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      1. 股東喊話扎克伯格:元宇宙投資“該減半”!20余位高管離職、業(yè)績(jī)下滑、股價(jià)大跌…Meta該如何破局?

        更新時(shí)間:2022-10-26 08:22:13作者:智慧百科

        股東喊話扎克伯格:元宇宙投資“該減半”!20余位高管離職、業(yè)績(jī)下滑、股價(jià)大跌…Meta該如何破局?

        如果繼續(xù)投入元宇宙,前景未明;如果放棄投入,則前功盡棄……Meta的元宇宙業(yè)務(wù)似乎進(jìn)入了“騎虎難下”的困局。

        10月24日,投資公司AltimeterCapital的董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官布拉德·格斯特納(BradGerstner,以下簡(jiǎn)稱“布拉德”)發(fā)了一封給Meta董事會(huì)和扎克伯格的公開(kāi)信,喊話扎克伯格“給公司瘦身”。

        據(jù)了解,AltimeterCapital是Meta的股東之一。在布拉德制定的“瘦身計(jì)劃”中,有一條是“將每年投入元宇宙項(xiàng)目的金額控制在50億美元以內(nèi)”。和Meta預(yù)計(jì)對(duì)元宇宙的投入金額相比,這已經(jīng)是“砍半”。

        今年二季度,由于廣告業(yè)務(wù)的疲軟和元宇宙業(yè)務(wù)的虧損,Meta出現(xiàn)了有史以來(lái)首次季度營(yíng)收同比下滑,近期公司還出現(xiàn)了“高管離職潮”。

        作為全球“元宇宙一哥”,未來(lái)Meta的元宇宙之路將何去何從?整個(gè)元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)又是怎樣的呢?

        元宇宙業(yè)務(wù)運(yùn)行不佳

        投資人喊話“投入砍半”

        這次向扎克伯格和Meta董事會(huì)隔空喊話的布拉德,其實(shí)是Meta的老朋友。

        據(jù)TigerTrade數(shù)據(jù),截至今年9月底,布拉德旗下的AltimeterCapita對(duì)Meta的持股數(shù)量為245.88萬(wàn)股。按9月30日Meta的收盤價(jià)來(lái)算,這部分股票對(duì)應(yīng)市值為3.33億美元(約合24億元人民幣)。

        今年以來(lái),Meta股價(jià)經(jīng)歷了多輪下跌,2月2日(美東時(shí)間)公司收盤價(jià)323美元/股,到了10月24日(美東時(shí)間),公司股價(jià)已經(jīng)跌到了129.72美元/股,跌幅接近60%。

        在公開(kāi)信中,布拉德認(rèn)為,股價(jià)下跌不僅受市場(chǎng)情緒低迷的影響,也是因?yàn)槭袌?chǎng)對(duì)Meta失去了信心。

        如何恢復(fù)Meta對(duì)投資者的吸引力?布拉德認(rèn)為要使出“三板斧”:1、削減至少20%的員工開(kāi)支;2、將每年的資本性支出從300億美元削減到250億美元;3、將每年元宇宙項(xiàng)目的投資金額控制在50億美元之內(nèi)。

        而此前據(jù)多家外媒報(bào)道,Meta預(yù)計(jì)今年將投入100億美元研發(fā)元宇宙相關(guān)技術(shù)。也就是說(shuō),布拉德希望Meta將元宇宙投資“砍掉一半”。

        除了股價(jià)的下跌之外,Meta近期也陷入了業(yè)績(jī)下滑、高管離職的風(fēng)波。2022年二季度,Meta實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約288億美元,同比下滑1%,這是公司上市以來(lái)的首次季度營(yíng)收下滑。二季度公司凈利潤(rùn)約67億美元,同比大幅下滑了36%。

        而在近幾天,Meta負(fù)責(zé)企業(yè)發(fā)展的副總裁宣布將從公司離職,這位“老將”已經(jīng)在Meta工作了近12年,曾在收購(gòu)Instagram、WhatsApp等公司的過(guò)程中發(fā)揮重要作用。

        一年前,“Facebook”改名“Meta(元宇宙)”,宣告了發(fā)展元宇宙的決心。但隨即,Meta就爆發(fā)了“高管離職潮”。據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),近一年來(lái),Meta離職高管數(shù)量已超20人,其中不乏首席技術(shù)官這樣的重要人物。

        為何投資人會(huì)喊話Meta削減元宇宙相關(guān)開(kāi)支?

