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      1. 深度拆解PICO4:先講五個(gè)方面得失

        更新時(shí)間:2022-10-13 10:32:34作者:智慧百科

        深度拆解PICO4:先講五個(gè)方面得失


        本文系基于公開資料撰寫,僅作為信息交流之用,不構(gòu)成任何投資建議。作者:粲然一笑2021,在雪球設(shè)有同名專欄。


        國(guó)慶節(jié)收到了PICO4 , 用了10來(lái)天后 , 說(shuō)說(shuō)我的個(gè)人感受和一點(diǎn)思考 。

        01

        預(yù)售

        可能期待比較高 , 早早預(yù)定 , 因?yàn)槌鲂?, 擔(dān)心物流時(shí)效便寄去出行地了 。

        在這次新品發(fā)布流量上 , PICO還是下了不少功夫 , B站平臺(tái)包下首頁(yè) , 發(fā)布人會(huì)300多萬(wàn)觀看 , 找了代言人 , 廣告不少 , 抖音推廣就更不用說(shuō)了 。

        但是這次有兩點(diǎn)銷售問(wèn)題略顯經(jīng)驗(yàn)不足 :

        1 、 預(yù)付款沒有比發(fā)布會(huì)后下單的有額外的權(quán)益 , 且部分渠道出現(xiàn)以9999虛擬價(jià)付尾款 , 導(dǎo)致需要退款重新下單帶來(lái)的比較復(fù)雜的售后問(wèn)題 ;

        2 、 主推暢玩版 , 就是有包含多款游戲的版本 , 但是拿到機(jī)器滿心期待的用戶需要自行找客戶售后溝通 , 48小時(shí)才發(fā)兌換碼操作 , 成為了另一個(gè)體驗(yàn)槽點(diǎn) 。 我看京東 差評(píng)不少是這個(gè)因素 , 事先完全有條件用比較科學(xué)的方法規(guī)避這種問(wèn)題 。

        這兩個(gè)問(wèn)題給售后和用戶體驗(yàn)都造成了一定的負(fù)面影響 , 對(duì)于一個(gè)高速發(fā)展的技術(shù)研發(fā)型 “ 初創(chuàng) ” 硬件公司來(lái)說(shuō) , 多一點(diǎn)包容吧 。

        02

        產(chǎn)品使用

        第一印象PICO4從包裝到產(chǎn)品感覺很精致 , 主機(jī)上的保護(hù)膜都撕了好多個(gè) 。

        開機(jī)速度不錯(cuò) , 系統(tǒng)界面改善 , 操作流暢度高 。

        佩戴上 , 感覺面罩略硬 , 后面換了另外一個(gè)感覺好點(diǎn)兒 , 重量585克也不輕 , 但是前后均衡后 , 作為低頭族戴著頸椎壓力感明顯覺得比500克的QUEST2好 , 事實(shí)上后續(xù)的感受 佩戴體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)容忍度有明顯改善 , 這為應(yīng)用開發(fā)提供了提升使用時(shí)長(zhǎng)的硬件基礎(chǔ) 。

        調(diào)節(jié)IPD環(huán)節(jié) , 我+了-好多次 , 我也沒找到中間最適合我的是哪個(gè)檔 , 雖然電動(dòng)調(diào)節(jié)有高級(jí)感 , 但就是不得勁 , 希望后續(xù)能有更強(qiáng)大的軟件升級(jí) , 去放大我們不同瞳距下視覺的偏差 , 以幫助更快更準(zhǔn)確的找到自己的瞳距 , 而不是去找眼鏡驗(yàn)光數(shù)據(jù) 。

        PICO4沒有屈光度調(diào)節(jié) , 不過(guò)戴著眼鏡佩戴也沒感覺到不舒服 , 也可以選配定制眼鏡片 。

        彩色透視相比起之前的黑白透視感受還是更好 , 不過(guò)畸變感和清晰度都還有待改善 , 戴著VR拿手機(jī)接電話 、 喝水甚至上廁所都是沒問(wèn)題的 , 但你想手機(jī)看信息 、 打字這種就比較困難了 , 初步評(píng)估這個(gè)彩色透視還難以支持MR應(yīng)用 。

