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      1. 爆款焦慮,騰訊游戲的氪金魔法棒不靈了?

        更新時間:2022-10-19 16:05:32作者:智慧百科

        爆款焦慮,騰訊游戲的氪金魔法棒不靈了?



        來源 | Tech星球

        | 楊曉鶴

        在騰訊游戲戰(zhàn)略部門工作的李晨,今年終于不用像去年一樣忙了。

        根據(jù)公開的投資數(shù)據(jù)顯示,截至2022年9月,騰訊僅投資11起。從Q4產(chǎn)品儲備中看,騰訊和網(wǎng)易等游戲大廠都沒有計劃發(fā)布的新游戲,上半年騰訊僅上線13款游戲,網(wǎng)易則僅上線6款游戲,這在往年中并不尋常。

        “躺平”的2022年,與2020至2021年激進的兩年差別巨大。過去3年,騰訊分別投資37家、92家國內(nèi)外游戲開發(fā)公司。2021年,騰訊近乎每4天投資一個項目,并在年度游戲發(fā)布會上發(fā)布了60款新游戲。

        這一切源于2020年,騰訊首席戰(zhàn)略執(zhí)行官詹姆斯米切爾認為,近些年騰訊游戲的投資回報比太好了,不是個好像現(xiàn)象。說明看的太少,投資的案例不夠多。

        但更深層次的原因在于,這一年米哈游公司的原創(chuàng)作品“原神”異軍突起,此后打破“最快10億美元營收游戲”的成績,而此前這些榮譽屬于騰訊的“王者榮耀”等游戲。

        同時,成長起來的米哈游拒絕了騰訊的投資,讓騰訊意識到必須更早地介入這些爆款游戲的公司中,復(fù)制投資韓國Nexon、美國拳頭公司的成功。但僅僅過去兩年,騰訊就放下了這種執(zhí)念,改變了自己撒網(wǎng)捕魚的游戲投資打法。李晨開始不必每天為“錯失下一個原神”而焦慮。

        數(shù)據(jù)統(tǒng)計,騰訊于2022年前三個季度,在全球范圍內(nèi)投資了至少11家游戲公司。投資頻次大幅減少的同時,上線的新游戲也屈指可數(shù)。騰訊目前重點是王者榮耀海外版,其他游戲則多是迭代更新;另一大游戲公司網(wǎng)易僅在Q4上線重點合作的“暗黑破壞神:不朽”。

        “可能出海3A方面,大家還有點想法”,李晨表示,騰訊和網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域,突然點了剎車,也是對市場大盤前景的一種預(yù)判。

        財報數(shù)據(jù)顯示,2022年Q2 騰訊游戲總營收 425 億元,環(huán)比下降 2.5%,同比下降 1% ;其中,國內(nèi)游戲市場下降 1% 至 318 億元,國際市場游戲收入下降 1% 至 107 億元。網(wǎng)易第二季度的財報中游戲收入降到了94.3億元,環(huán)比下降了12%。

        市場龍頭的游戲收入首次下滑,也讓大家明白最好的光景不再。

        行情正在變冷,數(shù)據(jù)顯示,2022 上半年中國游戲用戶約 6.66 億,同比下降 0.13% ——這是七年來國內(nèi)游戲用戶規(guī)模首次同比下降?!?022Q1 全球移動應(yīng)用市場報告》顯示,期內(nèi)全球移動游戲市場收入約 210 億美元,同比下滑 7%。

        整個游戲市場已經(jīng)進入存量市場,巨頭玩家也難以突破天花板。

        過去10年,游戲作為最高效的“印鈔機”,被騰訊和網(wǎng)易緊緊攥在手里。阿里、百度、字節(jié)等大廠先后沖擊, 都未取得明顯成果。如今,伴隨著王者榮耀、和平精英等游戲收入首次下滑,騰訊的氪金魔法棒,也開始不再靈驗。

