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      1. “俄羅斯政府開始意識到,電子游戲可以成為傳播議程的方式”

        更新時間:2022-10-20 18:08:41作者:智慧百科

        “俄羅斯政府開始意識到,電子游戲可以成為傳播議程的方式”

        【編譯/觀察者網(wǎng) 陳思佳】

        “俄羅斯官員們意識到,電子游戲是一種新的媒體,即使不是在今天,它在未來也將成為一種傳播必要議程的方式?!?/p>

        談及俄羅斯電子游戲和軟件市場,不少人的第一印象可能還是多年以前頗具影響力的盜版網(wǎng)站和市場。但經(jīng)過最近十余年的發(fā)展,現(xiàn)在的俄羅斯游戲行業(yè)已成為年交易額達上千億盧布的新興市場,以往對這一行業(yè)缺乏興趣的俄羅斯政府也注意到,電子游戲具備潛力十足的宣傳能力。

        俄羅斯《生意人報》18日發(fā)文稱,從2019年至2020年開始,俄羅斯政府逐步認識到制定政策支持游戲產(chǎn)業(yè)的“必要性”,從俄羅斯數(shù)字發(fā)展部到總統(tǒng)辦公廳,越來越多的政府機構對游戲行業(yè)表現(xiàn)出興趣,以歷史、文化等“具有社會意義的內(nèi)容”為題材的游戲項目尤其受到俄政府的重視。

        俄羅斯官員們認為,游戲不僅是與年輕人交流的渠道,更有望成為一種極具潛力的宣傳方式,“這無關愛國主義或者宣傳,而是普及俄羅斯文化和歷史的手段?!?/p>

        報道稱,盡管俄羅斯游戲開發(fā)商對于官員們的“熱忱”仍抱有疑慮,但在俄烏沖突帶來的空前沖擊之下,依然留在俄羅斯的游戲開發(fā)商正在越來越多地尋求政府資助。隨著開發(fā)者與政府之間“微妙的距離感”呈現(xiàn)消解的勢頭,俄羅斯游戲行業(yè)或許將在動蕩中走向“新的現(xiàn)實”。

        “俄羅斯官員意識到,電子游戲是一種全新的媒體”

        俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)巨頭VK公司在10月對1200多名俄羅斯人進行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)約55%的受訪者會通過電子游戲來緩解壓力,37%的受訪者認為電子游戲給了他們“體驗另一種現(xiàn)實”的機會,可以暫時分散對其他問題的注意。


        《生意人報》:電子游戲幫助半數(shù)俄羅斯人應對壓力

        這項調(diào)查揭示了俄羅斯游戲產(chǎn)業(yè)的旺盛需求。與許多人一貫的印象不同,多年以前因盜版“聞名”的俄羅斯游戲行業(yè),如今已發(fā)展為規(guī)模不小的市場。俄羅斯《觀點報》援引市場統(tǒng)計數(shù)據(jù)稱,俄游戲市場年交易額現(xiàn)在達到1700億至1800億盧布,是全球第15大市場。

        隨著電子游戲的影響力穩(wěn)步擴大,無論是過去對游戲產(chǎn)業(yè)缺乏興趣的俄羅斯政府,還是喜歡大喊“禁止游戲”的國家杜馬議員,他們都開始意識到,電子游戲同樣也是一種擁有巨大傳播潛力的獨特媒介。


        資料圖:莫斯科市內(nèi)的一家網(wǎng)吧

        《生意人報》援引一家大型俄語游戲工作室的開發(fā)者的消息稱,大約在2019年至2020年的時候,俄羅斯政府機構首次對游戲行業(yè)表現(xiàn)出興趣,俄羅斯數(shù)字發(fā)展部開始在商業(yè)和技術方面為游戲產(chǎn)業(yè)提供支持,總統(tǒng)辦公廳則對電子游戲“推動特定議程的方式”頗有興趣。

        在俄羅斯政府機構看來,作為信息時代的技術產(chǎn)物,電子游戲有能力提供一種全新的傳播方式。俄官員們開始將電子游戲視為一種全新的媒體,一種能在未來“傳播必要議程”的方式。

        “每個人都明白,游戲是與年輕人交流的重要渠道,這無關愛國主義或者宣傳,而是普及俄羅斯文化和歷史的手段。”一名接近俄總統(tǒng)辦公廳的人士說。

        在這種想法的推動下,俄羅斯政府開始為電子游戲行業(yè)提供支持,那些“具有社會意義的教育內(nèi)容”則尤其受到俄官員的青睞。

        位于新西伯利亞的游戲開發(fā)商Cyberia Limited是一個典型的例子。《觀點報》稱,這家工作室正在開發(fā)的新作瞄準了歷史題材,游戲內(nèi)容將根據(jù)俄羅斯作家米哈伊爾?扎戈斯金的文學作品《尤里?米洛斯拉夫斯基》(又名《1612年的俄羅斯人》)改編,以17世紀初期的俄羅斯“動亂時代”為背景。

