中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 分紅1600億!騰訊三季度凈利增速轉(zhuǎn)正,劉熾平辭別美團!游戲再吹暖風(fēng),什么信號?

        更新時間:2022-11-17 07:49:17作者:智慧百科

        分紅1600億!騰訊三季度凈利增速轉(zhuǎn)正,劉熾平辭別美團!游戲再吹暖風(fēng),什么信號?

        備受關(guān)注的騰訊,發(fā)布了三季報,看點頗多。

        11月16日,騰訊發(fā)布三季報,2022年第三季度營收1400.93億元,同比下降2%,跌幅收窄;凈利潤(Non-IFRS)322.54億元,同比增2%,告別連續(xù)四季度下滑趨勢,回歸到正增長軌道。

        其中,金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊第三季度收入448億元,同比增長4%,再超網(wǎng)絡(luò)游戲板塊成為營收貢獻最大業(yè)務(wù)板塊。

        以社交起家的騰訊,截至三季度末,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到13.09億,同比增長3.7%;QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)達到5.74億,同比增長0.1%。

        受此影響,騰訊美股粉單市場盤初一度上漲約7.3%,截至北京時間16日晚間11點左右,股價維持將近6%的漲幅,徘徊于39美元上方。

        值得一提的是,騰訊在發(fā)財報同時,宣布將所持有約9.58億股美團股票作為紅利發(fā)放給股東,按照11月15日美團收盤價,此次派息將達到約1600億港元,即業(yè)內(nèi)所稱“分紅式減持”。

        同時,隨著騰訊在美團持股比例從17%下降至不足2%,騰訊總裁劉熾平也宣布卸任美團董事,劉熾平表示,騰訊將與美團繼續(xù)保持緊密合作。

        11月16日,在財報結(jié)束后的電話會議中,騰訊高管表示,對美團的投資內(nèi)部收益率達到30%。同時,騰訊全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型仍處于初期階段,未來騰訊會繼續(xù)投資企業(yè)服務(wù)、游戲、短視頻內(nèi)容等領(lǐng)域,希望能回應(yīng)投資者的關(guān)切,投資者不用擔(dān)心自己的投資被浪費,公司會制定清晰的投資策略。

        凈利連續(xù)下滑趨勢止住了

        今年以來,行業(yè)整體增長遭遇挑戰(zhàn),騰訊加速數(shù)實融合,業(yè)績也迎來改善信號。

        11月16日,騰訊發(fā)布三季報,第三季度實現(xiàn)營業(yè)收入1400.93億元,雖然同比依然下降2%,但環(huán)比出現(xiàn)回升;凈利潤(Non-IFRS)322.54億元,同比增長2%,這是自去年三季度以來首現(xiàn)正增長。就整個前三季度而言,騰訊實現(xiàn)營收4096億元,同比下降2%,經(jīng)營盈利1188.77億元同比下降27%。

        騰訊相關(guān)方表示,今年以來,騰訊收入結(jié)構(gòu)持續(xù)轉(zhuǎn)實,研發(fā)投入更加扎實,企業(yè)經(jīng)營也更加務(wù)實,全方位助力實體經(jīng)濟和實體產(chǎn)業(yè)。

        財報顯示,代表數(shù)實經(jīng)濟的金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊第三季度營收448億元,同比增長4%,營收占比達到32%,再超網(wǎng)絡(luò)游戲板塊成為牽引騰訊業(yè)績發(fā)展的關(guān)鍵引擎。

        實際上,從2019年一季度,騰訊首次披露該板塊營收至今,數(shù)實經(jīng)濟板塊收入從218億元增長至2022年三季度的448億元,逐步成長為騰訊穩(wěn)增長的壓艙石。

        同時,騰訊加大了對科技創(chuàng)新領(lǐng)域的布局,從而助力數(shù)實經(jīng)濟板塊快速發(fā)展。

        財報顯示,騰訊第三季度研發(fā)投入達到150.8億元,同比增長9.8%,整個前三季度研發(fā)投入已經(jīng)超過450億元。2019年以來騰訊累計研發(fā)投入已經(jīng)接近1700億元,增長曲線遠超同期營收和凈利的增長水平。

        社交用戶方面,三季報顯示,微信月活躍用戶達到13.09億,同比增長3.7%。創(chuàng)新引領(lǐng)增效,微信持續(xù)升級小程序、視頻號、搜一搜等功能。其中小程序日活突破6億,同比增長超30%,日均使用次數(shù)同比增長超50%。

        騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在財報中表示,公司在視頻號中推出信息流廣告,在國際游戲發(fā)行上取得突破,并通過降本增效措施,重新聚焦核心業(yè)務(wù),有效控制成本增長。借助廣泛的用戶觸達,以及小程序和騰訊會議等產(chǎn)品,騰訊持續(xù)助力線下產(chǎn)業(yè)數(shù)字化。

        值得一提的是,騰訊作為港股市值“一哥”,其股價走勢幾乎代表了港股整體走勢。

        在今年1月至10月,騰訊從444港元/股開盤,下探至10月25日最低點198.6港元/股累計下跌55%,近日騰訊股價持續(xù)反彈,截至11月16日收盤于294.4港元/股,較10月25日低點上漲了48%。

        又見千億“分紅式減持”

