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      1. 蘋果、索尼押注的技術(shù)賽道,國內(nèi)公司如何拔得頭籌?

        更新時間:2022-08-06 08:20:40作者:未知

        蘋果、索尼押注的技術(shù)賽道,國內(nèi)公司如何拔得頭籌?


        3D 傳感技術(shù)是人類進入虛擬世界的第一步。


        文 | Founder Park

        虛擬世界注定要成為現(xiàn)實,只是何時到來,如何到來尚未可知。

        擺在大家面前的首個難題,是如何將現(xiàn)實世界在數(shù)字世界進行數(shù)字孿生,以及,如何讓大家更好地感受到虛擬世界,3D 傳感技術(shù)在其中起到?jīng)Q定作用。

        2020 年,蘋果在新發(fā)布的 iPad Pro 上配備了激光雷達掃描儀(dToF 技術(shù)),dToF 技術(shù)作為 3D 傳感的新趨勢為行業(yè)所關(guān)注,而在今年,作為技術(shù)元件供應(yīng)商的索尼宣布量產(chǎn)車載 dToF 傳感器。一時間,dToF 技術(shù)以及背后的 3D 傳感行業(yè)成為新焦點,預(yù)計將有超萬億美元的市場規(guī)模和新的行業(yè)巨頭的誕生。

        而在國內(nèi),專注 dToF 技術(shù)和 3D 傳感的創(chuàng)業(yè)公司靈明光子,先后被小米、OPPO 和美團投資,并且擁有國內(nèi)唯一、全球稀缺的成熟 3D 堆疊 dToF 芯片設(shè)計和工藝能力。而他們創(chuàng)業(yè)的緣由,居然是因為諾貝爾化學(xué)獎的一篇論文。

        3D 傳感技術(shù)的發(fā)展歷程是怎么樣的?為何蘋果和索尼都押注在 dToF 技術(shù)?在未來的數(shù)字虛擬社會,3D 傳感技術(shù)又能發(fā)揮怎么樣的作用?這個超萬億的賽道,誰又能成為行業(yè)頂流?

        7 月 25 日,在極客公園的 Rebuild 2022,極客公園創(chuàng)始人 & 總裁張鵬和靈明光子的聯(lián)合創(chuàng)始人,董事長兼 CEO 臧凱,一起探討了 3D 傳感技術(shù)的發(fā)展及未來。


        臧凱做客極客公園的「Rebuild」欄目 | 來源:直播截圖

        01

        3D 傳感是

        未來數(shù)字社會的基礎(chǔ)技術(shù)

        Founder Park:如何理解 3D 傳感和 dToF 技術(shù)?

        臧凱:我們主要做的是 dToF 技術(shù)和 3D 傳感解決方案,主打的是以手機和眼鏡為代表的消費類市場和以汽車激光雷達為代表的工業(yè)視覺類市場。目前主要的 3D 傳感技術(shù)有汽車上熟知的超聲波雷達、毫米波雷達、雙目攝像頭、蘋果手機使用的結(jié)構(gòu)光等,還有大家所熟知的 ToF(Time of Fight,飛行時間法),這個又分為 dToF*(direct)和 iToF(indirect)兩種。

        dToF:飛行時間法,其基本原理是通過連續(xù)發(fā)射光脈沖(一般為不可見光)到被觀測物體上,然后用傳感器接收從物體返回的光,通過探測光脈沖的飛行(往返)時間來得到目標(biāo)物距離。iToF 則是發(fā)射連續(xù)光,通過探測相位差,來間接推算測量距離。


        3D 傳感的技術(shù)分類 | 來源:麥姆斯咨詢

        當(dāng)前的 3D 傳感技術(shù)主要包含三大功能:測距、定位和建模。超聲波雷達因為波長較長,很難對精細(xì)的物體進行建模,也很難在一個巨大的場景里做出整個場景的成像;而雙目攝像頭作用原理跟人眼類似,是被動光的方案,因此測距準(zhǔn)確度有待提高;而結(jié)構(gòu)光則主要應(yīng)用在手機的人臉解鎖、智能支付上和各種工業(yè)類環(huán)境。而靈明光子采用的 dToF 技術(shù),能夠比較完美地契合這個功能的要求。

        蘋果在最新手機上采用的激光雷達使用的也是 dToF 技術(shù),使用脈沖光發(fā)射和單光子探測器接收的方式來測距,從這個角度講,dToF 在成像的精準(zhǔn)度、功耗以及更遠(yuǎn)距離探測上有一定優(yōu)勢。

        Founder Park:3D 傳感技術(shù)的發(fā)展歷程是怎么樣的?

