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      1. IE徹底退出歷史舞臺!盤點(diǎn)那些年微軟砍掉的產(chǎn)品

        更新時間:2022-08-06 10:21:53作者:未知

        IE徹底退出歷史舞臺!盤點(diǎn)那些年微軟砍掉的產(chǎn)品

        [PConline 雜談]如果你是一名老網(wǎng)民,一定有過和IE瀏覽器相愛相殺的經(jīng)歷。作為Windows很長一段時間內(nèi)的默認(rèn)瀏覽器,IE一度是先進(jìn)技術(shù)的代表,其恐怖的市場占有率也讓其一度成為了事實(shí)上的網(wǎng)頁兼容標(biāo)準(zhǔn)。然而,由于技術(shù)長久停滯不前、市場環(huán)境發(fā)生改變等原因,IE節(jié)節(jié)敗退,不僅在市場上難有容身之地,在微軟內(nèi)部也成為了被淘汰的項(xiàng)目。


        ▲大家一定用過的、最經(jīng)典的IE6

        在今年,IE終于被徹底淘汰了。微軟早前就已經(jīng)宣布,IE會在2022年6月15日正式停止支持。這意味著,這款走過整整27個年頭的產(chǎn)品,就此走向了終結(jié)。盡管IE在如今看來,其產(chǎn)品力已經(jīng)不值一提,但曾經(jīng)的金字招牌被摘下,還是會令人心生感慨。


        ▲IE也嘗試過現(xiàn)代化,例如Win8中的IE11 Modern版,但始終沒有轉(zhuǎn)型成功

        實(shí)際上,微軟對于旗下的項(xiàng)目,處置的確非常果斷。除了IE之外,也有大量一度給人留下深刻印象的產(chǎn)品,被微軟關(guān)停,以至于有人調(diào)侃微軟有專門的“砍刀部”。被微軟砍掉的經(jīng)典產(chǎn)品,還有哪些?在IE被正式關(guān)停之際,就讓我們來盤點(diǎn)一下吧。

        WP/Win10M(2010-2020)

        說起微軟粉絲心中最揮之不去的痛,Windows Phone/Windows 10 Mobile操作系統(tǒng)絕對值得提名。作為微軟出擊新時代移動市場的拳頭產(chǎn)品,WP一度受到業(yè)界青睞,其創(chuàng)新的磁貼界面、流暢的操作以及微軟這位巨頭的背書,讓人們覺得這一定會是iOS和Android的有力競爭者。然而數(shù)年過去后,WP/Win10M已經(jīng)淪為市占率永遠(yuǎn)1%的行尸走肉,微軟在2020年為Win10M發(fā)布了最后一次更新后,放棄了該系統(tǒng)的維護(hù)。


        WP/Win10M失敗的原因是一目了然,同時又是多方面的。長久以來,微軟對WP一直存在規(guī)劃路線的動搖不定,微軟糟糕的版本和開發(fā)規(guī)劃一次次將WP/Win10M的未來扭曲得讓開發(fā)者大呼看不懂。例如,在WP8這個更換NT內(nèi)核的重大版本推出之時,微軟毅然拋棄老設(shè)備,一大票WP7只能升級到換湯不換藥的WP7.8,要為WP8開發(fā)App得重構(gòu);在WP8.1推出時,App再次變更開發(fā)需求,從XAP變成了APPX;在Win10M時,微軟又再次要求開發(fā)者轉(zhuǎn)而開發(fā)UWP應(yīng)用。這些不同的版本都需要開發(fā)者分別適配,但誰又會有耐心將應(yīng)用一次次回爐重?zé)捘兀窟@使得WP/Win10M長期缺少第三方應(yīng)用,貧瘠的生態(tài)使其根本無法和競爭對手同臺競技。


        ▲很多優(yōu)秀的產(chǎn)品只能升級WP 7.8,WP的生態(tài)被攔腰斬?cái)?br/>

        WP/Win10M系統(tǒng)本身的完成度也一直算不上高。很難想象,2010年發(fā)布的WP,直到2013年才加入屏幕旋轉(zhuǎn)鎖定這樣的初級功能,但如此魔幻的事情的確是現(xiàn)實(shí)。長久以來,WP還缺失震動時響鈴、設(shè)置默認(rèn)App、通知/媒體音量獨(dú)自調(diào)節(jié)、多任務(wù)界面關(guān)閉App等基礎(chǔ)功能,甚至還存在漏推送之類的系統(tǒng)級別缺陷。在進(jìn)化速度如狼似虎的iOS和安卓面前,WP一直如同半成品,每次更新都讓用戶們翹首以待后又深深失望。