        這個名叫“Смута”的項目一經(jīng)公布就得到了俄羅斯政府的重視,Cyberia Limited也隨即獲得俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究院(IRI)的資助。


        俄羅斯Cyberia Limited公司發(fā)布的歷史題材游戲《смута》角色設計圖

        類似的舉動意味著俄羅斯政府對游戲行業(yè)的支持逐漸從口號和呼聲轉向實際行動?!渡馊藞蟆放e例說,莫斯科市政府就曾向游戲開發(fā)商承諾,在游戲加入莫斯科的地標可以得到資金支持和減稅優(yōu)惠。只不過,俄羅斯開發(fā)者對于官員們的“熱忱”仍抱有疑慮,往往會 “禮貌地拒絕提議”。

        報道還提到,從去年年底開始,俄羅斯數(shù)字發(fā)展部就在討論設立專項基金的方案,以支持俄羅斯游戲開發(fā)商。然而這一進程已經(jīng)被俄烏沖突打斷,有消息人士透露,該計劃目前遭到凍結,未來也不太可能得到進一步發(fā)展。

        開發(fā)者開始越來越多地尋求俄政府支持

        盡管俄羅斯政府對游戲行業(yè)的興趣與日俱增,但今年2月24日爆發(fā)的俄烏沖突,仍然給俄羅斯游戲產(chǎn)業(yè)帶來了空前的沖擊。面對西方經(jīng)濟制裁的壓力,在俄羅斯擁有工作室或一定規(guī)模業(yè)務的外國廠商大多選擇撤出,俄本土游戲開發(fā)商則不得不尋找新出路。

        4月4日,知名網(wǎng)絡游戲《坦克世界》、《戰(zhàn)艦世界》的開發(fā)商Wargaming宣布關閉位于白俄羅斯的工作室,并將俄羅斯和白俄羅斯的游戲業(yè)務轉移給其他公司。這家成立于白俄羅斯首都明斯克、目前總部位于塞浦路斯的公司表示,這一決定將給他們帶來重大損失。

        這樣的舉動與西方國家的經(jīng)濟制裁不無關系。一名匿名的Wargaming員工告訴《生意人報》,從技術上講,資金依然可以進出俄羅斯,但歐洲銀行往往會為資金交易設下障礙,甚至以“凍結賬戶”相威脅,“在這樣的條件下工作對業(yè)務流程是一個巨大的風險,因此關閉在俄業(yè)務成為不可避免的一步?!?/p>

        俄羅斯本土開發(fā)商的處境則更為艱難。一位業(yè)內(nèi)人士則告訴《生意人報》,一些本土游戲開發(fā)商正在考慮離開俄羅斯,轉而通過國外法人實體來銷售和推廣產(chǎn)品;更多的公司打算將部分業(yè)務轉移到國外,從法律層面上對業(yè)務進行劃分,將風險“最小化”。

        部分尚未做出成績的公司則不得不“關門歇業(yè)”。6月初,由于外部限制愈發(fā)嚴重,俄聯(lián)邦儲蓄銀行(Sberbank)宣布關閉旗下游戲部門SberGames,這家成立于2021年、專注于手機游戲開發(fā)的公司此時還沒能發(fā)布任何一款游戲。

        在動蕩的“新現(xiàn)實”之中,俄羅斯游戲開發(fā)商開始重新思考出路和發(fā)展方向,俄羅斯政府與游戲開發(fā)者之間“微妙的距離感”也似乎逐漸消解。政府機構對游戲行業(yè)的興趣與日俱增,更多的開發(fā)者和工作室有意爭取政府的投資。

        俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究院總干事阿列克謝?戈雷斯拉夫斯基向《生意人報》透露,在俄羅斯電子游戲領域,去年有大約50個項目向互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究院申請資助,其中4個獲批;到了今年,已有300多個項目正在尋求政府資助,預計其中10到15個申請將得到批準。

        “從歷史上看,俄羅斯并沒有專門的政府機構負責支持游戲產(chǎn)業(yè)。數(shù)字發(fā)展部更加關心基礎設施和技術,文化部更注重內(nèi)容?!备昀姿估蛩够f,“市場完全是自行運作的,但政府現(xiàn)在的任務是幫助它有序地發(fā)展。這是有必要的,因為有些游戲的供應已經(jīng)消失,可需求并沒有消失?!?/p>

