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2023-01-31
更新時(shí)間:2022-12-29 07:48:14作者:智慧百科
暌違已久的游戲行情要來(lái)了?
12月28日,國(guó)家新聞出版署分別公布了12月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?jì)有129款游戲過(guò)審。騰訊、網(wǎng)易以及字節(jié)跳動(dòng)等大廠斬獲頗豐,A股公司中,吉比特、中青寶、美盛文化等公司或其子公司產(chǎn)品獲批。港美股公司中,網(wǎng)易、創(chuàng)夢(mèng)天地、心動(dòng)公司、中手游等公司產(chǎn)品獲批。
值得注意的是,進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放距離上一次公布已有548天的時(shí)間。在游戲板塊估值跌至歷史底部之際,疊加官媒接連發(fā)聲、政策頻出利好,市場(chǎng)分析認(rèn)為,版號(hào)監(jiān)管進(jìn)入常態(tài)化階段為游戲行業(yè)帶來(lái)確定性增量,有利于相關(guān)公司釋放產(chǎn)品線游戲存量,提振游戲行業(yè)市場(chǎng)信心。游戲板塊有望從今年四季度開(kāi)始迎來(lái)業(yè)績(jī)向上拐點(diǎn),實(shí)現(xiàn)估值提升和業(yè)績(jī)提振的“戴維斯雙擊”。
時(shí)隔500多天再度發(fā)放進(jìn)口版號(hào)
國(guó)家新聞出版署12月28日發(fā)布了12 月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?4款游戲獲批。包括了網(wǎng)易的《巔峰極速》、心動(dòng)的《火力蘇打》、創(chuàng)夢(mèng)天地的《團(tuán)子合合屋》以及吉比特旗下雷霆互動(dòng)的《淵海王座》等。
同日,國(guó)家新聞出版署還發(fā)布了2022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?4款進(jìn)口游戲版號(hào)獲批,包括騰訊的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》、網(wǎng)易的《幻想生活》、《突襲:暗影傳說(shuō)》、百度多酷《動(dòng)物王者》、字節(jié)旗下朝夕光年的《原界之罪》都獲得了版號(hào)。
上市公司方面,中青寶有《奇跡降臨》等4款進(jìn)口游戲版號(hào)獲批,完美世界、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢(mèng)天地等都有收獲進(jìn)口游戲版號(hào)。值得注意的是,進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放距離上一次(2021年6月28日)公布已有548天的時(shí)間,釋放產(chǎn)品線游戲存量、提振游戲行業(yè)市場(chǎng)信心的意味尤為明顯。
據(jù)了解,游戲版號(hào)是指國(guó)家新聞出版署批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營(yíng)批文號(hào)的總稱,是游戲軟件廠商或者個(gè)人作者開(kāi)發(fā)的游戲軟件在開(kāi)發(fā)完成后進(jìn)行出版上線運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件,由國(guó)家新聞出版署審核發(fā)布。根據(jù)規(guī)定,所有的網(wǎng)絡(luò)游戲須完成版號(hào)申領(lǐng),才能開(kāi)放國(guó)內(nèi)用戶充值付費(fèi),正式上線運(yùn)營(yíng)。從2016年7月1日起,所有游戲都必須獲批版號(hào)才能運(yùn)營(yíng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),版號(hào)相當(dāng)于游戲的“準(zhǔn)生證”或“營(yíng)業(yè)執(zhí)照”,對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)具有至關(guān)重要的意義。
今年以來(lái),國(guó)家新聞出版署共發(fā)放7次游戲版號(hào),截至12月28日,今年共有468款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)過(guò)審,數(shù)量較去年大幅減少。近日騰訊在線上召開(kāi)內(nèi)部員工大會(huì),馬化騰認(rèn)為從長(zhǎng)期看,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的版號(hào)肯定是緊縮狀態(tài),不會(huì)像過(guò)去那么容易(拿版號(hào))?!八?騰訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)的機(jī)會(huì)”。
市場(chǎng)分析認(rèn)為,版號(hào)監(jiān)管進(jìn)入常態(tài)化階段為游戲行業(yè)帶來(lái)確定性增量,有利于相關(guān)公司釋放產(chǎn)品線游戲存量,提振游戲行業(yè)市場(chǎng)信心。游戲板塊有望從今年四季度開(kāi)始迎來(lái)業(yè)績(jī)向上拐點(diǎn),實(shí)現(xiàn)估值提升和業(yè)績(jī)提振的“戴維斯雙擊”。
游戲指數(shù)蟄伏待機(jī)
近期資本市場(chǎng)中板塊輪動(dòng)劇烈、熱點(diǎn)切換頻繁,但游戲板塊的行情卻暌違已久,備受冷落。以中證動(dòng)漫游戲指數(shù)為例,前五大權(quán)重股分別為三七互娛、完美世界、世紀(jì)華通、吉比特以及昆侖萬(wàn)維,其中三七互娛與完美世界前三季度凈利潤(rùn)增長(zhǎng)率分別達(dá)到31.11%與80.26%。當(dāng)前指數(shù)平均市盈率為50.56倍,較歷史最高值250多倍已是天壤之別,市凈率更是只有僅有1.93倍,處于過(guò)去五年3.13%分位值。
11月以來(lái),游戲行業(yè)利好政策頻出。11月16日人民網(wǎng)發(fā)布財(cái)評(píng)指出,“事實(shí)證明:電子游戲早已擺脫娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性,已成為對(duì)一個(gè)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的產(chǎn)業(yè)。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價(jià)值”。業(yè)內(nèi)人士分析,這篇文章肯定了游戲行業(yè)的兩大價(jià)值:其一,游戲科技在助力5G、芯片、人工智能、元宇宙等前沿科技、先進(jìn)技術(shù)發(fā)展中起到了重要作用,正成為推動(dòng)不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實(shí)融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的重要工具;其二,游戲?qū)ζ瞥幕趬?、增?qiáng)中華文明傳播影響力方面具有重要作用。
11月中下旬,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,顯示未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)與充值雙降。
12月3日,環(huán)球財(cái)經(jīng)發(fā)文重申電子游戲蘊(yùn)藏巨大科技生產(chǎn)力,積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域出口競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),發(fā)揮游戲的文化輸出價(jià)值。
12月14日,中共中央、國(guó)務(wù)院印發(fā)的《擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國(guó)家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》均提出“錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費(fèi),加快消費(fèi)提質(zhì)升級(jí)。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵(lì)傳統(tǒng)線下文化娛樂(lè)業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺(tái)”等內(nèi)容。
此外,海外不少國(guó)家都高度重視游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值。近日歐洲議會(huì)高票通過(guò)了電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議,呼吁歐洲重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè),并制定長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,倡議推動(dòng)歐洲電子游戲?qū)W院的建立。這意味著,電子游戲正式受到歐盟官方的重視,隨之而來(lái)的還有政策、資金等各方面的支持。
國(guó)泰基金表示,目前游戲板塊估值位于歷史低位,后續(xù)疊加VR、AIGC、區(qū)塊鏈技術(shù)等新技術(shù)催化,游戲行業(yè)景氣度有望轉(zhuǎn)向回升。
責(zé)編:楊喻程
校對(duì):蘇煥文