        這次手柄體驗(yàn)有改善 , 無(wú)論是握感 、 操作還是識(shí)別精準(zhǔn)度和這個(gè)寬頻線性馬達(dá)的反饋 。 手柄多了個(gè)快捷鍵 , 可截屏 、 錄屏 , 包括使用手機(jī)提供混合現(xiàn)實(shí)錄制 , 提升傳播性 。

        這次PICO4也可以體驗(yàn) 手勢(shì)識(shí)別 了 , 后續(xù)VR交互和MR應(yīng)用等方面的發(fā)展都會(huì)大量涉及AI視覺算法 。

        03

        顯示

        LCD的分辨率和視場(chǎng)角的雙提升 , 人眼感受的清晰度的提升是不明顯的 。 pancake短焦方案確實(shí)讓厚度 、 重量和畸變下降 , 不過(guò)反射一次光損50% , 所以亮度略減 , 可以手動(dòng)調(diào)高亮度 , 耗電加速 。

        pancake光學(xué)技術(shù)路徑更優(yōu) , 將替代菲尼爾方案已經(jīng)是共識(shí) , 難畢竟仍不是非常成熟的工藝 , 且不同的規(guī)格和性能下可能差異化很大 , 就PICO4我能感受到一點(diǎn)點(diǎn)反射帶來(lái)的 “ 鬼影 ” , 把環(huán)鏡光遮擋好一點(diǎn) , 會(huì)改善 。

        不知道是我比較敏感還是怎樣 , 我能感受到顯示的 “ 閃爍感 ” , 就是當(dāng)你頭相對(duì)靜態(tài)去看靜態(tài)的畫面中的線條 ( 如PICO影院場(chǎng)景下的一些邊框 ) , 我感覺直線的白邊會(huì)非常輕微的 “ 跳動(dòng) ” , 當(dāng)我注視著這個(gè)細(xì)節(jié)的時(shí)候 , 有種強(qiáng)迫癥的不適感 , 當(dāng)我視角移動(dòng)或者關(guān)注動(dòng)態(tài)畫面的時(shí)候 , 就不太影響 。

        我想有可能是刷新率不夠 , 也有可能是因?yàn)閜ancake折疊的光路不夠穩(wěn)定有一點(diǎn) “ 飄 ” 。 刷新率默認(rèn)72HZ , 可以調(diào)為90HZ , 沒有120HZ的選項(xiàng) , 高刷新率又意味著高耗電 。


        總體來(lái)說(shuō) , PICO4下了重本的光學(xué)顯示視覺體驗(yàn)并沒有那么理想 , 有得也有失 。

        04

        應(yīng)用

        有了不錯(cuò)的硬件基礎(chǔ) , 還需要有吸引力的應(yīng)用 。 因?yàn)橹坝肣UEST2開發(fā)者模式玩過(guò)不少 “ 免費(fèi) ” 熱門應(yīng)用 , 對(duì)PICO4的游戲資源本身也期待不高 。 PICO這次把健身作為重要的應(yīng)用方向 , 超燃一刻 、 萊美搏擊等應(yīng)用 , 我體驗(yàn)下來(lái) , 這種有專業(yè)教練指導(dǎo)和游戲化的健身形式 , 體驗(yàn)感覺還是不錯(cuò) 。


        我最關(guān)心的是PICO的視頻 、 直播方向的內(nèi)容 , PICO視頻有引入部分優(yōu)質(zhì)大作 , 但還不夠 。

        才藝直播 , 在使用的10天里 , 能感覺到主播和在線用戶的提升 。 主播和VR用戶的賬戶可以跟抖音關(guān)聯(lián)的 , 打賞 、 關(guān)注 、 后續(xù)抖音粉絲群互動(dòng)均可 , 高峰期能有40個(gè)主播在線 , 普遍一個(gè)直播間一二十人。

        8K的VR直播 , 清晰度和流暢度都還可以 , 這種 “ 面對(duì)面 ” 的沉浸感和比較高頻的互動(dòng)可能有一定粘性 。 VR直播通過(guò)模仿人眼視角的專業(yè) “ 雙目 ” 魚眼攝像機(jī)拍攝 , 雙目視頻拼接傳輸后到終端再解碼 。

