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      1. 賽事、基建、商業(yè),亞運(yùn)年騰訊拋出電競(jìng)?cè)甯?/h2>

        更新時(shí)間:2022-07-27 11:38:19作者:未知

        賽事、基建、商業(yè),亞運(yùn)年騰訊拋出電競(jìng)?cè)甯?></p>
      <p> (觀察者網(wǎng)訊 文/周昊)7月26日,以“競(jìng)放亞洲”為主題的2022全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在杭州國(guó)際博覽中心召開。</p><p> 騰訊方面向觀察者網(wǎng)表示,電子競(jìng)技作為新興體育產(chǎn)業(yè),正在依靠技術(shù)賦予的延展性、體育內(nèi)核賦予的情感凝聚力,以及基于數(shù)字化特性,在跨界融合方面展現(xiàn)出的強(qiáng)大的靈活性和包容性,讓這個(gè)最早成型最具規(guī)模的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,在文化交流、經(jīng)濟(jì)推動(dòng)等方面展現(xiàn)出更多的價(jià)值與可能。</p><p> 2020年12月,第38屆亞洲奧林匹克理事會(huì)批準(zhǔn)電子競(jìng)技成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,電子競(jìng)技與棋類同屬于“智力項(xiàng)目”。</p><p> 本次杭州亞運(yùn)會(huì)共有8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目入圍,分別是英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online 4。</p><p> <img src=

        亞洲奧林匹克理事會(huì)亞運(yùn)部主任海德·法曼

        亞洲奧林匹克理事會(huì)亞運(yùn)部主任海德·法曼在大會(huì)上表示,近年來(lái),亞洲電競(jìng)經(jīng)歷了一個(gè)又一個(gè)里程碑式的崛起,在觀眾數(shù)量、舉辦的賽事規(guī)模等各方面都處于世界領(lǐng)先地位。杭州亞運(yùn)會(huì)的舉辦將把亞洲電子競(jìng)技提升到全新水平,同時(shí)電子競(jìng)技也將會(huì)為亞運(yùn)會(huì)注入新的活力。亞洲奧林匹克理事會(huì)將攜手亞洲電子體育聯(lián)合會(huì),全力支持第19屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的組織工作。

        騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼在大會(huì)上對(duì)外發(fā)布了“騰訊電競(jìng)年度規(guī)劃”:騰訊電競(jìng)將從賽事、產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)、城市商業(yè)場(chǎng)景三大維度全方位進(jìn)行電競(jìng)產(chǎn)業(yè)建設(shè)。

        侯淼表示,騰訊電競(jìng)非常關(guān)注城市的賽事能力,舉辦一場(chǎng)大規(guī)模、高質(zhì)量的電競(jìng)比賽涉及到多個(gè)復(fù)雜環(huán)節(jié)的技術(shù)和執(zhí)行能力。

        杭州在過往已舉辦過英雄聯(lián)盟十周年慶典以及王者榮耀挑戰(zhàn)者杯等大型電競(jìng)賽事和活動(dòng),具備良好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。在亞運(yùn)來(lái)臨之際,杭州將會(huì)成為具有洲際官方電競(jìng)賽事、廠商職業(yè)賽事以及更廣泛對(duì)大眾賽事聚集的城市,這對(duì)于完善城市賽事體系,撬動(dòng)多圈層用戶具有重要作用。

        侯淼表示,面對(duì)電競(jìng)?cè)雭嗊@一重大歷史機(jī)遇,騰訊電競(jìng)將利用自身在電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)覆蓋、比賽公平維護(hù)、系統(tǒng)安全保障、遠(yuǎn)程內(nèi)容制作、流媒體分發(fā)以及賽事用戶觸達(dá)等模塊的優(yōu)勢(shì)和能力,為亞奧理事會(huì)和亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)提供獨(dú)家技術(shù)支持,幫助“亞運(yùn)征途”賽事的籌辦落地。后續(xù)還將通過這些技術(shù)積累和經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)用,全力支持杭州亞組委和國(guó)家體育總局開展亞運(yùn)正賽相關(guān)的籌備工作。

        在商業(yè)層面,騰訊考慮以數(shù)字IP+城市產(chǎn)業(yè)融合的模式,為城市商業(yè)場(chǎng)景引入更多電競(jìng)衍生內(nèi)容,包括但不限于電競(jìng)酒店、電競(jìng)體驗(yàn)館、電競(jìng)商城等。


        騰訊還在本次大會(huì)上表示,將與主管部門共同探索打造首個(gè)國(guó)家級(jí)電競(jìng)訓(xùn)練基地,運(yùn)用騰訊電競(jìng)專門開發(fā)的全國(guó)首套電競(jìng)項(xiàng)目賽訓(xùn)系統(tǒng),為國(guó)家隊(duì)提供科學(xué)的數(shù)據(jù)參考,并且還將在餐飲管控、道德規(guī)范、運(yùn)動(dòng)康復(fù)、心理健康及反興奮劑方面,為國(guó)家隊(duì)提供支持。

        本次大會(huì)還發(fā)布了《2022年亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,報(bào)告預(yù)測(cè)2022年全球電競(jìng)賽事營(yíng)收規(guī)模將達(dá)到13.84億元,其中中國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了全球電競(jìng)賽事市場(chǎng)收益的三分之一,在全球電競(jìng)市場(chǎng)中處于核心位置,預(yù)計(jì)到2025年,全球電競(jìng)觀眾規(guī)模將達(dá)到6.4億人。

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