        游戲的黃金10年

        在騰訊光子游戲工作室工作超過5年的張強,見證了騰訊兩款“頂梁柱”游戲的發(fā)展。

        張強最開始運營英雄聯(lián)盟,為這款游戲的本地化UI做出了貢獻。記憶最深刻的是,上線“絕地求生”手游。當時,國外藍洞公司的“吃雞”游戲PUBG上線,國內(nèi)網(wǎng)易則搶先一步,上線了同為“吃雞”類型的游戲“終結(jié)者2:審判日”。

        騰訊這面也迅速調(diào)整,在2018年迅速組建了200人的隊伍,不到兩個月時間上線了“絕地求生:刺激戰(zhàn)場”和“絕地求生:全軍突擊”。“光子工作室雖然有4000多人,但是國內(nèi)國外多地,在深圳直接拉起200人的隊伍,已經(jīng)是個大項目了?!?/p>

        當時剛上線“吃雞”游戲后,很多UI還不完善,來來回回調(diào)整了好幾次。借助微信和QQ的渠道推廣,“絕地求生”游戲迅速流行起來。2019年,拿到版號的騰訊將“絕地求生”更名為“刺激戰(zhàn)場”,開始在市場一騎絕塵。

        事實上,錯失移動領(lǐng)域的Moba類型游戲,網(wǎng)易十分想在“吃雞”游戲領(lǐng)域打敗宿敵。于是繼《終結(jié)者2:審判日》,此后又上線了《荒野行動》等8款“吃雞”游戲,于是一場“八英戰(zhàn)呂布”(刺激戰(zhàn)場)的畫面開始上演。

        但囿于缺乏版號、沒有社交流量加持、游戲品質(zhì)等因素,網(wǎng)易“吃雞”游戲仍未在國內(nèi)拿下市場。于是,網(wǎng)易迅速調(diào)整,將《荒野行動》出海到日本等地。這次率先搶占時機,加上沒有社交巨頭競爭,網(wǎng)易終于在日本市場扳回一局,目前《荒野行動》已經(jīng)屬于日本市場的國民級游戲。

        “吃雞”的這場對戰(zhàn),網(wǎng)易雖然輸了,但并不是一無所獲。在移動游戲此前的幾輪交鋒中,網(wǎng)易則沒有取得更多成績。

        在PC端的Moba時代,騰訊通過投資拳頭公司的“英雄聯(lián)盟”游戲,取得了史無前例的成功,截至2021年底該款游戲全球玩家已超過6億。

        實際上,無論Moba、FPS等游戲模式,都不是網(wǎng)易擅長的。網(wǎng)易擅長的是MMORPG和ARPG等游戲。從大話到夢幻,再到倩女幽魂等,網(wǎng)易靠這幾款游戲吃了近20年。移動游戲時代,網(wǎng)易通過自研+經(jīng)典IP手游化,也成功打造了“陰陽師”、“夢幻西游手游”等經(jīng)典游戲。

        但Moba等實時競技性游戲,天然比回合制游戲更受市場歡迎,更重要的是,競技性游戲更加容易氪金。以玩家數(shù)量眾多的英雄聯(lián)盟游戲來說,曾有電競俱樂部老板透露,一款合作的游戲戰(zhàn)隊Logo頭像賣30元,騰訊一天就可以賣出3000萬。其實幾乎沒有什么成本,只需要做下推廣。

        過去10年,騰訊和網(wǎng)易等游戲巨頭,以及米哈游等“上海四小龍”為代表的新興游戲廠家也因此賺得盆滿缽滿。根據(jù)Newzoo報告數(shù)據(jù)顯示,騰訊在2021年總游戲收入上保持第一名,游戲收入超過了320億美元,索尼和蘋果位列2、3名。

        騰訊如此賺錢,也是因為旗下兩款游戲PUBGM(刺激戰(zhàn)場全球名字)和王者榮耀年收入都達到28億美元,取得全球游戲收入10大排行榜的冠亞軍成績。網(wǎng)易也憑借“哈利波特:魔法覺醒”等爆款游戲,躋身全球年度收入前10。

