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      1. B站離賺錢還有多遠(yuǎn)?

        更新時(shí)間:2022-06-16 21:37:13作者:佚名

        B站離賺錢還有多遠(yuǎn)?


        本文來自微信公眾號:Conan的投資筆記(ID:gh_4952c0da8ed0),作者:Conan,原文標(biāo)題:《B站2022年Q1財(cái)報(bào)分析:B站什么時(shí)候會選擇進(jìn)入盈利周期?》,頭圖來自:視覺中國

        這次財(cái)報(bào)分析,開始會帶著大家看一下B站2022第一季度主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),然后主要會分析一下B站大約什么時(shí)候會選擇進(jìn)入盈利周期。以及在B站戰(zhàn)略中一些我認(rèn)為比較重要的部分哪些有變化,哪些沒有變化。

        一、B站2022年Q1主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析

        2022年第一季度,B站月活同比增長31%到2.94億,移動端月活增長33%到2.76億,日活增長32%到7940萬。用戶使用時(shí)長為95分鐘(不包括手游、B站漫畫、貓耳),創(chuàng)下歷史新高,同比環(huán)比均增加13分鐘。以規(guī)模增長為核心戰(zhàn)略的B站保持了不錯增長速度。其中月活增長是在市場及銷售成本環(huán)比下降5.08億元人民幣的情況下實(shí)現(xiàn)的增長。


        2018年1Q至2022年1Q,B站正式會員數(shù)量和月活數(shù)量,和正式會員占月活數(shù)量比例,連續(xù)17個(gè)季度B站月活和會員數(shù)一直保持高速增長

        收入增長30%到50.5億,其中廣告業(yè)務(wù)增長46%到10.4億。疫情影響到企業(yè)廣告投放的熱度,廣告收入有些放緩,由于B站總部在上海,B站電商業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)上二次元商城受到一些影響,影響了收入。


        20181Q到2022年1Q,B站收入情況,因?yàn)橐咔?022年廣告和電商收入受到一些影響,影響了總收入


        20181Q到2022年1Q,B站廣告業(yè)務(wù)收入情況,受到疫情影響,盡管月活和日活有高增長,但廣告收入受到一定影響

        游戲業(yè)務(wù)收入為13.58億,增長16%。在第二季度游戲版號開放之后,B站游戲的發(fā)行和游戲公司發(fā)行在B站廣告投放都會有所好轉(zhuǎn)。

        增值服務(wù)同比增長37%到20.5億,主要是直播業(yè)務(wù)和大會員及其他付費(fèi)業(yè)務(wù)。直播業(yè)務(wù)月均付費(fèi)用戶同比增長60+%?,F(xiàn)在各家視頻或直播公司高增長的已經(jīng)不多了,特別是游戲直播業(yè)務(wù),B站如果持續(xù)增值業(yè)務(wù)保持不錯速度,游戲直播行業(yè)局面會進(jìn)一步改寫。


        2018年1Q至2022年1Q,B站增值業(yè)務(wù)收入情況,增值業(yè)務(wù)里包括直播和會員付費(fèi)等,直播業(yè)務(wù)一直是B站重要戰(zhàn)略方向,特別是游戲直播

        電商及其他收入為6.03億,增長16%。


        2018年1Q至2022年1Q,B站電商及其他業(yè)務(wù)收入情況。之前也介紹過,B站總部在上海,B站電商業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)上二次元商城受到一些影響影響了收入

        毛利潤為8.07億,同比下降14%。調(diào)整后凈虧損為16.55億,去年同期為虧8.91億。

        付費(fèi)用戶增長33%到2720萬,付費(fèi)率提升到9.3%。

        活躍UP主385萬,同比增長75%,環(huán)比增長28.3%,占MAU比例為1.3%,同比增長0.3%。投稿量1255萬,同比增長63%,環(huán)比增長15.1%。視頻播放量同比增長84%,環(huán)比增長36.4%?;恿浚ㄔu論、收藏、彈幕、分享、投幣、點(diǎn)贊等)達(dá)到123億,同比增長87%,環(huán)比增長21.3%。

        目前豎屏的Story模式,已經(jīng)占到總VV的20%。每5個(gè)B站視頻中有一個(gè)是豎屏的。這5組數(shù)據(jù)不錯的增長,表示B站社區(qū)高質(zhì)量增長不僅僅體現(xiàn)在月活和日活的增長,而是體現(xiàn)每個(gè)用戶的行為活躍性都在提高。社區(qū)用戶和UP主之間連接種類和數(shù)量越多,社區(qū)的壁壘就越強(qiáng)。B站預(yù)計(jì)第二季度收入為48.5到49.5億。由于B站總部在上海,而上海疫情會影響一部分電商發(fā)貨,所以二季度B站收入也繼續(xù)會受到影響。