        浙江大學(xué)國(guó)際聯(lián)合商學(xué)院數(shù)字經(jīng)濟(jì)與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員盤和林接受記者采訪時(shí)表示,Meta的元宇宙運(yùn)行情況不佳已成客觀事實(shí)。

        “Meta的元宇宙當(dāng)前處在一個(gè)階段,繼續(xù)投入好結(jié)果和壞結(jié)果概率對(duì)半,如果不再投入,那么之前投入的資金就打水漂了。從現(xiàn)金流的角度可以看到,當(dāng)前Meta想要控制研發(fā)投入的節(jié)奏,讓現(xiàn)金流的可持續(xù)性更強(qiáng)?!北P和林說(shuō)。

        天使投資人、資深元宇宙專家郭濤向記者表示,當(dāng)前元宇宙還處于發(fā)展的早期階段,一步步摸著石頭過(guò)河的階段會(huì)很長(zhǎng),行業(yè)成熟還需要至少十年以上的時(shí)間,期間需要企業(yè)大量燒錢來(lái)實(shí)現(xiàn)核心技術(shù)突破、場(chǎng)景成熟落地和用戶習(xí)慣培育等。對(duì)于Meta這些巨額投入的企業(yè)來(lái)說(shuō),未來(lái)充滿不確定性和挑戰(zhàn),一著不慎,則會(huì)出現(xiàn)滿盤皆輸?shù)木置妗?/p>

        互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂(lè)向記者表示,目前元宇宙的呈現(xiàn)形式還十分原始,近乎像素化,且對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求極高,同時(shí)VR眼鏡作為現(xiàn)實(shí)載具存在價(jià)格貴、體積大且重的問(wèn)題,視覺(jué)呈現(xiàn)效果也不盡如人意,加上整個(gè)元宇宙“游樂(lè)場(chǎng)”并沒(méi)有多少游戲(數(shù)量、類型均少)可供體驗(yàn),在面對(duì)體驗(yàn)豐富的傳統(tǒng)電子游戲(主機(jī)游戲、PC游戲和手機(jī)游戲),其“游樂(lè)場(chǎng)”的留客能力不足,用戶新鮮感消失后消費(fèi)頻次也大幅度降低。

        “作為一種沉浸式體驗(yàn),元宇宙不僅需要系統(tǒng)或軟件層面的元宇宙平臺(tái),還需要硬件層面的VR眼鏡,這樣才能搭建成一個(gè)完整入口。Meta的元宇宙構(gòu)想從來(lái)都是‘雙管齊下’,且都形成了相應(yīng)的產(chǎn)品。但成本巨大,且盈利前景太過(guò)遙遠(yuǎn),過(guò)度燒錢容易影響到Meta現(xiàn)有業(yè)務(wù)的發(fā)展?!睆垥鴺?lè)說(shuō)。

        北京市社會(huì)科學(xué)院研究員王鵬告訴記者,Meta從股價(jià)等市場(chǎng)表現(xiàn)、具體元宇宙產(chǎn)品的銷量和使用率來(lái)看,都不算樂(lè)觀。這反映了Meta用原有的技術(shù)儲(chǔ)備和用戶資源提供的元宇宙服務(wù),包括元宇宙平臺(tái)的搭建、生產(chǎn)的硬件設(shè)備和軟件等等,市場(chǎng)都并不買賬。

        “所以從投資人角度來(lái)看,元宇宙賽道是可以布局的,但投入要減少,要進(jìn)一步調(diào)整投入,(把自己)投入到有市場(chǎng)、有競(jìng)爭(zhēng)力、能轉(zhuǎn)化成訂單的領(lǐng)域。即便Meta有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,市值也不錯(cuò),也經(jīng)不起長(zhǎng)時(shí)間的(高額)消耗和投入,可能會(huì)對(duì)股價(jià)和公司的運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生不良影響?!蓖貔i說(shuō)。

        ToB還是ToC

        元宇宙應(yīng)該先往哪走?