        突然失去爆款的兩年

        騰訊和網(wǎng)易今天的地位,也是依靠一款款經(jīng)典游戲。

        “QQ飛車、DNF、CF、英雄聯(lián)盟……”騰訊至少有20款過億用戶的游戲,甚至有王者榮耀、和平精英兩款日活過億的游戲;網(wǎng)易游戲則有“大話西游、夢幻西游、陰陽師”等十余款營收過10億的游戲。

        經(jīng)典游戲之下,是無數(shù)游戲失敗堆疊而來。騰訊的爆款網(wǎng)游穿越火線(CF)背后就有CS online、使命召喚、戰(zhàn)地之王、戰(zhàn)爭前線等諸多不是很成功的FPS游戲。這其中有投資,有自研,有代運營等等,游戲行業(yè)才是典型的VC行業(yè)。

        但2022年,游戲行業(yè)這種VC打法不再盛行,依靠海量捕魚、沖擊爆款的豪賭模式,不再靈驗。

        據(jù) data.ai 數(shù)據(jù)顯示,截至 7 月末騰訊年內(nèi)共上線 13 款手游,涉及SLG、MMO、ARPG 及女性向多個品類,但除了“英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理”“暗區(qū)突圍”上線時曇花一現(xiàn)外,其他均反響平平。

        除此以外,騰訊今年幾款重要游戲,從買量力度看也不太強硬。根據(jù)熱云數(shù)據(jù)向Tech星球提供的廣告素材分析內(nèi)容顯示,“重返帝國”作為騰訊在SLG領(lǐng)域的重要嘗試,從投放創(chuàng)意組的維度上看,今年3月開始小范圍起量,4月和5月曾兩次出現(xiàn)了投放小高潮,其中,4月中旬達到了全年的投放峰值,6月開始下滑明顯,并逐漸歸于平靜。



        騰訊今年很重視的硬核游戲“暗區(qū)突圍”,則在7月份達到過一個投放高峰,此后就幾乎不再做過多投放。

        歸根原因,是買量投放一段時間后,游戲的市場反饋市場熱度并未達到預(yù)期。整體看,2022年,騰訊只有和完美世界推出的“幻塔”在海外的熱度還算可以,據(jù)悉騰訊為這款游戲提供了技術(shù)支持,也為這款游戲提供了發(fā)行服務(wù)。

        而注重自研的網(wǎng)易則在2021年5月,公布了《逆水寒》手游、《永劫無間》手游、《暗黑破壞神:不朽》等6款新游,相比往年發(fā)布會是新游數(shù)量最少的一次。

        根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《暗黑破壞神》截至7月底的海外總收入已突破1億美元,是為數(shù)不多的相對火熱的游戲。但這款游戲是和暴雪合作產(chǎn)品,也是暴雪的經(jīng)典IP手游化。

        一位網(wǎng)易的研發(fā)告訴Tech星球,他當時參與的“超凡先鋒”和另一款MMORPG端游都沒有上線?!俺蚕蠕h”一開始對標國外的“守望先鋒”和“APEX”,后來又對標“逃離塔科夫”游戲,“對標的游戲都沒火多久,這款游戲還能有多少期待?!?/p>

        近兩年中,騰訊和網(wǎng)易無論投資、代理,還是自研各個方面看,都突然失去爆款創(chuàng)造能力。背后也是玩家用戶的人口紅利消失、玩法創(chuàng)新難度越來越大,游戲開發(fā)能力要求越來越高有關(guān)。

        更重要的是,各家過往一些重要爆款游戲的營收,也開始突然下降。

        騰訊英雄聯(lián)盟走過10年,端游人氣已經(jīng)大幅下滑,手游版不刪檔測試一年,也沒有成為爆款的跡象。王者榮耀也在騰訊財報中出現(xiàn)營收下滑,其中7月份營收是全年最低的2.25億美元。



        不僅難以制造爆款,各家還在集中下架游戲。據(jù)“手游那點事”統(tǒng)計,過去的一年里,騰訊共停運/下架 42 款游戲,網(wǎng)易下架了整整21款游戲產(chǎn)品。