        臧凱:通過 3D 傳感技術(shù)的發(fā)展時間線,我們可以發(fā)現(xiàn)是需求驅(qū)使的變化所致。

        最開始是 2D 攝像頭,也就是我們平常所說的照相機的芯片,其使用 CIS 技術(shù)(CMOS Image Sensor,CMOS 圖像傳感器),能夠生成 2D 的影像。而最早的 3D 方案是雙目視覺方案,類似「人眼」一般的運作原理,不過由于這個方案源于被動光的技術(shù)原理,所以當(dāng)場景比較暗的時候,可能就看不太清楚。

        于是在未來的解決方案上,3D 傳感產(chǎn)品開始引入光源來照亮場景,這時候大家發(fā)現(xiàn)如果光源能夠按照一定的結(jié)構(gòu)(如條紋、點陣等)照在實際場景上,場景中有物體的時候,可以根據(jù)光信號的畸變獲得場景的景深信息。因此,結(jié)構(gòu)光應(yīng)運而生。

        既然有了結(jié)構(gòu)光,那么如果主動光源打出的是連續(xù)的光波,我們根據(jù)接收到的連續(xù)光波的相位差,能夠間接識別物體的距離。這也就是大家所說的 iToF 技術(shù),其實跟過去的 CIS 技術(shù)是一脈相承的。

        隨著 iToF 技術(shù)的演進,功耗過大、室外測距距離不夠遠(yuǎn)、以及場景復(fù)雜的時候測量結(jié)果誤差較大等問題就出現(xiàn)了,這個時候又引入了 dToF 技術(shù),相比較 iToF 技術(shù),dToF 技術(shù)采用單個脈沖,對于時間的精準(zhǔn)度卡得比較嚴(yán),接收端也需要單光子探測器,但是我們在 CMOS 兼容的情況下做到了單光子探測器的低成本和高性能。

        Founder Park:除了汽車和手機之外,未來還有哪些領(lǐng)域會對 3D 傳感技術(shù)有需求?

        臧凱:在未來數(shù)字化的社會,不管是室內(nèi)還是室外的場景都對于高性能的 3D 傳感技術(shù)有著很強的性能需求。

        室內(nèi)的話,可以用手機或者戴上眼鏡掃描,這樣就能知道室內(nèi)所有場景的布置。比如在無人的情況下,智能設(shè)備對房間進行巡游、在房間游玩各類虛擬游戲或者直接開始虛擬會議。

        室外的話,目前汽車上使用的激光雷達只是定位的功能,真正的室外建模需求是像谷歌今年發(fā)布的數(shù)字化地圖。今天的地圖都是 2D 的,未來的地圖很可能是 3D 的,當(dāng)我們坐在車?yán)锏臅r候,與世界的感知是通過 dToF 激光雷達收集到的外部真實世界的數(shù)字孿生的影像,那個時候我們所生活的數(shù)字世界其實不只是現(xiàn)實的物理世界的映像,也不只是虛擬在云端的純虛擬世界,而是一個介于現(xiàn)實和虛擬之間,通過眼鏡、通過手機、通過未來的智能化汽車與外界感知實現(xiàn)的一個現(xiàn)實與虛擬的融合狀態(tài)。

        在當(dāng)前的時間點我們可以看到,對于蘋果公開的產(chǎn)品信息來說,未來肯定會使用 dToF 技術(shù)進行室內(nèi)和室外場景建模等,只是現(xiàn)在生態(tài)系統(tǒng)和軟件都早期階段。因此優(yōu)先基于當(dāng)前的已經(jīng)成熟的需求,為拍照實現(xiàn)更多功能,比如多點對焦、劇場模式等。根據(jù)當(dāng)前實際的用戶需求出發(fā),為未來的數(shù)據(jù)化和虛擬化世界邁出關(guān)鍵的一步。

        今天還有一個趨勢,就是大家都在為未來的數(shù)字化世界搭建內(nèi)容,所以我們認(rèn)為基于內(nèi)容所引出的需求一定會讓 dToF 技術(shù)邁出第一步,也就是在 VR、AR 領(lǐng)域 dToF 會有更大的應(yīng)用。

        02

        創(chuàng)業(yè)緣起是

        諾貝爾化學(xué)獎

        Founder Park:當(dāng)時創(chuàng)業(yè)的動機是什么?背后的分析和決策的過程是怎么樣的?