        為了進(jìn)一步打開(kāi)元宇宙的市場(chǎng)空間,Meta牽起了微軟的手,發(fā)力ToB端(面向企業(yè))市場(chǎng)。

        在近期召開(kāi)的Connect大會(huì)上,Meta推出了新一代1499美元MR頭顯,名為“QuestPro”。據(jù)描述,這款設(shè)備將更多瞄準(zhǔn)企業(yè)級(jí)市場(chǎng),可以被當(dāng)做生產(chǎn)力設(shè)備使用。

        除此之外,Meta還與微軟達(dá)成合作,邀請(qǐng)微軟CEO納德拉出席了Connect大會(huì)。在大會(huì)上,納德拉表示,微軟將把Office、Windows、Xbox云游戲等產(chǎn)品全部引入QuestVR頭顯,雙方將在游戲和工作領(lǐng)域“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”。

        可以看出,Meta打算通過(guò)硬件端設(shè)備的升級(jí)換代和軟件端與微軟的合作進(jìn)軍辦公市場(chǎng),將元宇宙的版圖由ToC(面向消費(fèi)者)領(lǐng)域擴(kuò)張到ToB領(lǐng)域。

        那么,這一模式能否幫助Meta的元宇宙業(yè)務(wù)打開(kāi)局面?對(duì)元宇宙企業(yè)來(lái)說(shuō),應(yīng)該先做ToB市場(chǎng)還是ToC市場(chǎng)?

        在部分專家眼中,Meta選擇B端市場(chǎng)是一步“妙棋”。

        郭濤表示,目前元宇宙技術(shù)相關(guān)應(yīng)用在B端的商業(yè)模式和盈利模式相對(duì)C端來(lái)說(shuō)更成熟些,企業(yè)買單意愿也更強(qiáng),眾多行業(yè)或企業(yè)紛紛借助元宇宙技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型與升級(jí)。

        王鵬表示,Meta發(fā)力B端確實(shí)有一定道理,因?yàn)锽端的市場(chǎng)變化相對(duì)較小,有一定的付費(fèi)能力,而且更容易跟市場(chǎng)端結(jié)合(把產(chǎn)品賣出去),所以拿下企業(yè)級(jí)市場(chǎng)很有必要。

        世界研學(xué)旅游組織(WRTO)專家張德新接受記者采訪時(shí)表示,一部分觀點(diǎn)可能認(rèn)為元宇宙企業(yè)應(yīng)該在B端先發(fā)力,因?yàn)槠髽I(yè)有一些固有需求(會(huì)議等),可能會(huì)想放到元宇宙中實(shí)現(xiàn)。而對(duì)C端來(lái)說(shuō),對(duì)產(chǎn)品的要求會(huì)更高,如果沒(méi)有什么創(chuàng)新性,在價(jià)格上不具備競(jìng)爭(zhēng)力,就很難吸引到C端用戶。但C端的市場(chǎng)空間會(huì)更為廣闊,包括VR頭顯等可穿戴設(shè)備未來(lái)在C端市場(chǎng)可能普及更快。

