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2023-01-31
更新時間:2022-08-17 22:05:35作者:未知
8月17日下午,騰訊發(fā)布了第二季度業(yè)績,其收入出現(xiàn)了罕見的同比下滑。
2022年第二季度,騰訊實現(xiàn)收入1340.34億元,同比下滑3%,環(huán)比下滑1%。公司權益持有人應占盈利為186.19億元,同比下滑56%,環(huán)比下滑20%。剔除并購交易等因素影響,在體現(xiàn)核心業(yè)務業(yè)績的非國際財務報告準則下,騰訊公司權益持有人應占盈利為281.39億元,同比下滑17%,環(huán)比增加10%。
騰訊的成長性引起投資者憂慮。作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,早先騰訊收入一直穩(wěn)健增加,不過在2022年第一季度忽然剎車,第二季度則同比下滑。從具體業(yè)務來看,都呈現(xiàn)疲態(tài)。
游戲方面,無論是國際市場還是本土市場,騰訊游戲收入都同比下降1%。其中國際市場收入為107億元,本土市場收入為318億元。
大型游戲發(fā)布數(shù)量下降,用戶消費減少,未成年人保護措施出臺,對騰訊游戲在本土市場的發(fā)展構成挑戰(zhàn)。財報還提到,《王者榮耀》收入有所下滑。
據(jù)游戲新知統(tǒng)計,今年上半年,騰訊、網(wǎng)易、朝夕光年三大廠商上架游戲數(shù)量遠少于下架游戲數(shù)量。其中,騰訊上架游戲9款,下架游戲28款。
游戲有其生命周期,游戲企業(yè)需要不斷推出新游戲來維系發(fā)展活力。不過在版號收緊的情況下,游戲大廠受到影響。
市界查詢國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔l(fā)現(xiàn),在今年披露的四份審批名單中,未見騰訊身影。這意味著,騰訊游戲收入在未來仍存不確定性。
騰訊在B端的收入保持了增長。第二季度,金融科技及企業(yè)服務業(yè)務實現(xiàn)收入422億元,不過同比增長僅1%。受疫情影響,商業(yè)支付活動減少,使得金融科技業(yè)務同比增速有所放緩,而企業(yè)服務方面收入有所下滑。
受益于視頻號直播服務和數(shù)字內(nèi)容訂購增長,騰訊在社交網(wǎng)絡方面的收入同比增長1%,達到292億元。
廣告業(yè)務表現(xiàn)最差。騰訊網(wǎng)絡廣告收入在第二季度為186億元,同比下降了18%。四五月的疫情,以及教育、金融等領域的需求疲軟,是廣告收入大幅下降的主要原因。
巨頭放緩腳步,需要尋找新的可能性。視頻號成為騰訊發(fā)展的重要推力。
截至6月30日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶達到12.99億,同比增加3.8%,這為視頻號的潛能提供了想象空間。
騰訊財報顯示,第二季度,視頻號總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%,總視頻播放量同比增長超過 200%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過100%。
2022年7月,騰訊開始推出視頻號信息流廣告,以及視頻號小店,支持商家在視頻號場景內(nèi)開店經(jīng)營。視頻號商業(yè)化提速。
同時財報顯示,騰訊第二季度服務器與頻寬成本有所增加,而這與視頻號服務上的持續(xù)投入有關。
短視頻時代,騰訊憑借微信視頻號拿到一張入場券。眼下可以明確的是,能否打好視頻號這張牌,將是騰訊今后發(fā)展的主要看點之一。
(市界 | 沙行,編輯 | 朗明)