2023成都積分入學(xué)什么時(shí)候開始申請(qǐng)
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-08 10:00:44作者:未知
本文來源:時(shí)代財(cái)經(jīng) 作者:謝斯臨
圖源:圖蟲創(chuàng)意
時(shí)隔57天,年內(nèi)第二批游戲版號(hào)正式出爐。
6月7日晚間,國家新聞出版署更新國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ敬喂灿?0款游戲拿到版號(hào)。除網(wǎng)頁游戲《異獸洪荒》與客戶端游戲《神武5逍遙外傳》外,其余58款均為移動(dòng)端游戲。
其中,包括完美世界旗下《黑貓奇聞社》、米哈游旗下《科契爾前線》、英雄互娛的《極無雙2》、盛趣網(wǎng)絡(luò)的《龍之谷世界》以及上海喵果信息技術(shù)有限公司的《古劍奇譚二:昭明劍心》等備受關(guān)注的游戲產(chǎn)品均在此列。
此外,IGG、邊鋒網(wǎng)絡(luò)、多益網(wǎng)絡(luò)、波克科技、藍(lán)飛互娛、小米互娛等多家知名游戲廠商,以及中國移動(dòng)旗下的咪咕互動(dòng)、中國聯(lián)通旗下小沃科技、愛奇藝旗下眾源網(wǎng)絡(luò)及搜狐旗下的暢游等公司也在此輪審批中獲得了版號(hào),基本含括大中小各個(gè)梯隊(duì)的游戲公司。
版號(hào)審批有望恢復(fù)常態(tài)化
自4月11日游戲版號(hào)恢復(fù)審批后還不到兩月,游戲版號(hào)再度放行,無疑給寒冬下的游戲行業(yè)打上一劑強(qiáng)心針。
有游戲從業(yè)者向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,版號(hào)快速恢復(fù)審批,且數(shù)量有所增加,無疑在對(duì)外釋放積極信號(hào)。在他看來,游戲版號(hào)停發(fā)本質(zhì)上仍是一種管理手段,在達(dá)到管理目的后肯定會(huì)逐步放開,恢復(fù)常態(tài)化。
自去年8月,國家新聞出版署下發(fā)被稱為“史上最嚴(yán)防沉迷”政策的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》以來,游戲廠商紛紛配合,推出多項(xiàng)措施,減少未成年人游戲時(shí)間。
在2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,監(jiān)管方曾對(duì)廠商快速落實(shí)相關(guān)規(guī)定的表現(xiàn)給予了肯定。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上表示,“通過各方的共同努力,未成年保護(hù)工作取得了一些新進(jìn)展,出現(xiàn)了許多新氣象”。
再加上今年4月、6月接連放出版號(hào),側(cè)面說明監(jiān)管政策已經(jīng)取得一定成效,游戲行業(yè)或走出這一輪版號(hào)凍結(jié)寒冬。
此外,在這輪版號(hào)發(fā)放中仍有兩點(diǎn)值得注意,其一是兩大游戲巨頭網(wǎng)易和騰訊依舊未出現(xiàn)在過審的60個(gè)名單之中。
對(duì)此,騰訊高管曾在2022年一季報(bào)業(yè)績電話會(huì)上回應(yīng)稱,對(duì)于沒有儲(chǔ)備的小型游戲公司而言,短期現(xiàn)金流很容易出現(xiàn)危機(jī),而規(guī)模大且手握多款游戲的公司則能夠順利渡過這個(gè)時(shí)期。因此,版號(hào)從較小的游戲公司開始發(fā)放是情理之中。
而網(wǎng)易CEO丁磊則曾強(qiáng)調(diào),公司高度重視海外市場和海外游戲開發(fā)。目前,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上。未來,網(wǎng)易希望海外市場占比能達(dá)到40%至50%。
其二,本輪版號(hào)審批名單中首次出現(xiàn)“試點(diǎn)”備注,共16款游戲在申報(bào)類別下都加了此備注。業(yè)內(nèi)有觀點(diǎn)認(rèn)為,“試點(diǎn)”二字或代表去年9月國務(wù)院印發(fā)的《關(guān)于推進(jìn)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)貿(mào)易投資便利化改革創(chuàng)新的若干措施》中“開展網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)”措施正式開始施行,國產(chǎn)游戲?qū)徟鷻?quán)力從中央逐步下放到地方。
注銷、轉(zhuǎn)型,沒挺過來的廠商賣起了兩元一條的資訊
版號(hào)再發(fā),在一片喜慶的氛圍中,亦有不少游戲廠商沒能挺到柳暗花明的這一天。
時(shí)代財(cái)經(jīng)查閱發(fā)現(xiàn),本輪60款拿到版號(hào)的游戲中,《智力彈球》的運(yùn)營方深圳市千智互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司就沒能撐下去,天眼查信息顯示,這家公司在3月7日那天注銷。
另一款由杭州電鰩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)的手游《攻守戰(zhàn)爭》雖然拿到了版號(hào),但公司的官網(wǎng)raygame.cn的網(wǎng)址卻已經(jīng)變成一個(gè)招聘平臺(tái),為一些江浙當(dāng)?shù)氐男」景l(fā)布招聘信息。
圖源:杭州電鰩網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)截圖
而在《劍與魔龍》這款游戲背后,點(diǎn)開運(yùn)營方武漢二十三信息技術(shù)有限公司的官網(wǎng),上面全是房屋租賃或跳蚤市場等信息,完全看不出與游戲的相關(guān)性;打造《影業(yè)夢(mèng)想家》的北京藍(lán)鼠網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,則開始在官網(wǎng)做起了2元錢一次的知識(shí)付費(fèi)生意。
圖源:北京藍(lán)鼠網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)截圖
類似的情況已不是首次發(fā)生。據(jù)媒體不完全統(tǒng)計(jì),在今年4月獲批的45款游戲中,就至少有8款游戲發(fā)行公司出現(xiàn)團(tuán)隊(duì)解散、業(yè)務(wù)裁員等經(jīng)營異常情況。
對(duì)于投入高,收入不確定性強(qiáng)的游戲行業(yè)而言,嚴(yán)格的過審標(biāo)準(zhǔn)、不確定的版號(hào)審批,無疑讓沒有大資金、大IP支持的中小游戲廠商們處境更為艱難。
但監(jiān)管趨嚴(yán)仍是大勢(shì)。在游戲產(chǎn)業(yè)觀察者張書樂看來,審批恢復(fù)不代表標(biāo)準(zhǔn)放松,行業(yè)將進(jìn)一步走向精品化。版號(hào)趨嚴(yán)是必然趨勢(shì),而審核標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)判也讓版號(hào)發(fā)放不一定有確定的時(shí)間表。
GameLook統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2019年共有1570款游戲通過審批獲得了版號(hào),而到了2020年,通過審批的游戲數(shù)量降低到了1405款。2021年,這一數(shù)字被腰斬到755個(gè)。還未過半的2022年,兩批過審的游戲全部加在一起才剛剛過百。
“此前報(bào)批的游戲數(shù)量應(yīng)該不少,即使每月能有現(xiàn)在的量,總數(shù)上也不會(huì)太多?!睆垥鴺穼?duì)時(shí)代財(cái)經(jīng)表示。