        但也有專家提出不同觀點(diǎn),認(rèn)為C端市場(chǎng)對(duì)Meta來(lái)說(shuō)更重要。

        盤和林說(shuō):“Meta的優(yōu)勢(shì)在于社交網(wǎng)絡(luò)。所以Meta一定是先拿下消費(fèi)市場(chǎng),如果拿不下,那么會(huì)很快被淘汰和取代。Meta創(chuàng)造的元宇宙在諸多元宇宙應(yīng)用中雖然聲勢(shì)最為浩大,但并非唯一的元宇宙應(yīng)用。就B端來(lái)看,實(shí)際上線上辦公的解決方案很多,如果不是玩家群體形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),B端的企業(yè)不太可能直接選擇用Meta來(lái)辦公?!?/p>

        深度科技研究院院長(zhǎng)張孝榮則向記者表示,無(wú)論是B端還是C端,元宇宙的產(chǎn)品都很難找到更多應(yīng)用場(chǎng)景,現(xiàn)在仍然處于技術(shù)實(shí)驗(yàn)和市場(chǎng)試錯(cuò)階段,難以實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。

        實(shí)際上,無(wú)論是B端還是C端,元宇宙未來(lái)都會(huì)實(shí)現(xiàn)覆蓋。而上述專家的分歧,其實(shí)在于“先做B端還是先做C端”。

        張書樂(lè)表示,在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)形成技術(shù)積淀和用戶習(xí)慣孵化,再升維到工業(yè)元宇宙領(lǐng)域,在數(shù)字孿生等領(lǐng)域發(fā)揮作用,是元宇宙發(fā)展的演進(jìn)路線。

        但郭濤認(rèn)為,元宇宙的發(fā)展路線應(yīng)該是“從B端走向C端”。他表示,C端還缺乏較為成熟的應(yīng)用場(chǎng)景,用戶粘性不高,商業(yè)模式和盈利模式還需要進(jìn)一步驗(yàn)證。隨著元宇宙核心技術(shù)的成熟及成本的降低、成熟應(yīng)用場(chǎng)景的不斷落地等,元宇宙發(fā)展路徑將從B端逐步走向C端,并在C端實(shí)現(xiàn)裂變式發(fā)展。

        可以看出,行業(yè)內(nèi)對(duì)于元宇宙的發(fā)展路線判斷并不一致,這也是Meta發(fā)力B端市場(chǎng)引發(fā)熱議的原因之一。

        元宇宙仍處發(fā)展初期,行業(yè)路向何方?

        關(guān)于B端和C端路線的判斷分歧為何會(huì)產(chǎn)生?或許也是因?yàn)槟壳叭蛟钪娈a(chǎn)業(yè)正處于發(fā)展的初步階段,未來(lái)發(fā)展仍有較大不確定性。

        該如何理解元宇宙?它未來(lái)的發(fā)展空間如何?

        華鑫證券研報(bào)認(rèn)為,元宇宙是整合多種新技術(shù)產(chǎn)生的下一代互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),2025年元宇宙商業(yè)模式及市場(chǎng)規(guī)模1.25萬(wàn)億-1.3萬(wàn)億美元。

        在張孝榮眼中,元宇宙是個(gè)“美麗的幻象”,它整合了一些不成熟和有缺陷的技術(shù),試圖完成一次產(chǎn)業(yè)應(yīng)用革新,“實(shí)踐證明,底層技術(shù)固有的缺陷不能支撐應(yīng)用的發(fā)展,無(wú)論多少資金都不能改變”。

        中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)鄉(xiāng)村振興建設(shè)委員會(huì)副秘書長(zhǎng)袁帥接受記者采訪時(shí)同樣表示,元宇宙還有很長(zhǎng)一段路要走,目前有關(guān)的所有討論都是在資本和媒體層面。

        不過(guò),袁帥對(duì)元宇宙未來(lái)發(fā)展前景比較樂(lè)觀,他表示:“從我個(gè)人角度來(lái)看,元宇宙是一場(chǎng)信息革命,它本身不是一種技術(shù)。隨著VR、AR、云計(jì)算技術(shù)進(jìn)一步常態(tài)化,元宇宙勢(shì)必會(huì)在智慧城市、虛擬消費(fèi)體系、虛擬化服務(wù)等領(lǐng)域大放異彩,未來(lái)中長(zhǎng)期如何發(fā)展,是一個(gè)開(kāi)放性命題,有無(wú)限可能。元宇宙較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都將成為下一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的目標(biāo)”。

        那么,元宇宙時(shí)代未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)格局將會(huì)如何?

