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      1. 騰訊內(nèi)測多人互動娛樂平臺“嗶嗶嘰”,打造同頻共振的無恐社交

        更新時間:2022-07-20 12:21:11作者:未知

        騰訊內(nèi)測多人互動娛樂平臺“嗶嗶嘰”,打造同頻共振的無恐社交


        騰訊內(nèi)測多人互動娛樂平臺“嗶嗶嘰”,打造同頻共振的無恐社交

        來源 | Tech星球

        文 | 陳橋輝

        Tech星球獨家獲悉,騰訊于近日內(nèi)測了一款名為“嗶嗶嘰”的App。

        根據(jù)官方介紹可知,這是年輕人專屬的多人互動娛樂平臺,包含另類休閑的派對游戲、輕松有趣的互動玩法,能讓用戶體驗到同頻共振的無恐社交體驗。

        通過產(chǎn)品截圖可以看到,“嗶嗶嘰”以派對游戲為主,用戶可體驗到多人在線的派對玩法,并能夠?qū)崟r語音聊天。此外,用戶還可以圍觀其他人,并發(fā)表彈幕。值得注意的是,這些游戲都為云游戲,無需下載,不占內(nèi)存。


        騰訊內(nèi)測多人互動娛樂平臺“嗶嗶嘰”,打造同頻共振的無恐社交

        這是騰訊推出的全新游戲社交產(chǎn)品,從近幾年的社交產(chǎn)品趨勢看,游戲社交成為了新的發(fā)展趨勢,包括阿里曾試水豌豆莢嗶嗶、以及騰訊的NOKNOK等。

        如今,發(fā)展熟人社交幾乎成為一條“死胡同”,作為熟人社交的微信,由于多年沉淀,早已經(jīng)成為用戶聯(lián)系和日常必不可少的工具,新的社交產(chǎn)品很難顛覆其地位,甚至蠶食微信的份額。而目前仍在活躍的小眾社交產(chǎn)品,則主要以荷爾蒙社交為主,雖然活躍度高,但社交關(guān)系并不牢固,同時存在監(jiān)管風險,很難做大。

        游戲社交不一樣,游戲是興趣愛好,基于興趣的社交,可以創(chuàng)造粘性更強的共同話題進行交流,并催化、維持或強化自身與他人之間的關(guān)系,進行一系列互動行為,以此能夠鞏固社交產(chǎn)品的活躍度。另外,基于騰訊的游戲和社交業(yè)務(wù)在國內(nèi)處于前列的地位,可以更好的發(fā)揮自身的渠道和流量優(yōu)勢,為自家的“嗶嗶嘰”App進行后續(xù)鋪路。

        本文標簽: 互動娛樂  騰訊  內(nèi)測  游戲  云游戲