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      1. Unity中國副總裁肖蓓蓓:元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)的表現(xiàn)形式

        更新時間:2022-12-25 18:15:38作者:智慧百科

        Unity中國副總裁肖蓓蓓:元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)的表現(xiàn)形式

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        12月19日-23日,2022網(wǎng)易未來大會盛大舉行。2022網(wǎng)易未來大會全新升級為“未來周”,囊括三天的思想之夜和兩天的峰會,包括思想之夜、創(chuàng)新力論壇、元宇宙論壇、內容力論壇、智美之夜F·F盛典。

        12月22日下午元宇宙論壇上,Unity中國副總裁肖蓓蓓表示,隨著越來越多游戲以外的行業(yè)意識到實時3D內容的潛力,Unity在工業(yè)、車載、數(shù)字孿生等領域取得了顯著增長。她介紹,2021年,Unity全球的工業(yè)業(yè)務營收已經(jīng)占到了總營收的1/3。

        從去年元宇宙的概念興起以來,各行各業(yè)都對元宇宙有不同的理解。肖蓓蓓表示,Unity認為元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)的表現(xiàn)形式?!澳壳埃蟛糠值幕ヂ?lián)網(wǎng)內容是2D、靜態(tài)、沒有交互的,元宇宙時代下的互聯(lián)網(wǎng),將始終是實時的,所有內容更加3D化,具有交互性、社交性和持久性這樣的特點?!?/p>


        以下是Unity中國副總裁肖蓓蓓演講實錄:

        大家好!我是來自Unity的肖蓓蓓,今天很高興能夠在這里跟大家做一個分享,聊一下什么是元宇宙。每個行業(yè)都對元宇宙有自己的解讀,今天我會從Unity的角度出發(fā),和大家分享一下Unity理解中的元宇宙。

        首先,我想介紹一下如今的Unity。Unity最早是成立于2004年,我們是一家國際性的公司,發(fā)展至今,已經(jīng)在全球18個國家擁有45個辦公點,今年我們也完成了中國本土的本地化工作,成立了Unity中國。目前我們中國的總部位于上海,在北京和廣州擁有分公司。

        我們有著非常多的產品線,其中旗艦的產品就是Unity的引擎??赡芎芏嗤嬗螒虻娜硕贾?,比如《王者榮耀》、《原神》、《使命召喚手游》等知名游戲都是用Unity的引擎進行開發(fā)的。隨著越來越多游戲以外的行業(yè)意識到實時3D內容的潛力,我們也看到了在其他領域,尤其是Unity在工業(yè)、車載、數(shù)字孿生領域的顯著增長。

        2021年,Unity全球的工業(yè)業(yè)務營收已經(jīng)占到了總營收的1/3。其中自從元宇宙這個概念被提出來以后,我們在元宇宙領域的增長也非常可觀,市面上大部分的元宇宙平臺,比如百度的希壤,芒果的幻城,網(wǎng)易的瑤臺,都是用Unity來開發(fā)的。

        Unity至今已經(jīng)有18年的歷史,聚集了一大批開發(fā)者和他們所創(chuàng)建的內容,全球每個月活躍的Unity開發(fā)者目前在300萬以上的數(shù)量,平均每天產生的新項目新增數(shù)量大概是1.3萬個。使用Unity開發(fā)的應用,大概每個月被下載的次數(shù)在50億次左右。

        所以我們認為Unity的價值,不僅僅是在產品本身,更大的是我們整個開發(fā)者的生態(tài)以及他們所貢獻的內容。

        其中Unity的核心能力是什么呢?我認為其中可能有三個主要的部分,第一個是強大的渲染能力,這是Unity的根本所在,因為我們有針對高端設備的高清渲染管線,以及主打兼容性的通用性渲染管線,可以滿足市面上所有硬件設備的要求。