        臧凱:最初的靈感啟發(fā)是 2014 年的諾貝爾化學(xué)獎,斯坦福大學(xué)的威廉·莫納教授和另外兩名教授因為研制出「超高分辨率熒光顯微鏡」而獲得這一獎項。這個技術(shù)能夠幫助我們觀察到以納米級別來觀察細(xì)胞和大分子。但是這項技術(shù)使用的探測器價格非常昂貴,當(dāng)時我們認(rèn)為這項技術(shù)的本質(zhì)與單光子探測器是一樣的,如果能把這個方案用 CMOS 兼容方案像生產(chǎn) CPU 一樣生產(chǎn)出來,成本肯定會大幅下降。


        2014 年諾貝爾化學(xué)獎獲得者:美國科學(xué)家埃里克·貝齊格、德國科學(xué)家斯特凡·黑爾、美國科學(xué)家威廉·莫納(從左至右)| 來源:NobelPrize 官網(wǎng)

        在 2014 年的時候就跟實驗室的導(dǎo)師還有學(xué)長討論了這個想法,當(dāng)時覺得這是一個可以推進的方向。我們把探測器做出來之后,發(fā)表在 Nature Communications 上,之后我們跟斯坦福的老師一起按照諾貝爾化學(xué)獎文章的類似算法,在《Nature》上發(fā)了一篇講述采用單光子探測器+dToF 方案的論文。

        文章發(fā)表之后收到了很多廠商和投資人的認(rèn)可,當(dāng)時大家討論比較多的是激光雷達,我們當(dāng)時看好 dToF+單光子單光子探測器會成為激光雷達接收端,這也是我們團隊創(chuàng)業(yè)的初衷,因為相當(dāng)于完成了小的閉環(huán),于是就開始朝著更大的需求進度進行。我們本來想的是生物領(lǐng)域,但是團隊不太好搭建,正好有其他幾位合伙人的加入,就開始了 dToF 的創(chuàng)業(yè)之旅。

        今天其實可以看到一個新的趨勢,就是已經(jīng)以極低成本生產(chǎn)的這些單光子探測器反過來又反哺了生物和醫(yī)藥的開發(fā)。在技術(shù)維度上,我們看到技術(shù)的提升是橫跨各個領(lǐng)域的,是一個螺旋上升的形態(tài)。從生物領(lǐng)域出發(fā)的,逐漸到了工業(yè)類,后來又到了消費類,但當(dāng)消費類價格足夠便宜的時候,又回來反哺了生物領(lǐng)域。

        Founder Park:是如何下定決心進入這樣一個高技術(shù)壁壘的行業(yè)創(chuàng)業(yè)的?

        臧凱:我們本來都是一群有技術(shù)信仰的人,相信 dToF 技術(shù)可以在消費端和工業(yè)端使用,并且持續(xù)朝這個方向努力。

        另外就是,我們在做這些事情的時候,一切都是以需求為導(dǎo)向的,由需求來反向推動合作方。我們會跟所有的客戶去談,如果說真有這樣一款產(chǎn)品,大家是不是感興趣。如果感興趣,那么這款產(chǎn)品就是有價值的,而在近端,我們也能看到這個需求被一步步驗證,比如說在蘋果手機上攝影輔助的應(yīng)用。以及下一步我們看到的可能在 3D 直播、3D 營銷、數(shù)字虛擬人等等的應(yīng)用。這些都是在一步步實現(xiàn)產(chǎn)品的落地,也能實現(xiàn)一定的營收,然后在這個過程中實現(xiàn)迭代和循環(huán)。

        Founder Park:靈明光子現(xiàn)在有哪些產(chǎn)品線?