        此外,俄國家杜馬議員安東?特卡切夫接受《觀點報》采訪時還指出,俄羅斯游戲開發(fā)商可以考慮探索中國市場。但他坦言,如果俄羅斯游戲想要進入中國市場,俄政府的行政支持是不可或缺的,俄羅斯開發(fā)者也需要大幅提高自身產(chǎn)品的質(zhì)量。

        “留下來的人在思考俄羅斯市場的未來”

        政治和經(jīng)濟上的緊張局勢不只對游戲開發(fā)商造成沖擊,俄羅斯游戲玩家也遇到了不少麻煩。自3月以來,俄羅斯人在國外游戲平臺的購買受到限制,許多國外大型游戲工作室更是停止在俄羅斯地區(qū)銷售產(chǎn)品。俄羅斯玩家不得不尋求“中間商”幫助,一些人甚至干脆回歸盜版網(wǎng)站。

        不過,一些俄羅斯企業(yè)也在其中看到了機遇?!渡馊藞蟆贩Q,俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)巨頭VK公司早已推出了自家的游戲平臺VK Play,但該平臺上的高質(zhì)量游戲數(shù)量非常少。該公司目前正致力于獲取更多優(yōu)秀作品的發(fā)行權,試圖占領“洗牌”后的俄羅斯游戲平臺市場。

        “如今市場發(fā)生了許多變化,我們希望開發(fā)者和玩家能夠保持舒適的環(huán)境。”VK Play代表說,該平臺已經(jīng)允許個人發(fā)行游戲,并提供了更多開發(fā)者和游戲本地化功能,“我們會為游戲開發(fā)者提供有利條件,使網(wǎng)站更加易于使用?!?/p>


        資料圖:俄互聯(lián)網(wǎng)巨頭VK公司在莫斯科的辦公樓 圖自澎湃影像

        俄羅斯市場關注的另一個話題則是游戲引擎的研制,這是游戲開發(fā)需要用到的工具。業(yè)內(nèi)人士擔心,如今最受歡迎、使用最為廣泛的游戲引擎基本都是由國外公司開發(fā),如果緊張局勢加劇,俄羅斯開發(fā)者可能無法繼續(xù)使用游戲引擎服務,這將嚴重影響他們的工作。

        “俄羅斯市場需要自己的生態(tài)系統(tǒng)?!盬argaming游戲技術開發(fā)總監(jiān)維克多?馬薩羅夫(Victor Masalov)說,“整個游戲開發(fā)業(yè)界都依賴于使用相同的解決方案,這使得開發(fā)成本大大降低。但在這樣的環(huán)境中,對某一項服務的訪問可能會因供應商的意愿而終止,因此你必須創(chuàng)建自己的服務?!?/p>

        報道稱,目前俄羅斯國內(nèi)已有兩個團體對游戲引擎開發(fā)表現(xiàn)出興趣,其中之一是俄羅斯國家技術集團(Rostec),這家國有企業(yè)的領導人已經(jīng)給俄羅斯數(shù)字發(fā)展部寫信,申請在游戲引擎開發(fā)方面得到資金支持。

        俄羅斯國家技術集團稱,該項目的總成本可能達到100億盧布,他們希望這項產(chǎn)品不僅可用于游戲開發(fā),也可在教育、文化、醫(yī)療、工業(yè)等領域發(fā)揮作用。


        資料圖:俄羅斯國家技術集團

        積極在游戲市場擴張的VK則成為了另一家候選公司,該公司的一名代表向《生意人報》證實,他們也已向數(shù)字發(fā)展部提出開發(fā)游戲引擎的建議,市場參與者和相關部門正在積極討論這一問題。

        只不過,俄羅斯及其他獨聯(lián)體國家的從業(yè)人士也坦言,開發(fā)具有競爭力的游戲引擎需要時間,不能指望在短時間內(nèi)取得成果。一名資深業(yè)內(nèi)人士直言:“開發(fā)者將不可避免地經(jīng)歷一連串困難,在我看來,可能要在開發(fā)開始的4到5年后才會出現(xiàn)一些有質(zhì)量的東西?!?/p>

        但隨著混亂逐漸平息,不少俄羅斯游戲從業(yè)人士對于這個風險和新機會并存、有望得到更多政府支持的“新現(xiàn)實”依然抱有積極的看法。一位業(yè)內(nèi)人士表示:“2月24日之后的第一次沖擊已經(jīng)過去,那些想要離開的人已經(jīng)走了。剩下的人正在考慮下一步如何在俄羅斯工作?!?/p>

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