        目前的才藝直播是在試水期 , 目前VR直播設(shè)備還比較貴 , 有的十幾萬(wàn) , 可能還是PICO采購(gòu)給MCN公司使用 , 而且設(shè)備有限 、 沒有美顏功能下對(duì)主播的要求也會(huì)高點(diǎn)兒 。


        還有一個(gè)GO NOW , 里面有SNH48的粉絲定制內(nèi)容 ( 見面會(huì)等 ) , 也有情景劇和LIVE HOUSE錄制等內(nèi)容 , 這個(gè)形式也不錯(cuò) 。 隨著未來(lái)專業(yè)級(jí)直播設(shè)備的價(jià)格下潛和輕量消費(fèi)級(jí)直播設(shè)備的推廣 , VR直播場(chǎng)景和內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)會(huì)越來(lái)越豐富 。


        卡塔爾世界杯VR直播是種什么體驗(yàn) ? 我有點(diǎn)期待 。 除了下載愛奇藝 、 央視 、 移動(dòng)云VR等視頻類VR應(yīng)用外 , 也還有其他看視頻的方法 。

        PICO瀏覽器很好用 , 可以在線看大部分我們手機(jī) 、 電腦的網(wǎng)頁(yè)視頻 , 也可以在搜索下載使用大部分的安卓應(yīng)用 。

        這里也推薦的一種觀影方式 , pico4內(nèi)下載鯊魚搜索和pikpak , 在鯊魚搜索關(guān)鍵字找到資源復(fù)制鏈接 , 然后在pikpak網(wǎng)盤上打開播放 , 也可以再投屏到pico視頻 , 如果是VR視頻源可以手動(dòng)調(diào)下參數(shù) 。

        05

        硬件拆解

        根據(jù) @維深wellsennXR 發(fā)布的 《 XR硬件拆解及BOM成本報(bào)告:Pico 4 VR一體機(jī) 》 報(bào)告顯示 :



        PICO4的綜合硬件成本約合2913元人民幣 , 而2499元的售價(jià) ( 實(shí)際更低 ) 不得不說(shuō)還是對(duì)終端補(bǔ)貼了不少 . 我甚至有個(gè)不成熟的套利思考 , 買了PICO4以后按硬件成本優(yōu)惠一點(diǎn)賣給歌爾 ( 再出貨給PICO ) 。

        這個(gè)BOM成本清單的參考價(jià)值還是很高 , 可以明顯看到核心成本在光學(xué)顯示和SOC , 其中 屏幕成本比我預(yù)期的要高些 , 主要是 高PPI的良率比較低 的原因 , 而pancake的降本做的還是可以 。


        PICO4pro ( 估計(jì)quest pro也是 ) 的定位應(yīng)該是對(duì)特定人群 ( 極客 、 B端用戶 、 開發(fā)者人員 ) , 不是走量機(jī)型 , 目前是否采用mini-led背光依然撲朔迷離 。

        PICO4到10月10日的線上銷售粗略統(tǒng)計(jì)大概六七萬(wàn)臺(tái) , 結(jié)合線下和海外銷售 , 估計(jì)是十萬(wàn)左右的量級(jí) , 銷售情況不溫不火 , 離年初180W臺(tái)的目標(biāo)差距較大 , 即將進(jìn)入雙十一旺季 , 還看是否有更有力的銷售措施 。

        總的來(lái)說(shuō) , 我的感受PICO4是個(gè)綜合體驗(yàn)不錯(cuò)的產(chǎn)品 , 相比上一代有比較明顯的升級(jí) , 對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)是很好的選擇 , 對(duì)想體驗(yàn)VR的嘗鮮者也很友好 , “ 買到就賺到 ” 。

        但 還談不上是跨越式的迭代 , 接下來(lái)一段時(shí)間更重要的就看在應(yīng)用內(nèi)容上的發(fā)力 。 PICO是目前國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)先的廠商 , 在字節(jié)的戰(zhàn)略定位應(yīng)該是 向全球頭部 ( 如Oculus之于META ) 看齊 , 但還有很長(zhǎng)的路要走 。