        臧凱:主要有三條產(chǎn)品線。


        首先是 3D 堆疊大面陣芯片(單光子成像陣列模組),可以說就是一個 3D 攝像的核心芯片,包括應(yīng)用在手機、眼鏡等消費級場景的低功耗系列,以及汽車等工業(yè)場景的高性能、精準(zhǔn)成像系列,這是靈明光子最為知名的系列。我們也是國內(nèi)首個推出 3D 堆疊 SPAD 面陣的公司。這個目前偏向工業(yè)類的應(yīng)用,比如物流等,也在努力推廣消費類的應(yīng)用,比如手機和眼鏡等,可以提高影像成像質(zhì)量。

        第二個是硅光子倍增管,我們把單光子探測器本身做成了產(chǎn)品,早年這個技術(shù)主要用在醫(yī)學(xué)的紫外光 PETS 檢測等,在進行了紅外增強的技術(shù)改良后,現(xiàn)在是作為車載激光雷達的接收端,也得到了很多客戶的認(rèn)可。主要的客戶是激光雷達公司。

        第三個產(chǎn)品是單點和有限點 dToF 芯片模組,蘋果在 iPhone 7 plus 上就開始使用了 dToF 技術(shù),可以說這個技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)很成熟了。我們的量產(chǎn) dToF 模組目前應(yīng)用在了 AIRFLY 吹風(fēng)機上,可以實現(xiàn)在離頭發(fā)比較近的時候,自動降溫的功能。還應(yīng)用在掃地機、筆記本等領(lǐng)域,筆記本主要是自動喚醒功能。

        Founder Park:靈明光子的技術(shù)壁壘是?

        臧凱:目前的話,3D 堆疊所代表的背后工藝和我們設(shè)計的體系架構(gòu)是靈明在技術(shù)維度上安身立命的核心。在這個基礎(chǔ)上,直接集成在芯片中針對應(yīng)用的算法,實打?qū)嵉啬軌驅(qū)a(chǎn)品做量產(chǎn)是核心的壁壘。

        從做 demo 的角度來說,百里挑一肯定能挑出一個比較好的探測器。但為車載所準(zhǔn)備的探測器如何能做到在量產(chǎn)的情況下保證質(zhì)量、可靠性和穩(wěn)定性,這其實是對工藝更高的考慮,也是我們持續(xù)在解決的問題,在我們看來是真正核心的技術(shù)壁壘。

        而接下來,隨著越來越多的 dToF 公司的加入,如果以產(chǎn)品為引導(dǎo),真正拿出符合客戶需求的產(chǎn)品,才能保證今天的技術(shù)壁壘轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品上的壁壘。

        我們認(rèn)為,大概到 2026、2027 年,整個手機、眼鏡和汽車行業(yè)會進入技術(shù)拐點開始高速增長的時候,商務(wù)和生態(tài)推廣能力和市場占有率是我們具有商業(yè)護城河的關(guān)鍵。

        Founder Park:在你們看來,未來行業(yè)是會存在很殘酷的同質(zhì)競爭,還是大家會有不同的技術(shù)方向?

        臧凱:有更多的 dToF 技術(shù)公司加入,說明了需求本身是存在的,大家能從需求中得到商業(yè)化的回報。我認(rèn)為今天的行業(yè)情況和過去的手機或者現(xiàn)在的電動汽車是類似的,都存在成長期和淘汰期的階段,以電動車為例,大家會說在電動車達到 50% 滲透率之前都是成長期,之后就是淘汰賽的階段,其實對 dToF 也是一樣的。未來在手機、眼鏡和汽車等領(lǐng)域一定會有一套通識的技術(shù)方案,誰能掌握這套方案,誰就可能成為行業(yè)內(nèi) top 級別的存在。

        但是如同今天的攝像頭一樣,不管是在安防還是在一些科研領(lǐng)域,或者說在一些相對小眾的應(yīng)用領(lǐng)域,也會有各自的技術(shù)公司存在。

        Founder Park:作為技術(shù)型創(chuàng)業(yè)公司,如何看待最近的創(chuàng)業(yè)環(huán)境?

        臧凱:第一,我們肯定是對這個領(lǐng)域抱有足夠的樂觀,這也是我們之所堅持做這件事的原因。

        其次,半導(dǎo)體是典型的長周期,而且是有大幅度明顯周期的行業(yè),對于這個行業(yè)來說,潮起潮落很正常。對于靈明光子來說,想在行業(yè)長期活下去,必須要適應(yīng),在巔峰時期努力拋棄泡沫、低谷時期保證能活下去。過去幾年我們也感受到了消費類的庫存短缺或者庫存積壓帶來的影響,對于業(yè)界的低迷我們是有心理準(zhǔn)備的。