        以未來版號儲備和發(fā)放預(yù)期看,各家也難以博量創(chuàng)爆款,所以大家集體進入收縮的市場戰(zhàn)略節(jié)奏。

        從氪金到3A大制作

        如何能穩(wěn)坐游戲的鐵王座,一直是大家最在意的事情。

        一開始,大家注重的是擁有發(fā)行平臺,成為市場中掌控水閥的那個人。

        其中,騰訊Wegame的夢想是做成下一個Steam,后者是世界上最大的數(shù)字游戲發(fā)行平臺。但Wegame在PC時代,引進、運營怪物獵人等游戲時功虧一簣,移動游戲時代則并不需要中心化的游戲平臺。

        WeGame 后續(xù)轉(zhuǎn)型做了游戲社交,“現(xiàn)在APP團隊都去iegg了,移動游戲分發(fā)其實是偽命題”。騰訊前IEG事業(yè)部趙輝告訴Tech星球,目前市面上知名的移動游戲聚合平臺“TapTap”,則更多是評分、推薦等類大眾點評功能。但對于大家來說,自研自發(fā)是主流,企業(yè)通過蘋果、華為、小米、OPPO、VIVO等主流手機應(yīng)用商店,以及抖音、B站等流量渠道,取代了中心化游戲平臺的發(fā)行作用。

        與騰訊WeGame類似的網(wǎng)易游戲平臺(NetEase Gamers),則在2020年1月20日起下線,大話和夢話等游戲通過桌面快捷方式登錄即可。

        如今四散的流量平臺,騰訊和網(wǎng)易也終于明白,攜流量以令消費者的時代已經(jīng)過去。資本和流量對爆款游戲的加持已經(jīng)不夠大,游戲本身的品質(zhì)更加重要。

        正如當時尚屬小廠的米哈游,投入1億美元研發(fā)的3A大作“原神”逆襲成為全球營收榜前三,證明抄爆款、換皮、堆量等氪金目的明顯的打法失效,更加精品的原創(chuàng)大作游戲(3A游戲),才是贏得市場的根本。

        騰訊也早有行動,在天美事業(yè)部成立了天美F1工作室,光子事業(yè)部則在北美成立了Lightspeed LA,二者都聚焦3A游戲。從目前看,騰訊擁有《黑神話悟空》《代號:致金庸》《王者榮耀:世界》等幾款重要3A游戲在研,網(wǎng)易則開發(fā)了《永劫無間》,旗下櫻花工作室還在開發(fā)一些重要端游。

        3A大作以制作周期長,制作經(jīng)費高而著稱,做出精品游戲并不容易。據(jù)游戲行業(yè)觀察者董子博透露,網(wǎng)易此前一直想將大火的“吃雞”游戲和自身擅長的武俠結(jié)合,打造一款非槍戰(zhàn)而是刀劍玩法的“吃雞”游戲。不過,首次嘗試的“風云島行動”以停運而告終,再次嘗試的“永劫無間”在內(nèi)部也不被看好。

        幸運的是,看過樣品的網(wǎng)易CEO丁磊很看好這款游戲,直接打電話給項目負責人程龍說:“你別覺得沒信心,我很看好這個項目,游戲打起來很好看?!?/p>

        永劫無間火了,騰訊與之玩法類似的“代號:致金庸”卻遭到大量差評。6月27日的騰訊游戲發(fā)布會上,開放世界武俠游戲“代號:致金庸”正式公布,很多網(wǎng)友就認為,號稱“光子首款UE5開放世界武俠新作”,看著動作僵硬,畫面效果不夠好,“不像是虛幻引擎5制作,而是虛幻引擎3制作出來的游戲?!?/p>

        改變意味著打法全部被重置,初心是氪金還是做高品質(zhì)好游戲?尋找初心的國產(chǎn)游戲,還需要很長路的要走。

        本文標簽: 騰訊游戲  騰訊  王者榮耀  游戲  手游