        ▲WP長期沒有統(tǒng)一的通知中心,靠磁貼呈現(xiàn)推送信息,這種基礎(chǔ)機(jī)制的缺失讓用戶非常難受

        加上WP/Win10M富有爭議的界面設(shè)計(jì),種種因素作用之下,用戶、開發(fā)者和市場對WP\Win10M的接受度越來越低,最初的熱情似火變成了后來的冷若冰霜。在2017年,微軟宣布Win10M進(jìn)入維護(hù)期,不再添加新功能。在2020年為Win10M推送了最后一次更新后,這個曾經(jīng)讓移動市場虎軀一震的產(chǎn)品,徹底沉寂。

        可以說,WP/Win10M的失敗主要?dú)w根于微軟自作自受。無論是定位還是體量,WP/Win10M都稱得上是重量級,它落得如此下場,的確令人唏噓。

        Kinect(2010-2017)

        這是一個無數(shù)游戲玩家耳熟能詳?shù)拿帧inect是微軟推出的體感游戲設(shè)備,最早作為Xbox 360游戲機(jī)的配件登場亮相。Kinect在亮相之際,就驚艷了一大票資深游戲玩家,很多人從未想到過原來游戲是可以不用游戲手柄、鍵鼠,而是手舞足蹈地去游玩。將Kinect安裝好后,對著它跳舞,真的可以識別你在跳舞;對著它投籃,真的可以讓你在游戲當(dāng)中投籃,這種樂趣是傳統(tǒng)游戲手柄難以與之媲美的。


        Kinect是如何做到這一切的呢?它配備了多個攝像頭,可以捕捉到用戶的3D圖像,精準(zhǔn)識別用戶的動作。由此,Xbox平臺上誕生出了一大票配合Kinect的創(chuàng)意玩法,為游戲業(yè)界帶來了新鮮的血液。

        然而,Kinect這款黑科技最終還是走向了落寂。一方面,Kinect的覆蓋率算不上高,這使得它的市場規(guī)模相對較小,為它開發(fā)游戲并不是大多數(shù)開發(fā)者的選擇,由此導(dǎo)致Kinect的游戲資源乏善可陳;另一方面,Kinect的游玩需要一定的空間范圍,而很多游戲玩家并沒有如此寬敞的客廳。


        ▲雖然Kinect玩起來的確很歡樂,但其實(shí)游戲并不多,而且對場地有硬性需求

        此外,Kinect始終是存在一部分的硬件成本的,為了提高Kinect的覆蓋率,微軟在Xbox One時代作出了游戲機(jī)強(qiáng)制綁定Kinect銷售的策略,這大幅拉高了Xbox One的售價,導(dǎo)致Xbox One在主機(jī)大戰(zhàn)中落敗于索尼PS4。盡管微軟后來取消了這一捆綁策略,但大勢已去,不但Xbox One沒有取得預(yù)想中的成功,Kinect的銷售額也不盡人意,同時Kinect還成為了人們的仇恨對象,可謂得不償失。


        ▲Kinect捆綁Xbox One銷售絕對稱得上是敗筆

        在口碑?dāng)摹㈤_發(fā)前景渺茫的大背景下,微軟決定在2017年停產(chǎn)Kinect,這個黑科技游戲硬件就此和大家告別。

        Games for Windows Live(2007-2014)

        再來說一個和游戲相關(guān)的吧。現(xiàn)在人們買PC游戲,第一個找的可能就是Steam。不過在二十一世紀(jì)第一個十年,Steam可不像現(xiàn)在這樣穩(wěn)坐在線游戲商店王座。當(dāng)時,包括微軟在內(nèi)的一些巨頭,也在游戲分發(fā)領(lǐng)域看到了商機(jī),而微軟的招數(shù)就是Games for Windows。


        ▲微軟在游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略級產(chǎn)品——GFWL

        我們知道微軟是游戲主機(jī)的三巨頭之一,而Windows也是最適合游戲的PC系統(tǒng),因此微軟在游戲發(fā)行方面,擁有者得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。微軟在2006年定義了Games for Windows的一系列規(guī)范,很多游戲都根據(jù)這個規(guī)范制作;而在2007年,微軟推出了Games for Windows Live平臺,相應(yīng)軟件會隨著游戲安裝一同安裝到PC中,游戲必須通過Games for Windows Live啟動,而游戲則可以通過Games for Windows Live和Xbox共享成就,更好地支持Xbox手柄,甚至還能夠和Xbox玩家對戰(zhàn)。