        隨著騰訊三季報出爐,減持美團的傳言也靴子落地。

        騰訊在發(fā)布三季報同時公告稱,以分發(fā)特別紅利方式,將其所持有約9.58億股美團股票分發(fā)給股東,分派比例為10:1(即每持有10股騰訊股票獲派1股美團股票)。

        基于11月15日美團B類普通股的每股166.4港元的收市價計算,這部分預(yù)分配的美團股份的總市值約1594億港元(約合1442億元人民幣)。

        據(jù)悉,上述分發(fā)預(yù)計于明年3月完成。本次派息后,騰訊將從持有美團約17%股權(quán)下降至不到2%。

        當天,美團也公告了上述事宜,同時由于騰訊持股擬發(fā)生變化,宣布2017年起擔(dān)任美團董事的騰訊總裁劉熾平卸任董事職務(wù),自11月16日起生效。

        “我謹代表公司向劉熾平為董事會5年多的服務(wù)表示衷心感謝?!泵缊F創(chuàng)始人兼CEO王興表示,在任職期間,劉熾平以豐富的經(jīng)驗為美團業(yè)務(wù)發(fā)展提供了諸多有益幫助。

        據(jù)了解,從騰訊2014年參與美團多輪融資起,通過長期投資,騰訊在為股東創(chuàng)造商業(yè)回報同時,也支持了美團自主創(chuàng)新和技術(shù)發(fā)展,同時,美團也補齊了騰訊在本地生活業(yè)務(wù)布局的缺位,并促進了騰訊支付業(yè)務(wù)增長。

        截至今年第二季度末,美團平臺年活躍商戶數(shù)增長至920萬,創(chuàng)下歷史新高。2013年到2020年期間,累計超過900萬騎手通過美團平臺實現(xiàn)了就業(yè)增收。

        劉熾平表示,未來,騰訊將與美團繼續(xù)保持緊密合作,共同助力數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的深度融合,為消費者、商戶以及社會創(chuàng)造更大的價值。

        業(yè)內(nèi)人士認為,騰訊當下財務(wù)穩(wěn)健,通過這種方式逐步退出具備持續(xù)融資能力的企業(yè),不僅能夠回饋股東,也可最大程度避免對美團二級市場價格造成波動。

        值得一提的是,類似于對美團“分紅式減持”操作,上一次發(fā)生在京東身上。

        去年12月23日,騰訊控股公告稱,計劃將所持有的約4.6億股京東股份作為中期股息派發(fā)給騰訊股東。派發(fā)完成后,騰訊持有京東股份占比將從17%降至2.3%,騰訊總裁劉熾平也卸任京東董事。

        不過,騰訊的減持并未對雙方合作關(guān)系產(chǎn)生較大影響。今年6月29日,京東發(fā)布公告,京東已與騰訊重續(xù)為期三年的戰(zhàn)略合作協(xié)議。

        游戲暖風(fēng)吹來?

        談及騰訊,不得不提及該公司的游戲業(yè)務(wù)板塊。

        騰訊財報三季報顯示,在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊游戲三季度收入為429億元。其中,騰訊本土市場游戲收入為312億元,同比下跌7%;國際市場收入117億元,同比增長3%。

        實際上,受宏觀經(jīng)濟等因素影響,今年三季度國內(nèi)游戲市場的活躍用戶、活躍時長較去年同期大幅減少,用戶付費能力減弱。

        根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年第三季度(7—9月)游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年三季度中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,同比、環(huán)比分別下降19.13%和12.61%。

        值得一提的是,當天人民網(wǎng)發(fā)布了一篇《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》評論認為,近期歐洲議會全會高票通過重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。而在我國,長期以來,電子游戲的娛樂屬性總會使人忽視其背后的科技意義,引發(fā)外界對游戲行業(yè)回暖的期待。

        此次財報,騰訊表示,該公司執(zhí)行了全球領(lǐng)先的未成年人保護計劃,已全面符合中國的法規(guī)要求,并營造了更為健康的行業(yè)環(huán)境。騰訊披露未成年人游戲相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,今年7月其未成年人游戲時長同比大幅下降92%,占本土市場總游戲時長比例僅0.7%。

        騰訊在財報中表示,在嚴格落實國家未成年人游戲防沉迷措施一周年后,今年9月騰訊本土市場成年用戶游戲時長及日活躍賬戶數(shù)均實現(xiàn)同比增長。

        此外,今年8月由騰訊旗下國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite發(fā)行的《幻塔國際版》(Tower of Fantasy)取得佳績,三季度該游戲在日本市場同品類中流水排名首位,在美國市場同品類中流水排名第二,帶動騰訊游戲在該季度的國際市場收入實現(xiàn)逆勢增長。

        申萬研究所互聯(lián)網(wǎng)傳媒分析師認為,從官媒點評來看,一方面強調(diào)游戲帶動前沿科技的意義,助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進技術(shù)發(fā)展,是推動不同產(chǎn)業(yè)進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實融合、構(gòu)建數(shù)字孿生的重要工具。另一方面,也強調(diào)游戲增強中華文明傳播影響力的重要作用。上述分析師認為,投資邏輯上,官媒發(fā)聲對嚴監(jiān)管的游戲板塊估值修復(fù)有重要意義。

        責(zé)編:戰(zhàn)術(shù)恒

        校對:高源