        二、視頻行業(yè)目前現(xiàn)狀:行業(yè)進(jìn)入盈利周期

        在介紹B站財(cái)報(bào)前,我想先花時(shí)間分析一下來到2022年,視頻行業(yè)是一個(gè)什么情況。今年視頻行業(yè)多少來到了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),幾個(gè)比較大轉(zhuǎn)折點(diǎn)體現(xiàn)是:

        三、視頻社區(qū)型企業(yè)選擇進(jìn)入盈利周期的條件是什么?以經(jīng)營一家餐廳為例

        這里有幾個(gè)問題我想說一下,一個(gè)是企業(yè)一般選擇進(jìn)入盈利周期的條件是什么?視頻行業(yè),很多公司會選擇在用戶的月活、日活、使用時(shí)長增長都放緩的時(shí)候進(jìn)入盈利周期。

        這點(diǎn)其實(shí)也不難理解,用戶增長可以達(dá)到一個(gè)更大的規(guī)模,特別是增長還非常快,企業(yè)就會繼續(xù)擴(kuò)大用戶增長,直到這個(gè)企業(yè)增速出現(xiàn)放緩時(shí),企業(yè)會縮減營銷和內(nèi)容及社區(qū)投入,選擇進(jìn)入盈利周期。

        如果社區(qū)經(jīng)營比較抽象,我用一個(gè)餐廳作為例子:假如你經(jīng)營一個(gè)50個(gè)座位的餐廳,銷售一種超級好吃面條。每天你生意都爆滿,而且晚上用餐點(diǎn)還經(jīng)常等位300個(gè)人,每天你餐廳的利潤都很不錯。這時(shí)候什么是對這家餐廳長期經(jīng)營利潤率最有利的?

        你可能會擴(kuò)大餐廳規(guī)模,增加20個(gè)座位,并且增加廚房面積和工作人員,但當(dāng)你去收購旁邊小攤的攤位,增加廚房,和工作人員時(shí),你的餐廳可能就會進(jìn)入暫時(shí)性虧損了,但看到虧損你并不擔(dān)心,因?yàn)楫?dāng)這些座位建好了,你的總收入會增加。

        當(dāng)你增加了20個(gè)座位,達(dá)到70個(gè)座位時(shí),你發(fā)現(xiàn)每天還有280個(gè)人等位,很多人還是吃不上飯。這時(shí)你繼續(xù)增加20個(gè)座位,直到你增加到150個(gè)座位了,等位降到100了,你覺得可能差不多了,在你停止擴(kuò)建餐廳后不久,餐廳進(jìn)入盈利。

        視頻社區(qū)經(jīng)營和餐廳這個(gè)模型類似,一個(gè)視頻社區(qū),如果他可以繼續(xù)以比較快的速度增加規(guī)模,他會選擇持續(xù)在內(nèi)容、市場推廣上投入,以保持這種規(guī)模,直到這種增長開始放緩了。

        以餐廳為例,可不可以你只增加座位,不增加廚房面積,雖然座位增加,如果廚房之前就是滿負(fù)荷,你把他們累爆了,他們也只能提供和之前同樣數(shù)量的面條,這時(shí)你需要增加廚房面積,甚至推出更多菜品,比如上海小湯包。那么你在增加座位時(shí),是否可以讓新增加的20個(gè)座位,環(huán)境比老座位差?短期可以,但長期還是會做裝修。而不增加廚房面積,新增環(huán)境差,大家還是會來吃,但大家會覺得這個(gè)餐廳有點(diǎn)不厚道,就想掙錢。

        這和視頻社區(qū)遇到的問題是類似的,在用戶增加時(shí),成本是上升的,因?yàn)榘殡S了內(nèi)容增加(廚房面積),和視頻社區(qū),特別是像B站這樣,一直稱呼觀眾為“觀眾老爺”的社區(qū),那簡直不是光增加廚房面積,還會增加一個(gè)法式甜點(diǎn)區(qū)。

        而餐廳和視頻社區(qū)模型最大區(qū)別是,餐廳是來了座位就能收錢,而視頻社區(qū)一般是等待新的用戶比較穩(wěn)定之后,比如1年之后成為穩(wěn)定留存用戶后,收入才開始逐步增加。比餐廳有一個(gè)滯后性,在金融會計(jì)中,類似于遞延收益。

        所以當(dāng)B站持續(xù)擴(kuò)大用戶規(guī)模時(shí),他虧損想很快下來是不太可能的。這也是這個(gè)季度發(fā)生的事情,另外疫情的出現(xiàn),會降低一些廣告和電商收入。

        B站進(jìn)入盈利周期會快于其他視頻社區(qū)企業(yè)還是慢于視頻社區(qū)企業(yè)?

