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2023-01-31
更新時(shí)間:2022-12-10 22:38:37作者:智慧百科
(觀(guān)察者網(wǎng)訊)時(shí)隔3年,現(xiàn)象級(jí)游戲《堡壘之夜》被加拿大家長(zhǎng)起訴的事有了進(jìn)展。
據(jù)《紐約郵報(bào)》12月9日?qǐng)?bào)道,當(dāng)?shù)貢r(shí)間12月7日,加拿大魁北克高等法院法官批準(zhǔn)了當(dāng)?shù)丶议L(zhǎng)對(duì)美國(guó)游戲公司Epic Games及其加拿大子公司提起的集體訴訟,并裁定自2017年9月起玩《堡壘之夜皇家戰(zhàn)爭(zhēng)》后有成癮癥狀的魁北克居民都可以加入訴訟。原告律師稱(chēng),已經(jīng)有超過(guò)200人加入了法律行動(dòng)。
相關(guān)訴訟最早源于2019年,當(dāng)時(shí)來(lái)自魁北克的家長(zhǎng)對(duì)游戲制造商Epic Games公司及其加拿大子公司提起訴訟,隨后這起案件演變成了集體訴訟。
三對(duì)加拿大父母指控Epic Games公司及其加拿大子公司讓他們的孩子沉迷于《堡壘之夜》,稱(chēng)該公司故意開(kāi)發(fā)“非常容易使人上癮”的游戲版本,導(dǎo)致他們未成年的孩子不睡覺(jué)、不吃飯也不洗澡,使孩子遭受心理、身體和經(jīng)濟(jì)上的傷害。
其中一對(duì)父母稱(chēng),在不到兩年的時(shí)間里,他們孩子玩游戲的時(shí)長(zhǎng)超過(guò)7700小時(shí)。
另一對(duì)家長(zhǎng)稱(chēng),他們兒子玩《堡壘之夜》的時(shí)長(zhǎng)接近7000小時(shí),在他們給電腦上鎖以限制孩子玩游戲后,其兒子變得很憤怒。
在法庭文件中,原告稱(chēng),世界衛(wèi)生組織已經(jīng)將游戲障礙列為精神疾病。世衛(wèi)組織將游戲障礙定義為“一種游戲行為模式,其特點(diǎn)是失去對(duì)游戲的控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日常活動(dòng)都讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)”。
今年12月7日,魁北克高等法院法官西爾萬(wàn)·呂西耶(Sylvain Lussier)批準(zhǔn)了這項(xiàng)集體訴訟,并裁定這項(xiàng)訴訟“并不是毫無(wú)意義或明顯缺乏根據(jù)”的。
該法官還將這起訴訟與早期提醒吸煙有成癮性的人作了類(lèi)比,稱(chēng)“煙草的有害影響此前并沒(méi)有在一夜之間被意識(shí)到或被承認(rèn)”。
“有一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題需要討論,而且有充分和具體的指控作為依據(jù),證明使用《堡壘之夜》存在風(fēng)險(xiǎn)甚至是危險(xiǎn)?!狈ü賲挝饕枚ǎ?017年9月1日起玩《堡壘之夜皇家戰(zhàn)爭(zhēng)》后有成癮癥狀(包括對(duì)家庭活動(dòng)、社交、教育或職業(yè)活動(dòng)有障礙)的魁北克居民都可以加入訴訟。
原告律師稱(chēng),目前已經(jīng)有超過(guò)200人加入了這場(chǎng)法律行動(dòng)。
這起訴訟沒(méi)有提出具體賠償金額,法院將決定可能的賠償。
據(jù)英國(guó)廣播公司(BBC)報(bào)道,Epic Games在一份聲明中稱(chēng),該公司擁有“行業(yè)領(lǐng)先的家長(zhǎng)控制機(jī)制,使家長(zhǎng)能夠監(jiān)督孩子的游戲體驗(yàn)”,并稱(chēng)家長(zhǎng)可以收到孩子玩游戲時(shí)間的報(bào)告,可以掌握他們孩子每周玩游戲的時(shí)間,而且孩子購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品前需要獲得家長(zhǎng)的許可。
“我們計(jì)劃在法庭上反駁指控。我們相信證據(jù)將表明這起訴訟無(wú)價(jià)值?!盓pic Games在聲明中寫(xiě)道。
Epic Games于2017年推出了《堡壘之夜》,該游戲在全球吸引了超過(guò)3.5億玩家。雖然游戲是免費(fèi)的,但玩家使用“V幣”在游戲中購(gòu)買(mǎi)升級(jí)裝備。這款游戲在全球?yàn)镋pic Games帶來(lái)了超過(guò)90億美元的收入。
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