        第三點,我們能找到合適的方式,保證讓公司生產(chǎn)可盈利的產(chǎn)品。比如說我們在推廣客戶的時候,不再拘泥于是不是我們直接的合作方,而是真正找到我們的客戶的客戶,乃至最后的客戶到底要什么,因為只有這樣才能真正地保證公司在行業(yè)里能夠生存下去。今天業(yè)界不管是對未來數(shù)字化、元宇宙、直播包括一系列的虛擬偶像都有實際的需求。那么對于靈明光子來說,我們會在今天的行業(yè)背景下,深挖墻廣積糧,同時做好相應(yīng)的真正服務(wù)客戶和社會的準(zhǔn)備,這才是真正能夠讓公司在寒冬之下存活下去的核心。

        03

        5 年內(nèi)

        VR 行業(yè)會進入新的拐點

        Founder Park:在你看來,dToF 技術(shù)會取代 iToF 技術(shù)嗎?

        臧凱:短期來看,我們認(rèn)為 dToF 和 iToF 會共存,因為 iToF 技術(shù)更成熟,dToF 作為一個新生事物,會存在雞生蛋蛋生雞的問題,應(yīng)用的客戶需要拿原始數(shù)據(jù)做一些機器學(xué)習(xí),但是現(xiàn)在除了 iPhone 和 iPad 之外,其他終端很難真正收集到 dToF 的數(shù)據(jù),特別是原始數(shù)據(jù),這對于行業(yè)的推進有一定的阻礙作用。

        其次,從未來的發(fā)展來看,當(dāng) dToF 的像素和 iToF 處在同一個量級的時候,我們相信 dToF 能夠在非常多的領(lǐng)域取代 iToF,但是 iToF 在成本上更占優(yōu)勢,在一些要求不高的場景下,依然具有一定的使用量。iToF 今天已經(jīng)成熟了,未來也會穩(wěn)定地在業(yè)界存在。

        第三,未來多傳感器是會融合的,也有可能會出現(xiàn) dToF 和 iToF 融合的方案,不過目前業(yè)界巨頭都在主推 dToF 的方案和算法,融合方案在我們看來是更長期的一個可能性。

        Founder Park:dToF 技術(shù)要大規(guī)模量產(chǎn)的核心突破點是什么?

        臧凱:從技術(shù)角度來說,dToF 本身對于量產(chǎn)的要求和算法的要求是技術(shù)維度上實現(xiàn)量產(chǎn)的一個壁壘。

        另外是從產(chǎn)品維度上,dToF 所蘊含的數(shù)據(jù)量和場景是更大的,一旦有公司做成了量產(chǎn),并且做出了生態(tài)和行業(yè)上的標(biāo)準(zhǔn),對于其他家來說所面臨的的壁壘就變成了產(chǎn)品迭代和生態(tài)上的競爭。就像如今的 CIS 的格局一樣,坦白說技術(shù)已經(jīng)很成熟了,但是真正能做 3D 堆疊 CIS 的公司也就幾家。我們認(rèn)為這就是由于背后從技術(shù)到產(chǎn)品,最后再到商業(yè)壁壘上一系列原因?qū)е碌摹?/p>

        Founder Park:dToF 技術(shù)和哪些技術(shù)有可能在未來產(chǎn)生交叉,帶來新的可能性?

        臧凱:主要是和光學(xué)成像相關(guān)的技術(shù),我們認(rèn)為未來多傳感器一定會融合的。比如對于汽車來說,最佳的方案是 RGB-D 的攝像頭,既有 RGB 的信息,同時又有深度信息的融合芯片,但這個產(chǎn)品可能會出現(xiàn)在幾年之后。因為在今天的邏輯下,汽車行業(yè)做迭代一定是基于今天成熟的 CIS 再加上 3D 傳感器,這樣才符合業(yè)界迭代的思路。

        Founder Park:3D 傳感以及 dToF 技術(shù)的未來發(fā)展趨勢是怎么樣的?

