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      1. B站月活用戶破3億,盈虧“魔咒”仍難破

        更新時間:2022-09-09 08:45:00作者:未知

        B站月活用戶破3億,盈虧“魔咒”仍難破

        (原標(biāo)題:B站月活用戶破3億,盈虧“魔咒”仍難破)

        9月8日晚間,視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩發(fā)布了二季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。

        喜憂參半,或許是這份財報帶給市場最直觀的感受:一方面用戶數(shù)量持續(xù)增長體現(xiàn)強(qiáng)大社區(qū)活力,但另一方面擴(kuò)張帶來的虧損卻仍在擴(kuò)大,降本增效成果仍不顯著。

        如今,市場風(fēng)格切換的背景之下,留給B站破解盈虧平衡魔咒的時間不算太多了。

        用戶規(guī)模破3億

        北京時間9月8日晚間,嗶哩嗶哩公布了截至2022年6月30日的第二季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。

        財報顯示,B站二季度營收達(dá)49.10億元人民幣,同比增長9%;凈虧損20.10億元,上年同期凈虧損11.21億元,同比擴(kuò)大79.3%。經(jīng)調(diào)整凈虧損19.68億元,上年同期13.25億元,同比增長48.52%。

        財報中最引人注目的是用戶規(guī)模。財報披露,第二季度,B站月均活躍用戶數(shù)(MAU)達(dá)3.06億,首次超過3億,同比增長29%,日均活躍用戶數(shù)達(dá)8350萬。

        在付費方面,月均付費用戶數(shù)達(dá)2750萬,付費率達(dá)9%。二季度用戶日均使用時長達(dá)89分鐘,社區(qū)整體流量同比增長48%。截至第二季度末,“大會員”數(shù)量達(dá)到2100萬,同比增長19%。

        近兩年來,B站用戶規(guī)模一直保持每季度約30%的快速增長,整個平臺的調(diào)性也從早年的“二次元”亞文化圈,朝著多元青年社區(qū)邁進(jìn)。

        在月活保持持續(xù)增長的同時,B站在內(nèi)容生產(chǎn)上仍在持續(xù)投入。

        數(shù)據(jù)顯示,今年二季度,B站月均活躍UP主數(shù)量達(dá)360萬,同比增長50%,但相比一季度有所減少。月均投稿量達(dá)到1320萬,同比增長56%。

        “B站對于大部分UP主(視頻創(chuàng)作者)還是非常友好的。”一位從事視頻自媒體的創(chuàng)業(yè)者告訴記者,目前眾多視頻平臺對比下來,B站分配給視頻創(chuàng)作者的酬勞最為可觀,“這也使得同一個賬號,盡管B站粉絲數(shù)量不如其他平臺,但是比其他平臺值錢?!?/p>

        財報中,B站對2022年第三季度收入進(jìn)行了展望,預(yù)計將達(dá)到56億元至58億元人民幣。

        降本增效成果待驗

        去年以來,受多重因素的影響,整體市場風(fēng)格發(fā)生切換,眾多互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛開啟了“降本增效”的行動,B站也并不例外。

        “以前市場主要還是在看成長,看用戶增速,因此可以容忍用戶增長下的虧損,但是現(xiàn)在市場更關(guān)注公司盈利情況了?!币晃粯I(yè)內(nèi)分析師表示,在此背景下,盡快實現(xiàn)盈虧平衡成為了眾多新興互聯(lián)網(wǎng)公司的第一目標(biāo)。

        在此次財報上,B站便公布了自己最新“降本增效”的成績單。財報顯示,本季度市場及銷售費用同比下降16%,季度服務(wù)器和帶寬單位成本同比降低37%。不過與此同時,B站營業(yè)成本同比增加19%——而這恰恰是B站成本的大頭。

        盈虧平衡的魔咒依然難以破解。

        優(yōu)良社區(qū)與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的背后離不開高昂的投入。財報顯示,二季度,營業(yè)成本增至41.7億元,其中主要由于收入分成成本和內(nèi)容成本的增加,收入分成成本達(dá)到20.68億元,同比增長18%。

        “盡管不采購動輒上億的熱門IP劇,但是給眾多創(chuàng)作者們的分成依然是不小的開支,因為現(xiàn)在創(chuàng)作者肯定是多個平臺運營,開出的條件不夠好,創(chuàng)作者可能就會離開?!鼻笆龇治鰩熣J(rèn)為。

        營收增速放緩是B站當(dāng)前不得不面對的現(xiàn)實。

        財報顯示,B站的營收主要包括三大方面:一個是傳統(tǒng)的游戲業(yè)務(wù),另一個是近年來成長最迅猛、占比最大的廣告業(yè)務(wù),此外還有一定的電商業(yè)務(wù)。

        然而當(dāng)前的現(xiàn)狀便是,廣告和增值服務(wù)業(yè)務(wù),增速不及第一季度,而游戲和電商業(yè)務(wù)表現(xiàn)平平,其中游戲業(yè)務(wù)收入甚至同比下降15%。B站解釋稱,主要是由于2022年上半年B站缺少獨家發(fā)行的新游戲。

        在隨后的電話會中,B站董事長兼CEO陳睿表示,上半年他在公司內(nèi)部強(qiáng)調(diào)“聚焦”,也就是“做更少的事,更重要的事,非核心的事能不做就不做?!倍^的核心工作便是視頻和增長。

        陳睿指出:“隨著宏觀環(huán)境的改善,我們將繼續(xù)執(zhí)行健康增長的戰(zhàn)略,在加速商業(yè)化的同時,持續(xù)控制成本,提升毛利率,收窄虧損?!?/p>

        顯然,B站正在進(jìn)一步轉(zhuǎn)換賽道,由激進(jìn)的擴(kuò)張,開始逐步轉(zhuǎn)向提質(zhì)增效,以應(yīng)對未來諸多的不確定性。

        本文標(biāo)簽: b站  用戶數(shù)