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      1. B站“無效”裁員 || 深度

        更新時間:2022-06-17 08:03:42作者:佚名

        B站“無效”裁員 || 深度

        wumiancaijing.com


        通過裁員,愛奇藝竟然盈利,阿里的季度人效比沖到137.63萬元/人,但B站裁員帶來了不同的結(jié)果。

        本文由無冕財經(jīng)(wumiancaijing)原創(chuàng)發(fā)布

        作者:施燕芬

        編輯:陳澗

        設計:嵐昇

        實習生:葉敏

        互聯(lián)網(wǎng)公司向來追求人效革命。過去通過996、大小周,延長一位員工的工作時間,來創(chuàng)造更多收益。

        但隨著互聯(lián)網(wǎng)無序擴張被遏制,互聯(lián)網(wǎng)公司需要修剪枝葉、聚集主業(yè),以及最常見的減少員工投入。

        這讓人發(fā)現(xiàn),一些從未盈利的公司,竟然不再虧損了。今年一季度,愛奇藝就首次實現(xiàn)盈利。

        創(chuàng)始人曾提出996是福報的公司,突然發(fā)現(xiàn)自己的人效比更加極致了。2021年,阿里巴巴在未并表高鑫集團的情況下,單季度人效比從上一年的108.35萬元/人漲到137.63萬元/人,并且追上同期下滑至133萬元/人的騰訊。

        但這一招也不是所有公司都受用。比如嗶哩嗶哩(B站),就呈現(xiàn)出裁員的另一種結(jié)果。

        B站6月9日發(fā)布的季度業(yè)績報告顯示,因為裁員需要付補償金,而支出更多。B站收入成本同比增長43%至42.47億元,其中一般及行政開支同比增加38%至5.35億元,超出營收增幅。

        B站的人效比與其他互聯(lián)網(wǎng)公司相差甚遠,短期內(nèi)看不出盈利的可能。

        而裁員還在進行中。5月,疑似B站裁員內(nèi)部會錄音流出。據(jù)多家媒體報道,B站5月正開啟新一輪裁員,涉及直播、游戲、商業(yè)化等部門。


        ▲網(wǎng)傳B站定制3000個離職禮包,上海超電文化傳播有限公司為B站子公司,與圖中收貨方存在差異。

        但作為二次元社區(qū)類平臺,減少游戲等有趣內(nèi)容的研發(fā),B站的想象力很有可能因此受限。

        裁員裁不出利潤

        “人效比”通常用于衡量公司的發(fā)展效率,即收入占員工總數(shù)的比例,意味著每位員工為公司在一定期限里掙到的錢。

        由于B站沒有公布裁員后的一季度員工數(shù),以截至2021年底12281名員工計算,其一季度收入50.54億元,即人效比為41.15萬元/人。

        這一比例已經(jīng)略高于過去兩年水平,2020年、2021年,B站平均每季度人效比為34.7萬元/人和39.46萬元/人。

        互聯(lián)網(wǎng)兩大巨頭騰訊、阿里巴巴一季度人效比為116.6萬元/人和80萬元/人,B站自然無可匹敵。

        但與其他互聯(lián)網(wǎng)公司相比,B站人效比也算是低的。

        如果將B站視為游戲公司,游戲業(yè)務占比超七成的網(wǎng)易,以去年底員工人數(shù)計算,網(wǎng)易一季度人效比達到78萬元/人。

        若把B站放在視頻平臺上對比,同樣虧損的快手,以去年底員工人數(shù)計算,一季度人效比也有70萬元/人。而靠裁員盈利的愛奇藝,少了2000人后,一季度人效比達到123萬元/人,甚至超越騰訊。

        大膽假設一下,視頻平臺需要做到愛奇藝的人效比才能實現(xiàn)盈利,在營收不變情況下,B站只能擁有4108名員工,需要裁去8173人,即裁員超六成。

        但這一指標僅夠B站用來招審核人員。

        2021年B站員工人數(shù)大增4000人,主要增加產(chǎn)品及技術人員,忽視了審核人員的投入,人數(shù)占公司全員比例從27.9%下降至26%。


        ▲B站審核員工人數(shù)占比下降。

        今年初B站頻出內(nèi)容安全問題,平臺出現(xiàn)直播校園、醫(yī)院等公共場所監(jiān)控視頻,一名審核員工因超負荷工作而猝死,B站因此承諾增加招聘1000人。

        2021年財報顯示,B站擁有審核人員3160名,增加1000位員工,就超過了4108人指標。

        內(nèi)容成本是“吞金獸”

        由于不理想的人效比,B站一直被資本市場視為不夠高效,過于佛系。但這也是社區(qū)類平臺的通病,知乎一季度人效比僅約24萬元/人。

        打造互聯(lián)網(wǎng)社區(qū),更多需要保護創(chuàng)作者的表達欲,譬如最為膚淺的經(jīng)濟支持。

        在試圖減少員工投入下,B站沒有吝嗇對UP主的投入。

        B站收入分成包含UP主創(chuàng)作激勵、主播收入分成等,今年一季度,B站收入分成成本同比增加53%至21.46億元,占到營收的42.5%。換算一下,相當于每位員工需要替UP主賺17.47萬元。