        作為一個(gè)財(cái)經(jīng)分析文章,想讓別人看完的關(guān)鍵是別太長。上邊用餐廳做例子,我都覺得有點(diǎn)長了,所以我這里就直接說結(jié)論:我覺得B站進(jìn)入盈利周期速度會慢于快手和愛奇藝一些,主要有兩個(gè)原因,一個(gè)是B站的商業(yè)模式,一般用戶進(jìn)入之后,會到留存比較好之后再開始增加收入,另外B站用戶比較年輕。兩個(gè)原因交織在一起讓B站的贏利點(diǎn)會滯后一些。

        B站很多用戶非常年輕,年輕也就意味著B站總有很多新用戶進(jìn)來,他們剛剛長大一些開始使用B站,比如中學(xué)生用B站看知識類視頻,或動漫。

        這是B站對比其他視頻社區(qū)產(chǎn)品一個(gè)非常大的優(yōu)勢,因?yàn)槊磕甓加羞@樣的用戶進(jìn)來,而這樣的用戶基本進(jìn)入幾年之后,畢業(yè)工作之后,他的需求有變化,付費(fèi)能力變強(qiáng),會成為更好的付費(fèi)用戶。所以這也是為什么今年整個(gè)視頻社區(qū)內(nèi)卷比較多之后,B站依然可以實(shí)現(xiàn)30+%的月活和日活增長。

        而且達(dá)到4億月活之后,不出意外,B站還是可以繼續(xù)增長。整體年輕的用戶群,也讓B站選擇了更加往后的盈虧平衡點(diǎn),而如果看愛奇藝,愛奇藝幾乎已經(jīng)增長非常緩慢了,這樣的情況下愛奇藝2022年Q1進(jìn)入盈虧平衡點(diǎn),快手則是2022年Q4進(jìn)入盈虧平衡點(diǎn)。

        四、B站這10個(gè)季度財(cái)報(bào)中一直沒有變化的因素

        我覺得一個(gè)公司的最核心的戰(zhàn)略,如果每個(gè)季度都變,每年都變,這有一定概率是有問題的??赡軓拈_始,就沒有非常充分考慮未來的變化。B站多年的戰(zhàn)略其實(shí)有比較大調(diào)整,也就是3次,是2013-2016年成為二次元社區(qū)第一,2017-2020年破圈,2021-2024年的擴(kuò)大用戶規(guī)模,現(xiàn)在是第三個(gè)階段。我覺得B站有幾個(gè)戰(zhàn)略是從2020年初到現(xiàn)在10個(gè)季度沒啥變化的。

        1. B站繼續(xù)堅(jiān)持2023年4億月活目標(biāo)(在2023年之后,B站因?yàn)橛写罅磕贻p新用戶加入,月活非常大概率會繼續(xù)增長);

        2. 堅(jiān)持?jǐn)U充產(chǎn)品適用用戶范圍,從電視屏幕,到豎屏,讓更多人用B站,B站真正護(hù)城河是好用的產(chǎn)品+規(guī)模。在餐廳的案例中,這個(gè)是不斷擴(kuò)大廚房面積,也擴(kuò)大廚房可以做的菜品類型;

        3. 有一部分用戶是B站堅(jiān)實(shí)基本盤,就是年輕用戶,他們幾乎做什么事都在B站,把B站當(dāng)知乎,社區(qū)等等;

        4. 擴(kuò)大B站證券的交易范圍,B站在去年在香港上市后,今年10月會變更為納斯達(dá)克和香港雙重主要上市,有機(jī)會可以進(jìn)入港股通,之后B站流動性可能會有比較大提升;

        5. 對游戲業(yè)務(wù)積極的布局;

        6. 擴(kuò)大付費(fèi)用戶;

        7. 直播業(yè)務(wù)擴(kuò)大,特別是游戲直播業(yè)務(wù);

        8. 中長度的UGC和PUGC視頻B站是所有視頻社區(qū)里是最強(qiáng)的,特別是結(jié)合搜索而非信息流之后;


