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      1. B站,告別快錢

        更新時間:2022-09-14 07:21:39作者:智慧百科

        B站,告別快錢

        21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者 賀泓源 北京報道

        市場需要重估B站。

        近期公布的財報顯示,二季度,該公司營收為49.1億元,同比增長9%;凈虧損20.104億元,上年同期凈虧損11.218億元。不按美國通用會計準(zhǔn)則(non-GAAP),調(diào)整后的凈虧損為19.679億元,而上年同期調(diào)整后的凈虧損為13.247億元。

        背后是,B站月活繼續(xù)增長,但盈利變難了。


        月活3億

        財報顯示,第二季度,B站月均活躍用戶數(shù)3.06億,同比增長29%,日均活躍用戶數(shù)8350萬,同比增長33%。日活用戶與月活用戶比例從去年同期的26.4%增至27.3%。

        同期,B站社區(qū)整體流量同比增長48%。二季度,B站社區(qū)日均視頻播放量31億次,同比提升83%;月均互動數(shù)125億次,同比增長73%。用戶日均使用時長89分鐘,較一季度的95分鐘有一定回落 。Story-Mode豎屏視頻日均播放量同比提升超400%。

        截至二季度末,通過100道社區(qū)考試答題的正式會員數(shù)量同比增長41%至1.7億,第十二個月留存率83%,13年前首批通過社區(qū)考試的正式會員留存率65%。

        從B站核心流量來源PUGV(ProfessionalUserGeneratedVideo,專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)來看,第二季度,B站月均活躍UP主數(shù)量360萬,同比增長50%;月均投稿量1320萬,同比增長56%。萬粉以上的UP主數(shù)量同比增長46%,百萬粉以上的UP主增長更快,同比增長58%。第二季度,生活、游戲、娛樂、動漫和知識成為最受用戶歡迎的前五大內(nèi)容品類。

        B站還透露,超110萬UP主通過直播、廣告、創(chuàng)作激勵計劃等方式在該平臺獲得收入。且直播已成為UP主獲得收入和擴(kuò)展垂直領(lǐng)域影響力的重要形式。

        同時,在OGV(Occupationally Generated Video,專業(yè)機(jī)構(gòu)創(chuàng)作視頻 )拉動下,截至第二季度末,B站“大會員”數(shù)量達(dá)到2100萬,同比增長19%。

        當(dāng)期,B站推出了紀(jì)錄片《人生第二次》、國創(chuàng)《漢化日記3》、綜藝《90婚介所2022》等OGV內(nèi)容;影視內(nèi)容上,該公司聯(lián)合迪士尼出品原創(chuàng)劇集《正義的算法》,并與壞猴子影業(yè)共同孵化優(yōu)質(zhì)短片系列《大世界扭蛋機(jī)》。

        虧損擴(kuò)大

        但繼續(xù)走高的月活并未挽救B站業(yè)績。

        這與其營收結(jié)構(gòu)變化相關(guān)。二季度,B站游戲收入為10億元,同比/環(huán)比下滑15%/23%;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入21億元,同比/環(huán)比增長 29%/2%;廣告收入12億元,同比/環(huán)比增長10%/11%;其他收入為6億元,同比/環(huán)比增長4%/0%。

        增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入已成為其第一大收入來源。該業(yè)務(wù)主要來源為直播與大會員收入,據(jù)廣發(fā)證券測算,二季度,B站實現(xiàn)大會員收入6.8億元,直播收入為12.8億元,環(huán)比/同比增長28%/+3%。

        這意味著,直播或已成為B站第一大收入來源。二季度,該平臺活躍主播數(shù)同比增長107%,直播月付費(fèi)用戶同比增長近70%。此外,B站還在二季度將直播和視頻內(nèi)容進(jìn)行一體化運(yùn)營。

