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      1. 消費者感知度不高?美媒:蘋果Meta頭盔不如先賣給企業(yè)

        更新時間:2022-09-01 16:05:24作者:未知

        消費者感知度不高?美媒:蘋果Meta頭盔不如先賣給企業(yè)

        9月1日消息,蘋果和Meta等公司都在相繼打造虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實設(shè)備,期望從未來的元宇宙市場中分得一杯羹。但在消費者普遍說不上元宇宙到底是什么的情況下,他們推出的頭戴式設(shè)備首先需要在企業(yè)市場中拓展業(yè)務(wù)。

        消費者仍然不知道元宇宙是什么

        明年,蘋果公司預(yù)計將發(fā)布首款支持增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的混合現(xiàn)實頭戴設(shè)備,屆時圍繞未來元宇宙市場的競爭將進入高潮。據(jù)相關(guān)商標申請文件顯示,蘋果將這款設(shè)備命名為Reality One或Reality Pro,是蘋果自2014年推出蘋果手表以來再次發(fā)布的一款重要新品。

        更重要的是,這款新設(shè)備會讓蘋果與Facebook母公司Meta展開直接競爭。Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)想要把公司打造成元宇宙領(lǐng)域的頭部企業(yè),為此已經(jīng)投入幾百億美元,還在去年十月份改了公司名字。

        但主要問題在于,很少有消費者知道元宇宙到底是什么。市場研究機構(gòu)Forrester對24712名成年人進行的調(diào)查顯示,只有23%的美國成年人熟悉元宇宙。德國的這一比例降至14%。

        賓夕法尼亞大學沃頓商學院營銷學教授阿梅里克斯·里德(Americus Reed)表示:“我認為最大的挑戰(zhàn)在于……首先,沒有人真正知道它到底是什么?!薄澳壳叭藗儙缀醪豢赡芡耆私狻@其中的價值。我為什么要這么做?”

        要改變這種狀況,蘋果和Meta必須先將新設(shè)備推向企業(yè)市場,在此基礎(chǔ)上不斷改進設(shè)備舒適度,激起普通消費者的興趣。

        企業(yè)市場是發(fā)展方向

        Meta已經(jīng)發(fā)布了Quest和Quest 2,目前是頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備領(lǐng)域的領(lǐng)導者。但其并不是一家獨大,微軟、Magic Leap以及其他公司都在研發(fā)或供應(yīng)自家設(shè)備。

        隨著蘋果的加入,增強現(xiàn)實以及虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備市場的競爭將會加劇。鑒于消費者仍不清楚這些設(shè)備和元宇宙到底能提供什么功能,這些公司都需要通過企業(yè)市場來證明產(chǎn)品價值。

        增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實技術(shù)和元宇宙在企業(yè)中的應(yīng)用前景相對直接。相關(guān)設(shè)備可以為工作人員實時調(diào)取操作手冊,這樣他們就可以在工作場所依據(jù)手冊比對檢查操作步驟,不必翻閱筆記本或網(wǎng)站。

        此外,新手可以用設(shè)備與經(jīng)驗豐富的員工進行視頻聊天,后者能通過遠程方式指導他們完成從更換汽車燃油泵到修理戰(zhàn)斗機的所有復(fù)雜技術(shù)工作。

        元宇宙又能如何在企業(yè)市場中發(fā)揮作用?Meta公司已經(jīng)推出測試版的Horizon Workrooms軟件,允許用戶在元宇宙中舉行虛擬會議,通過自己的虛擬化身相互溝通和交流。

        Meta的想法是讓員工無論身在何處都能保持聯(lián)系,在遠程會議中復(fù)刻面對面開會的用戶體驗。

        微軟也有類似的產(chǎn)品Microsoft Teams Mesh,能讓用戶通過虛擬會議室或者視頻聊天的方式和其他用戶的數(shù)字化身進行互動。

        市場研究機構(gòu)Forrester研究分析師J.P. 剛德爾(J.P. Gownder)解釋道:“在企業(yè)中,利用虛擬現(xiàn)實進行培訓的市場前景相當可觀,混合現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)都可用在現(xiàn)場服務(wù)、遠程醫(yī)療和培訓中,這三種技術(shù)也可以整合到專業(yè)化的3D應(yīng)用中。

        剛德爾補充說:“蘋果可以根據(jù)自己的產(chǎn)品和戰(zhàn)略,立即抓住這些市場機遇。”“但微軟已經(jīng)開始將Azure云計算整合到混合現(xiàn)實服務(wù)中,而且越做越大。需要強調(diào)的是,這些公司既有競爭也能合作?!?/p>

        相比之下,由于Meta的商業(yè)模式過于依賴廣告,且既往歷史頗具爭議,吸引企業(yè)客戶可能會更加困難。不過Meta的優(yōu)勢在于,公司已經(jīng)有兩款設(shè)備上市,Project Cambria預(yù)計將于下月上市,在硬件設(shè)備方面領(lǐng)先于競爭對手。

        剛德爾說:“在過去的20年時間里,消費者往往會根據(jù)自己使用家用電子產(chǎn)品的體驗,向公司IT部門提出想要哪些設(shè)備?!皩τ谠钪媸袌龆裕S多人會先在工作中體驗元宇宙。我們希望其中一些員工能看到元宇宙的價值,并開始將其用于個人生活。但這一過程將需要幾年時間?!?/p>

        說服消費者需要時間

        讓消費者主動為頭戴式設(shè)備買單,由此加入元宇宙,目前來看仍然是一個遙遠夢想。除了特別開發(fā)的游戲和融入社交元素的虛擬空間之外,目前元宇宙、增強現(xiàn)實以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶給用戶的體驗和智能手機或電視沒有太多不同。

        畢竟,當用戶擁有一臺55英寸的4K電視時,用低分辨率的頭戴式設(shè)備看電影沒有什么區(qū)別。用戶也肯定不喜歡邊吃飯邊用頭戴設(shè)備看節(jié)目。

        市場研究公司Gartner高級首席分析師Tuong Nguyen表示,元宇宙、增強現(xiàn)實以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要滿足三個標準:內(nèi)容豐富、使用方便和易于控制。其中內(nèi)容必須足夠獨特,才能把消費者從智能手機和電視等設(shè)備上吸引過來;設(shè)備需要以價格取勝,這樣才能普及;而易于控制則與設(shè)備操作方便有關(guān)。

        那么,蘋果、Meta等公司開發(fā)的元宇宙技術(shù)如何從企業(yè)市場轉(zhuǎn)向消費者市場呢?里德認為,他們可能需要更關(guān)注這個領(lǐng)域的大V級人物或企業(yè),而不是直接打廣告。

        “如今人們對廣告視而不見。他們會認為廣告在撒謊,認為這是一筆交易,”里德說?!八砸曳椒▽⑵髽I(yè)市場與企業(yè)領(lǐng)域的大V聯(lián)系起來,傳播信息,與消費者市場建立對話和聯(lián)系?!?/p>

        此外,哪家公司在元宇宙、增強現(xiàn)實以及虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域更具優(yōu)勢?根據(jù)一些專家的說法,是蘋果公司。相比于已經(jīng)發(fā)布軟硬件設(shè)備的Meta和微軟,雖然蘋果還沒有發(fā)布自家設(shè)備,但已經(jīng)擁有超過10億的忠實用戶。

        這是一個很少有競爭者能使用的強大武器。但公司要想實現(xiàn)這一目標,首先需要滿足企業(yè)需求。(辰辰)

        本文標簽: 蘋果  微軟  meta