        2018年1Q至2022年1Q,B站各業(yè)務(wù)收入比例

        B站在2022年10月之后有進(jìn)入港股通的條件

        就像上文分析的那樣,更高的用戶量,月活量對應(yīng)更高的收入規(guī)模。B站用戶相對其他視頻社區(qū)更加年輕,而且逐步在上移,所以他的增長空間也更大,進(jìn)入盈利階段也會向后移。而其他B戰(zhàn)略其實(shí)變化并不是很大。

        今年可能有一個(gè)非企業(yè)經(jīng)營層面,屬于資金層面的事情發(fā)生,可能對B站之后的股價(jià)會有比較大影響,就是B站會在10月變更成在香港和納斯達(dá)克市場雙重主要上市,這種類型變更實(shí)際是讓B站有條件在之后進(jìn)入港股通的,并不是所有類型中概股回香港上市都可以,但B站這種上市之后變更成主要上市是可以的,鑒于B站在港股互聯(lián)網(wǎng)板塊中的公司品質(zhì),進(jìn)入港股通概率還是非常不錯的。而進(jìn)入港股通之后,A股資金對股價(jià)可能會有正面的影響。

        五、B站這10個(gè)季度財(cái)報(bào)中有些變化的因素

        1. 為了滿足更多的視頻需求,B站開始嘗試豎起來隨機(jī)信息流模式。在業(yè)績會睿站也介紹B站豎起來的Story模式廣告效率是高于原場景模式的?,F(xiàn)在B站數(shù)據(jù)顯示,信息流廣告是很不錯的。

        2. 開始費(fèi)用控制,逐步進(jìn)入盈利階段。

        3. 游戲版號重新發(fā)售以后,廣告在B站占比非常重,主要是因?yàn)橛脩裟挲g重合度高,B站的游戲可能會有比較大的增長。

        讓B站豎起起來的意義:在一個(gè)社區(qū)上做越多的事情,這個(gè)社區(qū)強(qiáng)度就越高

        1. 其中B站過去非常大強(qiáng)項(xiàng)是PUGV視頻,就是很多人最愛看的中長度的專業(yè)制作視頻。這部分增長和過去差不多,Stroy模式是新出來,這樣彌補(bǔ)用戶更加碎片時(shí)間的觀看需求。PUGV的視頻制作難度是高于豎屏做好直接發(fā)的,睿站自己用的一個(gè)例子,就是寫《活著》的作者余華發(fā)微博難度,要比讓微博播主寫長篇小說難度低很多,有一個(gè)向下的兼容性。

        2. 讓使用不會中斷。B站最早只是一個(gè)視頻社區(qū),慢慢有直播、漫畫、游戲,加上Story模式(會搶一部分抖音和快手的需求),讓用戶不會換APP,都在B站上做。

        最后,作為一個(gè)B站重度用戶,我覺得B站護(hù)城河最關(guān)鍵是取得更大的規(guī)模,和建立多用戶和UP主及用戶間的連接種類和數(shù)量。這個(gè)越緊密,B站的優(yōu)勢就越大。而虧損是相對次要的因素,當(dāng)總用戶規(guī)模上來,用戶有一定年齡成長,隨著控費(fèi)加強(qiáng),收入很大概率會上來。


        從最開始就是二次元視頻、鬼蓄視頻,到逐步開始看一些電影解說、體育視頻、PUGV的二次元視頻(比如盤點(diǎn)歷史十大偵探動漫什么的),再后來2019年應(yīng)該是使用B站視頻最高峰,那1年看了17000-18000個(gè)視頻,基本什么都看。

        這就類似于騰訊的微信和游戲業(yè)務(wù)的關(guān)系,騰訊游戲業(yè)務(wù)之所以強(qiáng)大,正是靠著微信強(qiáng)大的流量和社交關(guān)系做支撐,如果沒有微信,騰訊的游戲戰(zhàn)斗力能有現(xiàn)在多少成水平?雖然微信在很長時(shí)間,其實(shí)并沒有給騰訊帶來利潤,且游戲業(yè)務(wù)支撐了騰訊利潤非常大的部分。B站情況和這個(gè)是類似的,正是有強(qiáng)大的社區(qū)存在,B站游戲業(yè)務(wù)、直播業(yè)務(wù)、付費(fèi)業(yè)務(wù)才有更穩(wěn)定的基礎(chǔ)。

        本文來自微信公眾號:Conan的投資筆記(ID:gh_4952c0da8ed0),作者:Conan

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