        值得注意的是,高收入直播業(yè)務(wù)也代表著高分成。二季度,B站營業(yè)成本為41.706億元,同比增長19%。 此增加主要是由于收入分成成本及內(nèi)容成本增加所致。收入分成成本(營業(yè)成本的重要 組成部分)為20.684億元,同比增加18%。

        受此影響,B站二季度毛利率為15%,同比下滑7pct。運(yùn)營利潤率為-45%,同比下滑11pct。

        實際上,B站并非不愿意發(fā)展高毛利業(yè)務(wù),但大環(huán)境不允許。

        其游戲收入同、環(huán)比下滑,主要由于在上半年的新獨(dú)家發(fā)行游戲供給不足,且其游戲自研能力難稱頭部。據(jù)B站披露,隨著自研游戲《機(jī)動戰(zhàn)姬》在海外發(fā)布,自研游戲收入占總游戲收入比例已達(dá)5%。目前,該公司已獲得4款新游戲版號,并有6款游戲?qū)⒌顷懞M馐袌?,包?款自研游戲。

        廣告端,則受到大環(huán)境影響。CTR數(shù)據(jù)顯示,2022年1-7月廣告市場同比減少11.3%。上半年,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比下降 18% 至186 億元。二季度,愛奇藝在線廣告服務(wù)收入為11.94億元,同比下降35%。

        “降本增效”

        B站管理層將未來放到了提高效率上。

        據(jù)B站董事長兼CEO陳睿在財報電話會上披露,在用戶獲取成本下降的同時,該公司用戶留存率活躍度不斷上升。二季度,B站市場費(fèi)用同比下降16%,占收入比例也從去年的31%下降到24%。

        “通過優(yōu)化技術(shù),B站單VV(觀看量)帶寬成本下降37%。在今年DAU、用戶時長上漲同時,在 IT上的技術(shù)投入,比如帶寬、服務(wù)器等方面整體投入并不會比去年多?!标愵7Q。

        副董事長兼首席運(yùn)營官李旎也不諱言,今年情況會比2021年前更艱難一些。由此,B站正在發(fā)生變革。

        該公司已將商業(yè)化和社區(qū)生態(tài)提到了一樣位置。在組織上,將“點(diǎn)播”與“直播”的整個組織體系徹底融合,也保證了為廣告滲透多場景實現(xiàn)閉環(huán)。B站也把商業(yè)廣告體系與生態(tài)體系進(jìn)行進(jìn)一步打通。

        李旎還稱,下半年,B站商業(yè)廣告打法會進(jìn)一步迭代。將繼續(xù)重視基礎(chǔ)建設(shè),加強(qiáng)算法與數(shù)據(jù)建設(shè),優(yōu)化不同場景的變現(xiàn)。同時,會在數(shù)據(jù)建設(shè)的基礎(chǔ)上建立更營銷科學(xué)的相關(guān)體系。

        “行業(yè)一定要繼續(xù)垂直化,包括游戲電商、快消、汽車等等,要尋找深度和生態(tài)結(jié)合的方案?!彼Q。

        另據(jù)李旎披露,B站已和淘寶、天貓、京東、拼多多等電商平臺達(dá)成了初步合作。正積極地嘗試在B站上進(jìn)行原生廣告,即UP主的廣告種草。同時,也對產(chǎn)品、模型進(jìn)行交易轉(zhuǎn)化等嘗試。二季度,該公司前五大廣告主行業(yè)分別為游戲、3C數(shù)碼、美妝護(hù)膚、電商和食品飲料。

        CFO樊欣則預(yù)計,B站收入將在今年下半年的三季度和四季度恢復(fù)環(huán)比增長勢頭,四季度的毛利率也會逐漸改善至約20%。

        “未來,將繼續(xù)采取嚴(yán)格的降本增效措施。另外,預(yù)計公司第四季度的Non-GAAP凈虧損率也將從二季度的40%左右收窄至30%上下?!狈婪Q。

        9月13日,B站報收152.3港元,漲幅0.13%。

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