        袁帥認(rèn)為,各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)頭部的大廠都有搭建元宇宙的基礎(chǔ),誰(shuí)能先搶奪到元宇宙的入場(chǎng)券,就會(huì)有明顯的先發(fā)優(yōu)勢(shì),這有賴于底層技術(shù)和算力層面出現(xiàn)的核心技術(shù)突破、技術(shù)演進(jìn)與變化。

        不過(guò)袁帥同時(shí)表示,元宇宙不止互聯(lián)網(wǎng)大廠,它不屬于互聯(lián)網(wǎng)大廠所專屬。元宇宙需要大量的軟件與技術(shù)協(xié)同,包括但不限于:5G、6G、云計(jì)算、區(qū)塊鏈節(jié)點(diǎn)、邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)、DPU等。在用戶端需要路由器、傳感器、芯片、VR頭顯、顯示器等必備硬件?;谶@些載體,元宇宙才可以衍生出相應(yīng)的應(yīng)用。

        張書樂(lè)認(rèn)為,面向消費(fèi)者的元宇宙競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)大體為三個(gè)方向:實(shí)力強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)巨頭構(gòu)建平臺(tái),新銳的獨(dú)角獸企業(yè)探索成本較低的VR眼鏡解決方案,游戲廠商則在搭建平臺(tái)和開(kāi)發(fā)VR游戲上雙向發(fā)力。

        不過(guò)“理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)是骨感的”,就連Meta這樣的巨頭都被喊話“減少元宇宙投入”,可以看到,市場(chǎng)對(duì)元宇宙的未來(lái)仍存質(zhì)疑。

        目前來(lái)說(shuō),元宇宙的產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨哪些難題?

        郭濤表示,當(dāng)前元宇宙行業(yè)整體還處于探索和研究階段,存在核心技術(shù)還不成熟、成熟的落地場(chǎng)景還較少、商業(yè)模式及盈利模式還有待市場(chǎng)驗(yàn)證、相關(guān)法律法規(guī)及監(jiān)管措施還不健全等突出問(wèn)題,而這些問(wèn)題都難以在短時(shí)間內(nèi)解決。

        盤和林認(rèn)為,元宇宙行業(yè)的難題在于:現(xiàn)有技術(shù)發(fā)展水平和元宇宙宏大愿景并不匹配。

        “很多元宇宙的應(yīng)用實(shí)際上都需要通過(guò)技術(shù)替代的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),比如羅布樂(lè)思(Roblox,一款多人在線創(chuàng)作游戲)的沉浸感很差,游戲畫面很粗糙。所有的元宇宙應(yīng)用當(dāng)前都有一些缺陷,而這些缺陷是當(dāng)前技術(shù)、算力未達(dá)到目標(biāo)水平所導(dǎo)致的,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),體驗(yàn)還沒(méi)有好到離不開(kāi)的程度。而缺乏用戶粘性的元宇宙,最終的困境就是留不住參與者,一旦失去了玩家,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)就無(wú)法形成?!北P和林說(shuō)。

        張德新表示,現(xiàn)在的發(fā)展難題,還是元宇宙“受制于科技”。5G已經(jīng)商用三年,但還不算完全普及,等6G商用并普及的時(shí)候,才是比較好的支撐元宇宙的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)環(huán)境。

        張書樂(lè)認(rèn)為,未來(lái)元宇宙的最大挑戰(zhàn)依然是平臺(tái)的高清化、載具的輕量化和游戲的體驗(yàn)多元化。

        責(zé)編:葉舒筠

        校對(duì):陶謙

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        本文標(biāo)簽: 馬克·扎克伯格  元宇宙  股價(jià)  郭濤