        第二個是產品體驗,也是Unity另外一個很大的優(yōu)勢,包括它有著易上手的特點,這也為我們積累一些人才的儲備奠定了很好的基礎。

        第三個是平臺兼容性,這也是我們一直所強調的,無論是手機、PC、VR還是AR的設備,以及各種的終端,Unity都能很好地兼容,我們甚至可以做到內容的一次性構建、多平臺發(fā)布。通過行業(yè)解決方案,Unity已經(jīng)幫助各行各業(yè)的用戶獲取了成功,并且我們始終跟這些行業(yè)用戶保持著很好的合作關系。

        那么回到我們今天的主題,什么是元宇宙?它其實應該是具備一些新型社會體系的數(shù)字化空間。元宇宙的核心其實是一種三維空間的特征,就是我們所說的場景虛擬數(shù)字身份、社交和UGC,以及我們始終在線的這樣一種特性。

        從去年元宇宙的概念興起以來,各行各業(yè)都對元宇宙有不同的理解,Unity認為元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)的表現(xiàn)形式。目前,大部分的互聯(lián)網(wǎng)內容是2D、靜態(tài)、沒有交互的,元宇宙時代下的互聯(lián)網(wǎng),始終是實時的,所有內容更加3D化,具有交互性、社交性和持久性這樣的特點。

        當我們進入Web3.0的時代,大部分的2D網(wǎng)站就成了3D的元宇宙形態(tài),虛擬世界中,它將擁有上百萬個目的地,就像今天我們擁有上百萬個網(wǎng)站是一個道理。

        元宇宙背后的技術是什么呢?實際上元宇宙并非是一個單一性的技術,元宇宙這個詞更多的是代表一些新的技術合集和方向。我理解的元宇宙,它是多項技術的一種結合,包括云計算技術、區(qū)塊鏈技術、實時渲染技術、AI技術和大數(shù)據(jù)的技術等等。

        我們再看一下Unity在元宇宙里面又扮演了什么樣的角色?我認為可以分兩個部分,一個就是技術,一個就是內容,實時渲染技術是Unity本身的技術能力,此外內容的創(chuàng)建工具也是我們Unity所扮演的重要角色之一。開發(fā)者可以通過Unity的引擎去創(chuàng)作出各種各樣的3D的內容,本身對我們來講內容才是元宇宙的靈魂。

        另外技術方面,構建一個成熟的元宇宙生態(tài),它需要大量的算力,依托于Unity強大的實時渲染能力,我們可以通過分布式的算力來支撐大規(guī)模的零渲染的場景,將渲染的工作移到云端,解決本地的算力,提升效率。此外包括Unity本身的兼容性特點,我們就可以助力快速搭建可視化的元宇宙三維底座的能力。

        光聊技術底座可能還不太好理解,我們把元宇宙抽象地進行了一個拆分,我認為其實就是人、物和交互內容三部分。

        首先“人”,就是我們所說的虛擬的身份。在實時渲染技術的加持下,數(shù)字人作為元宇宙體系的三大要素之一,有著非常重要的作用。因為數(shù)字人代表的是一個身份,當用戶進入元宇宙當中,他都需要一個虛擬的身份,他可能是人形,也可能是其他的形態(tài)出現(xiàn)。

        Unity擁有一套成熟的數(shù)字人創(chuàng)作工具,包括我們收購了Ziva這家公司,可以支持創(chuàng)建出各種風格化的數(shù)字人,比如說2D平面的卡通風格,3D風格的卡通渲染,還有3D超寫實數(shù)字人的類型,開發(fā)者可以通過快速調用這套工具去完成自己元宇宙中數(shù)字人角色的開發(fā)工作。

        此外,我們這套超寫實數(shù)字人的生產工具,原本用傳統(tǒng)的建模方式制作一個這樣逼真的數(shù)字人,大概需要兩到三個月的時間?,F(xiàn)在我們用這樣的工具去替代,做這樣一個場景角色,只需要5-8天的時間。

        接下來說一下“物”,指的是數(shù)字孿生的物品,建筑,甚至是整個孿生的城市。數(shù)字孿生技術很早就被應用于工業(yè)、城市管理,在元宇宙中,我們如果要打造一個真實的場景數(shù)字體,就必須要采用一些數(shù)字孿生的技術,它可以是城市,也可以是某條生產線,也可以是某個產品的孿生體。

