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      1. 中國音數(shù)協(xié):超四成受訪家長稱孩子玩游戲時(shí)間明顯減少

        更新時(shí)間:2022-06-20 15:50:48作者:未知

        中國音數(shù)協(xié):超四成受訪家長稱孩子玩游戲時(shí)間明顯減少

        游戲防沉迷取得一定效果。
        6月17日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在電競工委企業(yè)交流會(huì)上表示,經(jīng)政府、協(xié)會(huì)、企業(yè)等多方努力,2021年游戲防沉迷取得顯著效果,超八成受訪家長表示孩子玩游戲時(shí)間有不同程度減少,其中43%認(rèn)為“明顯減少”。
        當(dāng)天交流會(huì)上,《2021年游戲產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)報(bào)告》正式發(fā)布。敖然提到,在游戲企業(yè)遵規(guī)守律、游戲行業(yè)向好發(fā)展、游戲內(nèi)容精品化等影響下,游戲產(chǎn)業(yè)輿論正向口碑年均值也保持上升,從上年的87.8提升至去年的89.5。

        中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然

        輿論關(guān)注“游戲防沉迷”
        敖然介紹,2021年新修訂的《未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施,主管部門高度重視游戲防沉迷和未保工作,出臺(tái)更嚴(yán)格規(guī)定、加強(qiáng)線上巡查、展開專項(xiàng)整治等,共同推升游戲防沉迷和未成年人保護(hù)話題關(guān)注度。
        相關(guān)治理舉措中,最受關(guān)注的是國家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理、切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,關(guān)注度指數(shù)為92.22。
        2021年9月游戲工委發(fā)起《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,截至目前主要的游戲企業(yè)共有411家積極響應(yīng)公約,調(diào)研顯示79%的網(wǎng)民積極認(rèn)可《公約》,并感知到《公約》在推動(dòng)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展上,已產(chǎn)生實(shí)際效果。
        同時(shí),游戲企業(yè)還根據(jù)主管部門精神將防沉迷要求進(jìn)一步細(xì)化落實(shí),比如在放假前專門推出限制未成年人游玩的通知,已經(jīng)成為一種行業(yè)常規(guī)做法。
        從解決游戲沉迷熱門觀點(diǎn)分析,2021年游戲管理政策、協(xié)會(huì)工作靶向,都呼應(yīng)和回應(yīng)輿論關(guān)切及期待。同時(shí),輿論也開始更多強(qiáng)調(diào)家庭監(jiān)護(hù)責(zé)任和意識(shí),從“網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升”“多元共治”切入討論,社會(huì)多元共治共識(shí)進(jìn)一步凝聚。
        在網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升上,調(diào)研結(jié)果顯示,53.1%的網(wǎng)民認(rèn)為目前不僅是未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)亟待提升,家長群體的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)同樣亟待提升。而家長責(zé)任意識(shí)不到位、企業(yè)缺乏正面引導(dǎo)、缺乏學(xué)校課程體系等是未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升的主要障礙,這些問題的解決還需要家庭、學(xué)校、企業(yè)等多方共同努力。
        游戲企業(yè)裁員引發(fā)行業(yè)憂慮
        《報(bào)告》顯示,受市場競爭、業(yè)務(wù)擴(kuò)張影響,2021年游戲行業(yè)出現(xiàn)人才“內(nèi)卷”,企業(yè)以超出平均薪資水平“高價(jià)”搶奪人才;而人才“內(nèi)卷”也推動(dòng)游戲企業(yè)以高分紅、降低勞動(dòng)強(qiáng)度等方式留住人才,客觀上提升從業(yè)者待遇和福利。
        “臨近2021年末,相當(dāng)一部分游戲企業(yè)出現(xiàn)明顯裁員現(xiàn)象,呈現(xiàn)人才問題出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性矛盾和復(fù)雜多變的一面,帶動(dòng)輿論更深刻的討論和思考?!卑饺槐硎?。從輿論情緒分布看,游戲企業(yè)降低勞動(dòng)強(qiáng)度、給高分紅等受到的認(rèn)可肯定、樂觀期待較多,而游戲企業(yè)裁員、人才斷層等,引發(fā)的擔(dān)憂焦慮較多。
        對企業(yè)高價(jià)搶奪人才的“內(nèi)卷”,輿論討論主要聚焦“內(nèi)卷”原因,認(rèn)為主要是業(yè)務(wù)擴(kuò)張、競爭加劇、精品化戰(zhàn)略所致,總共占比63%。
        同時(shí),輿論認(rèn)為儲(chǔ)備人才不意味著能做出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,也擔(dān)憂不理性的人才爭奪影響行業(yè)良性發(fā)展。對部分游戲企業(yè)為留住人才、順應(yīng)輿論呼聲,實(shí)施取消大小周、強(qiáng)制下班、加強(qiáng)分紅等提升福利,25%的觀點(diǎn)對此支持和點(diǎn)贊,但也認(rèn)識(shí)到游戲行業(yè)高強(qiáng)度勞動(dòng)由來已久,雖然加班現(xiàn)象局部改善但整體依然普遍,期待行業(yè)進(jìn)一步改善從業(yè)環(huán)境。
        敖然提到,《報(bào)告》顯示,臨近2021年末,游戲行業(yè)形勢收縮,游戲企業(yè)裁員消息不斷。對此,“憂慮影響就業(yè)和行業(yè)健康發(fā)展”的輿論觀點(diǎn)占比27%,同時(shí)23%的觀點(diǎn)集中于分析游戲企業(yè)裁員原因,18%的觀點(diǎn)呼吁版號(hào)盡快恢復(fù)發(fā)放提振信心促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。