        臧凱:我們認(rèn)為未來數(shù)字化是不可阻擋的,肯定要做虛擬世界和現(xiàn)實世界的數(shù)字化。在這個邏輯下,對于云端、管道、終端三大部分是非常關(guān)鍵的。我們會把所有的 3D 信息存儲在云端,可能是私有云,也可能是公用云。管道的話,包括今天的 5G 技術(shù),藍牙新一代的傳輸方案等。終端是來把虛擬世界和現(xiàn)實世界聯(lián)系在一起的工具,對應(yīng)的就是手機、眼鏡和汽車,也包括耳機、觸感配件等。

        而從現(xiàn)實角度來看,5G 所對應(yīng)的云端和管道的要求更多體驗在于物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng),打造室外的 3D 地圖,車與車之間的互聯(lián),這才能幫助實現(xiàn)下一代的信息社會格局。也是基于此,我們認(rèn)為將來汽車公司可能會造手機、造眼鏡,手機公司也會造眼鏡,手機、汽車、眼鏡會是三位一體,但是不只是簡單的三位一體,它們所代表的是實體和虛擬進行交互的窗口,所有的交互一定是 3D 的。那么 dToF 在眼鏡、汽車和手機上的使用是行業(yè)發(fā)展的必然。

        只是現(xiàn)在對于 dToF 來說,汽車激光雷達只是定位的作用,未來可能也要做建模的作用,未來 2D 地圖的爭奪會轉(zhuǎn)向 3D 地圖,任何一個廠商如果能先掌握 3D 的技術(shù),不管是對于直播還是廣告帶貨,還是說游戲娛樂都會有更深入的觸達,這是行業(yè)發(fā)展的大方向。這個大方向下,各種 3D 成像方案都有機會,只是靈明光子判斷之后,覺得最大的機會是 dToF,這也是為什么靈明光子持續(xù)在 dToF 上做迭代的原因。

        Founder Park:從你們的技術(shù)路線來看,VR、AR 行業(yè)在未來五年會不會有技術(shù)突破的可能性?

        臧凱:哪怕今天消費業(yè)界的需求非常疲軟,我們依然非常堅定地認(rèn)為 5 年之后,大概在 2026、2027 年,起碼對 AR、VR 來說,整個生態(tài)系統(tǒng)會看到拐點,這可能是一個相對來說比較激進或者樂觀的一個預(yù)判,主要原因是這樣的。

        我們所說的 AR、VR 指的是人通過 VR 眼鏡、MR 眼鏡或者 AR 眼鏡與外界的世界進行感知。對外界事物進行感知,就一定需要兩樣事情。第一個是需要知道外面的世界是什么樣子,這個時候需要對場景進行建模,戴著眼鏡的時候我們還要對場景進行定位。很自然地,dToF 是一個天然非常合適的解決方案。

        雖然今天也有很多替代的方案,比如說雙目、結(jié)構(gòu)光某種程度上也可以滿足非常多的要求。但是隨著行業(yè)的迭代,dToF 自身的獨有特性會顯示出來,因為它所加載的是對場景的建模和定位深度的判斷。當(dāng)我們在做 AR 的時候,肯定也希望感知到虛擬的 3D 物體,這個時候就涉及到對物體的建模和定位的邏輯,也是 dToF 能夠?qū)崿F(xiàn)的一個邏輯。我們基于對于未來行業(yè)的判斷,dToF、結(jié)構(gòu)光、雙目甚至超聲波方案有可能會出現(xiàn)融合。

        同樣的道理,對于 AR、VR 的世界來說,最直觀的世界就是現(xiàn)實的世界。如果大家用工具來進行 3D 的創(chuàng)作,需要很多時間。數(shù)字孿生,背后所依賴的是對于現(xiàn)實世界的建模,這些都是目前 dToF 未來可以大有應(yīng)用的地方,因為它所具備的是低功耗以及在室外的遠(yuǎn)距離,并且最關(guān)鍵是不受周圍的復(fù)雜環(huán)境影響。

        比如說今天的直播都是 2D 攝像頭,以后有可能大家戴上眼鏡看直播的時候,從不同角度去看,你可以會看到一個更加真實的 3D 主播,直播的整個影像就是 3D 的狀態(tài),這是我們對于未來世界一個很大的暢想。這個角度下,不管是數(shù)字的社交、虛擬的社交、 VR 元宇宙的社交,還是 AR 里現(xiàn)實與虛擬結(jié)合的社交,都會更加高效,同時會有更多的應(yīng)用和需求的出現(xiàn)。

        *以上嘉賓觀點不代表 Founder Park 立場,也不構(gòu)成任何投資建議。

        極客一問

        在未來的數(shù)字虛擬社會,

        3D傳感技術(shù)又能發(fā)揮怎么樣的作用?

        本文標(biāo)簽: 傳感器  索尼  光子  單光子  探測器