        對于構建一個數(shù)字孿生的城市來講,我們需要五大技術的支撐,它是基于城市業(yè)務而構建的復雜的具像的系統(tǒng),從當今的發(fā)展趨勢來看,我們覺得需要五大技術的緊密結合來形成。

        首先第一個是空間地理信息,它可以為城市提供一些集成的底板、參照基準和位置服務。

        第二個是建模和渲染的能力,它可以為城市提供基礎的骨架去實現(xiàn)物理城市的精準刻劃和可視化的呈現(xiàn)。

        第三個是感知和標識,可以采集城市實時運行的數(shù)據(jù),并且通過這些標識與模型的集成,為城市去提供數(shù)據(jù)的血液輸送。

        第四個是算法和仿真,它可以不斷地將城市運行的規(guī)則、業(yè)務模型、深度學習預測的結果,模擬仿真去呈現(xiàn)給所有城市里面的用戶。

        第五個是交互和控制,這就可以為城市的用戶參與城市治理,獲取城市服務,提供一些可互動的操作性的支撐。

        所以數(shù)字孿生城市,必須是有序的、實時的和現(xiàn)實世界一致保持同步的,能夠在與現(xiàn)實世界進行實時的互動操作,其實這個核心就離不開一個實時3D的技術。

        元宇宙在城市的基礎之上,又加入了一些去中心化的理念,引入了人的行為這樣一個主觀的要素,現(xiàn)實世界中各類人的活動,比如我們買賣的交易,人際關系,人際交往,都可以在元宇宙中完成。這個又和游戲是類似的,本質上是從人類個體到人類社會關系,都需要一種相互的連接、相互的影響和協(xié)同進化。

        結合元宇宙不同的現(xiàn)實需求,Unity可以提供一種比較易用的低代碼甚至零代碼的元宇宙定制化編輯器,面向多需求的統(tǒng)一結合的能力性,幫助政府和企業(yè)打造個性化的數(shù)字孿生和元宇宙的場景,去滿足未來數(shù)字化轉型的需要。

        最后一部分就要提到“內容”,剛才元宇宙里面有了人,有了物,如何進行人與人的互動,人與物的互動,除了社交,其實更需要的就是內容的支撐。比如我們可以在元宇宙中約上遠在他鄉(xiāng)的好友一起聊天,一起玩游戲,一起逛商場,去看博物館,一起開會,這些都是所需要的交互性的內容。

        只有PGC和OGC的內容是遠遠不夠的,要維持一個良好的生態(tài)就需要不斷的有UGC內容的產生,這也就是Unity除了技術能力之外一個更加重要的附加價值,因為我們有著非常龐大的開發(fā)者生態(tài)體系,甚至低代碼,甚至是無代碼的元宇宙的編輯器。

        這里我想講一下Unity的生態(tài),大概可以分成四個部分,第一個是我們有著非常龐大的開發(fā)者群體,每一位開發(fā)者都可以使用Unity創(chuàng)作出他們自己不同的內容。

        第二個是我們有著非常全面的素材庫,從模型到SDK的插件,都可以在Unity的素材庫里面找到。

        第三個是我們有著完善的用戶養(yǎng)成的體系,就是它無論開發(fā)者是什么樣的階段,是入門的、進階的,都可以在Unity的社區(qū)里面找到技術幫助和技術指導,去提升自己能力的地方。

        第四個是我們外部的生態(tài)體系,Unity在各行各業(yè)的上下游都有非常多合作伙伴,來幫助開發(fā)者共同獲取成功。

        隨著元宇宙的輪廓逐漸清晰,它所帶來的價值也是非常深遠有意義的,與各行業(yè)的結合,可以帶來不同凡響的效果。我們認為元宇宙的應用可以分為兩類:第一個是工業(yè)級元宇宙,第二個是消費級元宇宙。

