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      1. 2022游戲版號:月均33個,進口消失,試點作用存疑

        更新時間:2022-12-28 09:59:47作者:智慧百科

        2022游戲版號:月均33個,進口消失,試點作用存疑


        本文來自微信公眾號:有飯研究(ID:YouFunLab),作者:有飯蛋包飯,頭圖來源:視覺中國

        又等一年,版號又少一半。

        據(jù)國家新聞出版署公示信息顯示,截至12月27日,2022年一共有394個游戲版號過審,較2021年同比減少約49%,不到2018年的五分之一,再次刷新紀錄成為“歷史最少”。

        同期,據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2022年上半年國內(nèi)游戲?qū)嶋H銷售收入約1477.89億元,首次出現(xiàn)負增長,同比減少約1.8%。


        在這一年里,國內(nèi)沒有進口游戲版號過審,去年占比近37%的“休閑益智”類產(chǎn)品有所減少,新增的“試點”作用暫時存疑。

        整體:再破紀錄,從月均130到月均33

        截至12月27日,2022年共有394個版號過審(含同一游戲的多端版號),較2021年(767)同比減少約48.63%。再之前,2020年有1408個,2019年有1570個,停發(fā)9個月的2018年有2105個,總量逐年減少并在2022年達到新低。


        除了整體數(shù)量比較,自2019年版號恢復(fù)審批之后,我們每年都會根據(jù)月均過審數(shù)量來推斷所謂的“健康節(jié)奏”到底是什么節(jié)奏。

        其中,2019和2020年較為穩(wěn)定,月均過審版號數(shù)分別是130款和118款,2021年,國內(nèi)自7月開始再次停發(fā)版號,月均64個,如果拋去5個月的空檔期,那當年的節(jié)奏大約是每月98個。

        到2022年,版號審核從4月開始重啟,一共發(fā)了6批版號,分別在4月、6月、7月、9月和11月,其中7月發(fā)了兩批。


        按12個月來算,2022年月均過審版號約33個,即便刨去停發(fā)的前三個月,月均數(shù)量也只有44個。

        換句話說,前兩年還被部分企業(yè)嫌少的“月均100”已經(jīng)成為過去式,現(xiàn)在,月均三十來個似乎是新的“健康”。

        還在網(wǎng)易、盛趣等頭部企業(yè)任職的部分從業(yè)者稱,從部分企業(yè)送審、獲批情況來看,當前版號審核的“積壓”情況應(yīng)當并不嚴重。過去三年基本清空了此前的積壓,而新一批送審數(shù)量“有明顯的減少”,在這種情況下,版號在2021年7月至2022年4月期間的停發(fā)更可能是因為審核標準、流程的進一步修改。

        至于修改方向,據(jù)北京聯(lián)合出版消息人士稱,主要是“細化審核維度,同時簡化審核流程”

        具體實踐方式目前有兩個方向:

        1. 所謂的“試點”

        比如2021年9月提出的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚鼗芾怼?022年7月提出的擴大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c等,基礎(chǔ)邏輯都是縮短送審、反饋流程以提高效率,同時細化審核維度、標準保證監(jiān)管效果。

        比如試點地區(qū),部分企業(yè)可由當?shù)卦圏c進行審批,而不用等待版署反饋,理論上來說,試點地區(qū)要審的總量更少、與企業(yè)溝通更快,所以最終效率會更高。

        2. 多終端產(chǎn)品同一版號

        有消息人士稱未來國產(chǎn)游戲版號審批將改為同一版號對應(yīng)同一產(chǎn)品的多端版本,為多平臺產(chǎn)品省去部分審核流程。

        不過,因為“目前官方還未公開詳細解釋試點政策,同時今年游戲企業(yè)數(shù)量、新品數(shù)量有明顯減少”,所以月均三四十個的情況可能還要持續(xù)一段時間。在相關(guān)政策成熟后,游戲版號審核有可能迎來一波所謂的“常態(tài)化”、“明顯增長”。

        理論上,還是有盼頭的。

        分類:進口游戲消失,手游占比過92%

        除了數(shù)量更少,2022年的版號情況較2021年還有兩個明顯的變化:沒有進口版號過審、休閑益智類明顯減少。

        其一,整個2022年,國內(nèi)過審的394個版號均是國產(chǎn)游戲版號,而2018至2021年則分別有50、185、97、78個進口版號過審,具體原因不明。