        ▲借助GFWL,可以實(shí)現(xiàn)多人聯(lián)機(jī)、通訊等

        然而,Games for Windows Live遭遇了血崩式的失敗。Games for Windows Live的實(shí)際體驗(yàn)非常差,光是注冊(需要同時注冊Games for Windows Live賬號和Xbox Live賬號)就能把人搞暈。而基于Games for Windows Live開發(fā)的游戲,也可能存在很多限制,例如需要連接Live服務(wù)器才能夠存檔。一旦Live服務(wù)器崩潰,游戲甚至無法正常游玩。


        ▲GFWL無論在安裝、注冊還是實(shí)際使用過程,體驗(yàn)都相當(dāng)糟糕,是玩家最深惡痛絕的產(chǎn)品之一

        Games for Windows Live給玩家?guī)砹撕芏酂?,運(yùn)營也并不成功,微軟在2014年7月4日關(guān)閉了該服務(wù)。

        Games for Windows Live在Win7時代影響了一大波游戲,它的影響時至今日仍在繼續(xù),不少游戲的正版仍需要先通過Games for Windows Live登錄才能游玩——然而Games for Windows Live卻停運(yùn)了,這影響到了很多游戲的游玩乃至銷售。之前《GTA4》在Steam下架,就是因?yàn)檫@游戲是基于Games for Windows Live開發(fā)的,Games for Windows Live停運(yùn),GTA4沒法再創(chuàng)建新的正版密鑰來繼續(xù)銷售。

        在Win10中,微軟早已經(jīng)放棄了Games for Windows Live,相應(yīng)功能已經(jīng)被Windows商店和Xbox Game Pass等服務(wù)取代。你曾經(jīng)也是折騰過Games for Windows Live的玩家嗎?

        Silverlight(2005-2021)

        微軟是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的重要貢獻(xiàn)者,它對于網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)的貢獻(xiàn),自然不僅限于令人崩潰的IE。實(shí)際上,微軟還開發(fā)過其他一些比較基礎(chǔ)性的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,試圖通過新型技術(shù)來提升互聯(lián)網(wǎng)的瀏覽體驗(yàn),Silverlight就是其中的代表。


        Silverlight是微軟開發(fā)的一款瀏覽器插件,它的定位和現(xiàn)在已經(jīng)淘汰的Flash類似,都是試圖通過為網(wǎng)頁加載額外的組件,從而實(shí)現(xiàn)當(dāng)年HTML無法提供的交互和多媒體體驗(yàn)。

        和Flash類似,Silverlight也是神通廣大的。用戶在瀏覽器安裝Silverlight后,即可體驗(yàn)到網(wǎng)頁中基于Silverlight開發(fā)的內(nèi)容。這些內(nèi)容包括視頻,炫酷的網(wǎng)頁交互,甚至還有人利用Silverlight開發(fā)出了游戲!對于主流只是圖文的網(wǎng)頁來說,Silverlight的確可以稱得上是那個年代的神奇魔法。

        微軟對Silverlight也非常重視,甚至為Silverlight繪制了專屬的動漫形象“藍(lán)澤光”,這也是宅男們津津樂道的美談。


        ▲微軟為Silverlight推出二次元形象“藍(lán)澤光”,該還經(jīng)常藉此舉辦cosplay等活動


        ▲微軟官方推出的以藍(lán)澤光為女主的網(wǎng)頁Galgame,所使用的技術(shù)正是Silverlight

        然而,就如Flash最終走向末路一樣,隨著HTML技術(shù)的發(fā)展,這一類外掛于網(wǎng)頁之上的插件也迎來了淘汰。效率、復(fù)雜度、安全是這類技術(shù)的無法磨滅的硬傷,有了更先進(jìn)的HTML5,自然也再無Flash、Silverlight的立足之地了。在2021年10月12日,微軟停止了對Silverlight的支持,這一抹曾經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上留下燦爛光芒的銀光,就此退出歷史舞臺。

        Zune(2006-2015)

        提起隨身聽,人們想起的往往是索尼Walkman,又或者是蘋果iPod。然而縱觀整個隨身聽的發(fā)展史,微軟其實(shí)也曾經(jīng)在其中留下濃墨重彩的一筆,那就是微軟曾經(jīng)推出過的隨身聽產(chǎn)品——Zune。