        所謂的工業(yè)元宇宙顧名思義講的是元宇宙在工業(yè)中,比如說柔性生產管線,或者是數(shù)字工廠,智慧城市這方面的應用。

        消費元宇宙其實更貼切于我們日常的生活,比如我們可以在元宇宙中進行看房、購物、旅游,最能給我們帶來價值和直觀感受的就是越來越多的汽車智能化座艙的出現(xiàn),也就是我們看到的像長安這樣的汽車智能座艙。它除了芯片和一些硬件以外,最大的競爭力就是軟件,特別是HMI人機交互的一些場景上的體驗和感官。

        其實HMI研究的是人與汽車之間所有的交互關系,包括人與車的互動關系,車與車的互動關系和車與城市的互動。人與車的互動,其實相對來說比較好理解,比如我們看到的中控屏,以及顯示,車頂屏、環(huán)繞屏,智能車控、智能語音等等。車與車的互動,主要體現(xiàn)在像ADAS這一塊,我們在行駛的過程中,對周圍環(huán)境的實時感知和實時反饋。所謂的車與城市之間的互動,其實指的是所謂的車路協(xié)同,可以想象一下未來通過物聯(lián)網(wǎng),我們可以將路面的信號燈與智能網(wǎng)聯(lián)技術進行連接,讓城市服務與汽車進行直觀連接,讓大眾出行體驗更加順暢。

        我們今年發(fā)布了HMI2.0的官方demo,相較上一個版本2.0版本里面,我們增加了3D車控、3D駕駛模式的切換、3D化場景和3D車輛顯示的功能,讓用戶可以在智能座艙中感受這種細膩的一鏡到底或者是增強版的360環(huán)視、導航終端環(huán)視,以及我們要和智能家居做聯(lián)動的創(chuàng)新性的用戶體驗。

        除了消費價值,我們可以通過零售與元宇宙進行結合,也可以看到更多的商業(yè)價值的體現(xiàn),比如說虛擬的展會,虛擬的會議室。Unity也打造了虛擬會議室和線上展會的發(fā)布會場景。所以其實未來隨著各行各業(yè)的加入,元宇宙就會成為一個多場景的應用結合,人們可以把所有線下的體驗全部搬到線上來完成。

        工業(yè)方面隨著進入工業(yè)4.0的時代,越來越多企業(yè)開始進行數(shù)字化轉型、數(shù)字化生產,正如我們開頭說到,Unity最近幾年的發(fā)展非常迅速,我們可以從用戶的反饋中看出工業(yè)企業(yè)正在吸收元宇宙,甚至吸收數(shù)字孿生這樣一些新的概念,結合自身的特點去促進全新的工業(yè)生產的新形態(tài)。

        另外除了在消費元宇宙和工業(yè)元宇宙之外,我們認為可以通過Unity的實時渲染技術的加成,在一些專業(yè)的領域,比如說醫(yī)療、科研、教學,都會有更加有意義、有價值的場景去體現(xiàn)。

        最后,在元宇宙龐大的產業(yè)鏈之下,人才的問題也是我們所關注的。根據(jù)2022年的元宇宙行業(yè)人才發(fā)展報告所看到的,在元宇宙各細分領域的招聘top10的崗位里面,AR/VR企業(yè),包括軟件和硬件的研發(fā)工程師為主,同時也包括一些算法工程師,整體企業(yè)招聘中,軟硬件工程師大概占到了兩成,游戲、虛擬人、元宇宙社交領域,都對程序或者是設計人才的需求是非常高的。其中最稀缺的崗位是Unity開發(fā)工程師,所以最后我們在人才的培訓或者是輸送方面,也有一套自己相對來說比較成熟的體系。

        針對各階段的開發(fā)者,我們有三種不同的自我提升的路徑,第一個是Unity集訓營,我們開啟了一些零基礎的課程,適用于初學或者想學Unity的人。第二個是Unity專項培訓,適合企業(yè)和團隊在開發(fā)的過程中遇到困難,想獲得一些實施方案和支持途徑。第三是Unity中文課堂,相較于全面或者是初級、中級、高級各類的開發(fā)者,我們希望通過中文課堂打造從授課、考核到就業(yè)的一套完整的自我提升人才的培養(yǎng)鏈路。

        以上是我今天的分享,非常感謝網(wǎng)易的邀請,最后預祝大會圓滿成功。謝謝大家!