        在終端分類上,移動游戲最多,有363個,占比約92%,基本和近三年占比持平。其中重點廠商新品如米哈游《科契爾前線》、盛趣游戲《龍之谷世界》、騰訊《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易《大話西游:歸來》,以及心動《排隊之星》等。


        其次是客戶端游戲,有24個,占比約6%,數(shù)量高于2021年(23個)。其中知名企業(yè)產(chǎn)品如《彼界》《雙相》、雷霆《盒裂變》、心動《退休模擬器》《模擬江湖》、禹足《太吾繪卷》、B站《暗影火炬城》,以及多益《喵與筑》等。


        主機游戲有5個,和2021年持平,低于2019年(9)、2020年(18),其中有3個為國行NS游戲,2個國行PS游戲。網(wǎng)頁游戲最少,只有2個,為近五年最少。


        第二,2021年國內(nèi)一共253款“休閑益智”產(chǎn)品的版號過審,占比全年版號數(shù)量的36.7%。到2022年,全年一共過審了55款休閑益智類產(chǎn)品,占比下滑至13.95%。

        至于下滑原因,部分從業(yè)者和出版商的觀點是“送審數(shù)量本身有所減少”。

        一方面,出版商方面可以確定,因為產(chǎn)品本身內(nèi)容量少,基本不涉及特色美術(shù)風(fēng)格、故事文本等內(nèi)容,同時又容易帶有如科普、親子、益智等“價值”標簽,休閑益智類產(chǎn)品一直是最容易審核、最容易過審的品類之一。

        另一方面,多數(shù)休閑益智產(chǎn)品以IAA、混合變現(xiàn)為主,產(chǎn)品質(zhì)量、生命力、營收規(guī)模都處于較低水平,大概是因為收入下滑難以支撐成本,部分休閑益智、小游戲大戶都在近兩年明顯減少了相關(guān)產(chǎn)品的立項和送審。

        廠商:吉比特最多,騰訊網(wǎng)易各2個

        2021年時因為休閑益智類游戲的“崛起”,中青寶以27個版號成了年度冠軍,今年,休閑益智不再熱門,版號最多的游戲商變成了吉比特(含雷霆)。

        在2022年,國內(nèi)再沒出現(xiàn)獲批版號數(shù)量在10個以上的廠商,數(shù)量前五,分別是吉比特、中青寶、咪咕互娛、西山居和心動。


        其中,吉比特和其全資子公司雷霆互動一共拿到了7個版號(2021年9個),其中有5款手游,1款端游和1款國行NS游戲。

        中青寶去年拿了27個版號,今年有6個,且沒有休閑益智產(chǎn)品,取而代之的是4款手游和2款國行NS游戲。和中青寶并列第二的咪咕互娛有6個版號過審,4款手游,以及一款端手游雙平臺游戲《克瑞因的紛爭》。

        再之后,是拿了5個版號的西山居和4個版號的心動,其中西山居新品以端游為主,包括劍網(wǎng)3“懷舊版”《劍網(wǎng)3:緣起》《彼界》《雙相》三款客戶端游戲,以及后兩款的手游版。心動則有手游和端游各兩款,其中退休模擬器為雙端版號。

        除了這5家,其余企業(yè)過審版號數(shù)均在3個以內(nèi),去年過審版號11個和9個的騰訊、網(wǎng)易今年都只拿到了2個。

        從過審的新品陣容來看,多數(shù)產(chǎn)品會在版號過審的1~3個月內(nèi)公測,目前還未發(fā)售,可能要拖到2023年競爭里的重點新品包括騰訊《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易《大話西游:歸來》、多益《神武5》、游族《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、盛趣《龍之谷世界》等十余款。

        在2022年末,疫情防控逐漸放開,國內(nèi)有了部分關(guān)于“擴大內(nèi)需”的政策風(fēng)向出現(xiàn),游戲版號雖然更少,但也有了“試點”一類的新嘗試。似乎一切都在變得更糟糕,一切又值得再等等。

        經(jīng)過這幾年的艱難之后,我依舊會在年末問那些還在游戲業(yè)留守的人們是否期待新年,他們的回答也沒怎么變,始終是兩點:保持期待,繼續(xù)出海。

        本文來自微信公眾號:有飯研究(ID:YouFunLab),作者:有飯蛋包飯

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        本文標簽: 版號  手游  端游  游戲版  休閑益智