        但這已經(jīng)是B站稍微努力降本的成果。今年3月,部分UP主表示,B站近期大幅消減創(chuàng)作激勵計劃的獎勵金額,直接少了80%的收入。收入銳減下,UP主打算減產(chǎn)。

        夸張的是,B站今年一季度收入分成成本超過2018年全年。逐漸上升的分成成本,在于B站需要破圈,增加活躍用戶。

        據(jù)市場調(diào)研,在目前已經(jīng)獲得變現(xiàn)收入的UP主中,接近45%的UP主收入來源仍然是現(xiàn)金激勵。海豚投研認為,這實際上是在薅B站羊毛。

        由創(chuàng)作者自己打造視頻平臺,原以為成本會是最低。但出乎意料,愛奇藝通過自制劇、分賬劇,已經(jīng)成功掌控對上游內(nèi)容供應方議價力。

        或許將B站與愛奇藝對比不太恰當,從運營用戶自制內(nèi)容的視頻網(wǎng)站角度看,更多人認為B站商業(yè)模式對標YouTube。但后者無須自掏腰包補貼給創(chuàng)作者,而是通過貼片廣告賺取流量收入,這一盈利模式與愛奇藝也是一致的。

        量大不一定優(yōu),UP主激勵不一定能拿到好內(nèi)容。僅靠個人UP主,必定會引發(fā)魚龍混雜、二次創(chuàng)作等不良影響或版權(quán)侵權(quán)問題。6月14日,企查查顯示,由于視頻侵權(quán),小紅書起訴B站兩家公司。

        2020年,B站引進了MCN機構(gòu),一方面確保內(nèi)容產(chǎn)出,另一方面也嘗試實現(xiàn)商業(yè)化,但后者還未激起什么水花。

        要改變對UP主的依賴,也為了拓展圈層覆蓋,B站加大自制劇投入,以及采購成本較低的海外或小眾視頻資源。

        也因此,B站需要為內(nèi)容付費更多。

        重新寄望游戲?

        B站并非二次元網(wǎng)站的首創(chuàng)者。

        彈幕網(wǎng)站的始祖是日本一家叫Niconico(N站)的動畫公司,靠著搬運YouTube上的動畫內(nèi)容,以新奇的彈幕互動功能,吸引大量用戶。這股浪潮也傳到了國內(nèi),誕生了AC FUN(A站)。

        但A站只是愛好者們自行搭建起來的平臺,沒有穩(wěn)定的服務器,網(wǎng)站經(jīng)常奔潰,用戶體驗非常差。A站愛好者徐逸決定自己下場打造一個更好的彈幕網(wǎng)站,因此出現(xiàn)了B站。

        故事結(jié)局是N站、A站倒閉,僅B站存活下來。2019年N站宣布倒閉時,徐逸徹底離開B站,交給天使投資人陳睿。

        幾乎所有的人都認為,二次元視頻網(wǎng)站不是生意,也包括陳睿。

        2014年,陳睿離開獵豹移動,入主B站,著手謀劃B站商業(yè)化,尋找到第一個盈利支撐點游戲業(yè)務。B站確實嘗到了游戲業(yè)務的甜頭,游戲占到營收超八成,2018年順利在納斯達克上市。投資市場一度將B站看成一家游戲公司,估值走低。

        2019年之后,陳睿驅(qū)使B站逐漸褪去二次元、游戲公司的標簽,降低對單一業(yè)務的依賴,大力破圈。到今年一季度,B站游戲業(yè)務占比下降至27%,增值服務占到了40%,廣告和電商業(yè)務分別占21%、12%,四大業(yè)務營收占比趨向平衡。

        然而,B站也付出了代價。

        赴美上市時,B站將虧損從2016年的8.947億元縮小至2.243億元。轉(zhuǎn)眼,因為大破圈運動,B站需要投入更多成本,上市后虧損逐漸加大。2019-2021年B站分別虧損12.89億元、30億元、68億元,同時營收增速逐年下滑,2021年已降至六年來最低水平。


        ▲B站虧損逐季加大,圖片來自西部證券。

        6月9日,B站雙重上市已獲得港交所確認,預計今年10月3日證實生效。這次上市,為了拜票,B站又將希望寄托在游戲身上。

        B站在3月申請雙重上市后,8天內(nèi)投資了4家游戲公司。今年3月,B站已經(jīng)陸續(xù)7家游戲公司,而2020年、2021年僅投資7家和20家,投資步伐明顯加快。

        在互聯(lián)網(wǎng)流量見頂和監(jiān)管之下,成長性對資本市場已經(jīng)魅力不再,求穩(wěn)、聚焦主業(yè)是當下發(fā)展趨勢。

        對B站來說,困難不少。

        月活用戶只是愛奇藝、快手一半,廣告業(yè)務暫時難以成為支撐,增值服務中,直播等業(yè)務也可能面臨監(jiān)管等變局。而由于版權(quán)逐步發(fā)放,游戲行業(yè)似乎迎來轉(zhuǎn)折,但前景仍處于難以預估的狀態(tài)。

        要如何實現(xiàn)盈利?答案似乎并不明朗,但B站已經(jīng)定下時間表,2024年實現(xiàn)盈虧平衡。


        本文標簽: b站  a站  愛奇藝  騰訊  裁員