        在META quest pro即將發(fā)布之際有點(diǎn)思考,22年可能是pancake推廣普及之年23年可能是MR,而24年可能是micro-OLED。

        22年YVR2 、 創(chuàng)維pancake1 、 PICO4 、 Quest pro多款pancake光學(xué)方案的新品陸續(xù)發(fā)布 , 將成為主流 。

        22年10月Quest pro 、 23年1月蘋果初代MR和10月的Quest3都是MR ( 混合現(xiàn)實(shí) ) 產(chǎn)品 , 硬件提升上對(duì)透視VST的RGB攝像頭 、 3D攝像頭等傳感器和SOC算力 ( 特別是GPU ) 要求提高 , 結(jié)合強(qiáng)大的AI算法 , 把AR內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)內(nèi)容合并顯示于屏幕 。

        虛實(shí)結(jié)合將給我們打開新的應(yīng)用空間 , 特別是作為生產(chǎn)力的協(xié)作工具 , 辦公社交等 。 目前AR終端的核心產(chǎn)品微軟hololens2和Magic leap2售價(jià)數(shù)千美元 , 也是主要應(yīng)用于B端 , 而MR的出現(xiàn)提供了更高性價(jià)比的類AR方案 。

        國(guó)內(nèi)Arpara品牌AIO 5K VR一體機(jī)采用了pancake+國(guó)內(nèi)視涯的0.7英寸Micro-OLED屏幕的方案 , 實(shí)現(xiàn)了雙眼約5K的視覺體驗(yàn) 。

        pancake是個(gè)好東西 , 好馬要配好鞍 , 而pancake和micro-OLED是天作之合 。 光路折疊反射次數(shù)越多光機(jī)可以做的越薄 , 不過(guò)光的損耗越高 ( 反射一次減半 ) , 需要的光源亮度越高 , 而能耗也越高 , 對(duì)電池要求又會(huì)提高 。 而且無(wú)論從刷新率 、 分辨率還是色彩 , 沉浸式體驗(yàn)都需要更優(yōu)解 , micro-OLED一次性解決了上面的這些BUG 。

        在既要又要還要的背景下 , 好的產(chǎn)品方案 ( pancake+Micro-OLED ) 只剩下一個(gè)問(wèn)題 , 貴 。

        0.7 、 1 、 1.49英寸 ( 大概是單眼1K 、 2K和4K ) 的micro-OLED單片成本大概是150美元 、 250美元和400美元 。 而有了強(qiáng)大的光學(xué)顯示 , 又需要更強(qiáng)大的SOC來(lái)運(yùn)行和網(wǎng)速帶寬 , 這就是木桶的各個(gè)環(huán)節(jié)都需要 。

        蘋果MR據(jù)爆料是3P的短焦方案和1.49英寸的micro-OLED , 結(jié)合強(qiáng)大的M2芯片和精密復(fù)雜的各類傳感器 , 我對(duì)其帶來(lái)的化學(xué)反應(yīng)還是比較期待 。 便宜能用和巨貴好用的產(chǎn)品 , 哪個(gè)才是正解 ? 也許沒有答案 。

        但就像塞班 、黑莓 到IOS 、 安卓 , 普通藍(lán)牙耳機(jī)到AIRPODS , 好的產(chǎn)品才能做好用戶教育 , 降本之路關(guān)鍵是得有量 , 前沿顯示技術(shù)會(huì)隨者量產(chǎn)的積累而提升良率 , 達(dá)到成本與效果的平衡后便會(huì)普及 。

        經(jīng)濟(jì)下行周期 , META 、 PICO燒錢節(jié)奏會(huì)有克制 , 行業(yè)進(jìn)程可能也降速 。 22年沒能爆發(fā) , 23年還看蘋果 MR和Quest3 。

        VR之路曲折 , 但能看到光 , 沿著光應(yīng)該能找到出口。( 粲然一笑2021 )

        本文標(biāo)簽: vr  AR  光學(xué)  oled  pico