        Zune稱得上是驚才艷艷的產(chǎn)品,它所搭載的系統(tǒng)尤為奪人眼球。微軟很多產(chǎn)品中令人印象深刻的磁貼,其實(shí)就是Zune引領(lǐng)起來的風(fēng)潮。Zune首先引入了Metro風(fēng)格的設(shè)計(jì)語言,隨后這一套設(shè)計(jì)方案影響到了微軟的諸多產(chǎn)品,例如WP、Win8乃至Win10等等。

        且不說Metro界面在其他產(chǎn)品上體驗(yàn)如何,起碼在Zune上,實(shí)屬有口皆碑。磁貼完美地呈現(xiàn)了音樂專輯封面和藝人圖片,而通過字號區(qū)分不同等級標(biāo)題的做法,又讓文字交互兼顧了可讀性、層級感和高級感。或許正是由于Zune界面的大成功,才讓微軟決心在其他產(chǎn)品上也沿用這一套設(shè)計(jì),最終水土不服,畢竟Zune這樣的音樂播放器并不需要呈現(xiàn)太復(fù)雜的信息,手機(jī)和PC則不然,這是后話了。


        ▲Zune UI讓微軟走火入魔,在大量其他產(chǎn)品上照貓畫虎

        微軟開發(fā)Zune所推出的應(yīng)不僅僅是硬件,還擁有配套的在線音樂內(nèi)容庫,這也是受到iPod和iTunes影響所產(chǎn)生的開發(fā)思路。然而Zune的售價比較高昂,內(nèi)容庫又不占優(yōu)勢,最終在和iPod的競爭中敗下陣來。加之隨身聽市場的整體退潮,Zune硬件迎來了停產(chǎn)。而Zune的配套軟件,也在2015年被整合到Windows 10的Groove Music當(dāng)中,Zune從此消失在了人們的視野當(dāng)中。

        MSN(1999-2013)

        如果你是老網(wǎng)民,一定會知道MSN的名字,甚至親自體驗(yàn)過MSN。在21世紀(jì)初,MSN作為微軟推出的IM,在國內(nèi)和QQ呈現(xiàn)出分庭抗禮之勢。MSN和QQ的用戶甚至還出現(xiàn)了類似粉圈互撕的行為,不少用戶覺得MSN更加正式、高級、商務(wù),而QQ則是小孩子的玩物,這種通過軟件劃分陣營的行為舉止,也稱得上是時代特征了。


        ▲有多少人用過“高大上”的MSN呢?

        然而,MSN的實(shí)力并不如其盛名,它較為羸弱的產(chǎn)品力,讓它在和QQ的競爭中處于下風(fēng)。你很難想象,作為定位商務(wù)市場的產(chǎn)品,MSN未對聊天信息進(jìn)行加密,本地的聊天記錄也以明文的方式存放,而MSN甚至還做不到聊天記錄的同步!這顯然無法滿足商務(wù)人士對于私密和便攜的需求,MSN盡管有著國際、商務(wù)等高大上的光環(huán),但最終還是在市場中敗退。

        微軟早已經(jīng)停止了MSN聊天軟件的開發(fā),不過MSN的招牌至今仍保留下來。時至今日,MSN仍是微軟重要的門戶網(wǎng)站,為微軟用戶提供天氣、新聞等信息。在微軟生態(tài)中,收購而來的Skype已經(jīng)取代了MSN曾經(jīng)的生態(tài)位,不溫不火的Skype又能走多遠(yuǎn)?我們拭目以待。

        后話

        除了文中所提到的,淪為微軟“砍刀部”刀下鬼的產(chǎn)品還有EdgeHTML(舊版Edge)、Windows 10 Iot、Microsoft Academic微軟學(xué)術(shù)等等,可見IE的難兄難弟還是非常多的。

        這些產(chǎn)品之所以被砍,有些是本身做得產(chǎn)品力稀爛、毫無競爭力,例如WP;有些是錯誤的市場定位和策略,例如Kinect;有些是大環(huán)境劇變造成,例如Silverlight。盡管這些產(chǎn)品已經(jīng)離用戶而去,但它們曾經(jīng)來過,在科技的發(fā)展大潮中留下了自己的身影,它們的成長和衰退之路,對于人們來說也是一筆寶貴的經(jīng)驗(yàn)財(cái)富。你還用過什么被微軟砍掉的產(chǎn)品?它又曾經(jīng)給你帶來過怎樣的回憶?歡迎留言討論。

        本文標(biāo)簽: 微軟  win10  zune  kinect  silverlight