,將去中心化金融以游戲方式呈現(xiàn)。Defi提供底端邏輯,游戲提供方式載體,NFT承擔游戲內(nèi)的裝備、道具。
        以Axie Infinity為例,它是一款區(qū)塊鏈游戲,Axie寵物可以收集、繁殖、戰(zhàn)斗及飼養(yǎng)等。初級玩家需要先購買3只Axie在游戲中完成任務(wù),或通過PK對戰(zhàn)獲得代幣,而代幣可以轉(zhuǎn)到市場上交易。
        打怪升級、PK獲得獎勵,然后換成現(xiàn)實世界的貨幣這些流程并不是一個新概念。這種似曾相識的感覺來自上面提到的動視暴雪的一款游戲,《魔獸世界》,游戲史上的里程碑之一。
        魔獸玩家對這種刷副本獲得獎勵、然后賣了換錢的套路再熟悉不過,甚至有許多工作室專門依靠這種方式賺錢。相似的還有《夢幻西游》,游戲中通過抽獎小概率獲得的裝備曾經(jīng)拍出過兩百萬元人民幣的天價,游戲內(nèi)的經(jīng)濟系統(tǒng)也屹立十幾年不倒。
        如此看來,GameFi似乎只是在炒冷飯。但事實上,結(jié)合區(qū)塊鏈的GameFi,讓每個玩家都可以參與對整體游戲的完善和升級。而且區(qū)塊鏈游戲不是某個公司的所有物,而是玩家和開發(fā)者共同維護游戲,完全受市場驅(qū)動。放在區(qū)塊鏈上的游戲,即使是最初開發(fā)的公司也沒辦法完全掌握游戲的發(fā)展動向,或者關(guān)閉游戲。
        GameFi游戲中獲得的獎勵是以加密代幣或者NFT形式發(fā)放,具有去中心化的特點,隨時可以在市場交易。而《魔獸世界》、《夢幻西游》等游戲一旦停服,玩家的裝備并不能帶到游戲之外的地方去。游戲的版本更新也會影響物品價值,這些幾乎都是游戲開發(fā)者決定的,玩家很難參與其中。同時,這些游戲內(nèi)的貨幣都有著通貨膨脹的問題。
        元宇宙景觀:《半條命:Alyx》與百度希壤
        相比起區(qū)塊鏈帶來的經(jīng)濟效益,VR技術(shù)、3D建模技術(shù)上,各類元宇宙產(chǎn)品的表現(xiàn)十分慘淡。在游戲市場追求4k、高幀率的同時,大部分元宇宙產(chǎn)品的“畫質(zhì)”都只能和游戲市場許多年前的產(chǎn)品比較。
        就以《半條命:Alyx》為例,游戲媒體IGN評價它:在交互性、細節(jié)以及關(guān)卡設(shè)計方面為VR游戲訂立了新的標桿,也向玩家們昭示了一個事實:當一群世界級開發(fā)人員在全新的技術(shù)領(lǐng)域傾盡全力時,究竟能帶來何種的杰作。從很多方面來說,《半條命:Alyx》都像是一款來自未來的游戲。
        穿戴好VR設(shè)備后,可以在《半條命:Alyx》中實現(xiàn)抓、握、扔等操作,設(shè)備允許的情況下,甚至玩家十根手指的動作都會反映到游戲中。游戲的畫面細節(jié)刻畫也十分到位,過于逼真的畫面迫使游戲開發(fā)者改變了游戲中角色的移動方式——好讓玩家感覺“不真實”一點,從而減少頭暈。
        相比之下,無論是Meta、Roblox還是希壤,可能都還有很多工作要做。

        百度希壤實機畫面。


        Roblox實機畫面。


        《半條命:Alyx》實機畫面。

        不過,真實且沉浸的體驗有必須跨過的門檻。10月11日晚,Meta正式發(fā)布了旗下首款旗艦級虛擬現(xiàn)實設(shè)備Quest Pro,采用了全新的處理器及用于混合現(xiàn)實應(yīng)用的彩色視頻推送功能,售價為1499美元,折合人民幣約10700元。市場上,即使是入門級的VR設(shè)備,價位也在2000元左右。
        數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬臺,根據(jù)IDC今年7月的最新數(shù)據(jù),2022年第一季度全球VR頭顯市場出貨量較去年第一季度相比增長了241%。特別是VR游戲乘風而起,趁著熱度,Steam月活用戶中,VR頭顯用戶占比在去年1月首次突破2%,3月進一步增長至2.3%。
        看起來VR頭顯設(shè)備是一片藍海,作為入口的VR設(shè)備如果普及,或許可以成為元宇宙的支點。但頭顯設(shè)備做起來沒那么簡單,元宇宙真實的體驗感要在刷新率至150-240Hz以上、幀率達到1800Hz才能實現(xiàn),僅僅是這一個條件,目前市面上就只有Pico NEO 3和Oculus Quest 2能做到。
        在SIGGRAPH 2022期間,Reality Labs顯示系統(tǒng)研究團隊分享了為Meta開發(fā)VR顯示系統(tǒng)的心得:
        VR還需要克服的10項技術(shù)挑戰(zhàn),包括分辨率、視場角、人體工學等。目前的科技企業(yè)幾乎沒有任何一項拿手。
        元宇宙社交:《動森》的火爆與Meta用戶的流失
        游戲《動物森友會》(簡稱《動森》)的累計下載次數(shù)已超1000萬次,據(jù)游戲媒體Gonintendo援引《福布斯》消息,《動森》已成為推特上被討論最多的游戲之一。日本地區(qū)的討論度最高,之后依次為美國、韓國、法國、西班牙。
        《動森》的成功之處在于,玩家在其中展開了另一段迷你人生。進入游戲前自定義自己的角色形象,搭配自由自在的玩法、令人沉迷的收益循環(huán),構(gòu)成了一個恰到好處且讓人欲罷不能的游戲節(jié)奏;創(chuàng)造性的工具,讓所有玩家都可以將自己的無人島打造成別具一格的景觀。
        《動森》的現(xiàn)實時間同步機制,就帶給了玩家很相似的感受——許多重要的建設(shè)都需要次日才能完成。玩家還可以通過達到各種成就,以及游戲?qū)崟r發(fā)放的小挑戰(zhàn)來賺取名為“里數(shù)”的通貨。里數(shù)則能夠換取各種各樣的獎勵,包括金錢、家具、服裝、發(fā)型,并通過這些打造屬于自己獨一無二的虛擬形象和家園。
        游戲中伴隨著玩家共同生活的伙伴們,一部分是真人,還有一部分是虛擬人,也就是游戲中的動物伙伴們。這同時也是《動森》系列被更多玩家認同為“社交模擬游戲”,而非“模擬養(yǎng)成游戲”的原因之一。這些擬人的小動物有著令人難以想象的互動豐富性,每個動物都有自己獨立的喜好及生活方式。
        相比《動森》的火爆,Meta旗下的虛擬社交平臺Horizon Worlds未能達到目標預(yù)期。
        Meta的內(nèi)部文件顯示,公司最初的目標是,到今年年底Horizon Worlds的每月活躍用戶(MAU)達到50萬。但最近幾周Meta將這一目標修改為28萬。目前該平臺的用戶數(shù)量還不足20萬,跟Facebook超30億的用戶量相比,Meta用戶量少得太過可憐。
        Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey近日表示,Meta的元宇宙社交平臺“不是一個好產(chǎn)品”,他認為,“它的質(zhì)量并不好,而且并不好玩?!?br/>更絕望的是,用戶黏性還在持續(xù)下降,大多數(shù)用戶在訪問Horizon Worlds一個月后便不會再登錄平臺。
        比起Meta,《動森》沒有打造另一個宇宙的宏偉藍圖,但它的確做到了一個很容易被人忽視的點:它真的很好玩。
        Meta想在元宇宙里實現(xiàn)的經(jīng)濟、景觀、社交,已經(jīng)有了不少足夠接近的游戲產(chǎn)品。而這些游戲創(chuàng)作者,竭盡所能,不過是接近元宇宙的其中一項功能。對于現(xiàn)在的元宇宙產(chǎn)品來說,距離馬克·扎克伯格設(shè)想中的“包羅萬象的終極宇宙”,還有很長的路要走。

        本文標簽: 元宇宙  游戲  xbox  魔獸世界  模擬游戲