2023成都積分入學(xué)什么時(shí)候開(kāi)始申請(qǐng)
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-20 08:58:56作者:智慧百科
1月20日消息,一項(xiàng)涵蓋2300名游戲開(kāi)發(fā)者的調(diào)查顯示,游戲開(kāi)發(fā)者并不相信元宇宙,也不太相信區(qū)塊鏈技術(shù)。
雖然在過(guò)去的一年時(shí)間里,各界競(jìng)相宣傳元宇宙概念,但游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)元宇宙并沒(méi)有這種熱情。就游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)的《2023年游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀》報(bào)告來(lái)看,游戲開(kāi)發(fā)者并不相信元宇宙所描繪的前景,同時(shí)也不太相信區(qū)塊鏈技術(shù)。
對(duì)于行外人來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)相對(duì)不透明,因?yàn)閱T工受到公司保密協(xié)議的約束。而GDC每年都會(huì)調(diào)查游戲開(kāi)發(fā)者的想法。今年,39%的受訪者表示自己是在獨(dú)立的游戲工作室工作,23%的受訪者表示自己在熱門的大型游戲工作室工作。
其中14%的受訪者認(rèn)為,最有可能實(shí)現(xiàn)元宇宙承諾的是Epic Games開(kāi)發(fā)的《堡壘之夜》。Meta和《我的世界》(Minecraft)分別獲得了7%的選票。Roblox得票率更低,只有5%。與此同時(shí),45%的受訪者認(rèn)為“元宇宙概念永遠(yuǎn)不會(huì)兌現(xiàn)承諾。”
一位匿名受訪者的回答代表了開(kāi)發(fā)人員的普遍觀點(diǎn),他解釋了為什么會(huì)有這種懷疑:“就目前來(lái)看,有關(guān)元宇宙的承諾什么都不是。試圖推銷元宇宙的人都不知道它是什么,消費(fèi)者也不知道。還記得十年前的云游戲嗎,現(xiàn)在又在做什么?”
調(diào)查組織者在接受采訪時(shí)表示,在對(duì)元宇宙持懷疑態(tài)度的45%受訪者中,并不確定其中是否也包括那些必須從事元宇宙產(chǎn)品相關(guān)工作的員工。
參與撰寫(xiě)這份報(bào)告的Game Developer出版人兼編輯總監(jiān)阿利莎·麥克倫(Alissa McAloon)表示:“我不認(rèn)為數(shù)據(jù)挖得有那么深,但我個(gè)人很想知道?!?/p>
開(kāi)發(fā)者還被問(wèn)及區(qū)塊鏈技術(shù),這是游戲行業(yè)中另一個(gè)備受爭(zhēng)議的話題。只有2%的開(kāi)發(fā)人員表示他們已經(jīng)在使用區(qū)塊鏈技術(shù),而75%的開(kāi)發(fā)人員表示他們不感興趣。當(dāng)被問(wèn)及他們對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)的看法在一年內(nèi)是否發(fā)生了變化時(shí),56%的受訪者表示,與一年前相比,他們?nèi)匀徊徽J(rèn)可區(qū)塊鏈技術(shù)。
大多數(shù)受訪者認(rèn)為,諸如微軟想要收購(gòu)動(dòng)視暴雪這種整合趨勢(shì),將對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生負(fù)面影響。只有17%的受訪者認(rèn)為整合會(huì)使行業(yè)受益,而44%的受訪者認(rèn)為會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響。一位匿名受訪者寫(xiě)道:“大公司變得越來(lái)越大。同質(zhì)化程度越來(lái)越高。創(chuàng)意卻越來(lái)越少。但是,我想《班卓熊大冒險(xiǎn)》(注:Rare Game于1998年開(kāi)發(fā)的游戲,這家工作室后來(lái)被微軟收購(gòu)。)的角色現(xiàn)在可以出現(xiàn)在《吉他英雄》(注:動(dòng)視暴雪發(fā)行的系列游戲)中了?!?/p>
調(diào)查顯示,整個(gè)游戲行業(yè)對(duì)工會(huì)的支持一直保持穩(wěn)定。大約53%的受訪者認(rèn)為游戲工作者應(yīng)該成立工會(huì),13%的受訪者認(rèn)為不應(yīng)該。調(diào)查還詢問(wèn)游戲開(kāi)發(fā)者,他們或他們的同事是否討論過(guò)在公司成立工會(huì),22%的受訪者回答說(shuō)有過(guò)。擁有15年工作經(jīng)歷或更少經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者比擁有16年工作經(jīng)歷或更多經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者更有可能支持工會(huì)。那些有30年以上工作經(jīng)驗(yàn)的游戲開(kāi)發(fā)者最不可能支持加入工會(huì)。
調(diào)查表明,游戲行業(yè)也受到了辭職潮的影響。大約36%的游戲開(kāi)發(fā)者考慮過(guò)轉(zhuǎn)行,其中81%的人表示他們考慮轉(zhuǎn)行是為了報(bào)酬更高。
開(kāi)發(fā)者也被問(wèn)及自己是否受到玩家騷擾的情況。91%的受訪者認(rèn)為玩家騷擾開(kāi)發(fā)者是一個(gè)老問(wèn)題了。
麥克倫說(shuō)道:“玩家騷擾開(kāi)發(fā)者在這個(gè)行業(yè)中并不是一個(gè)新問(wèn)題。”“但我們?nèi)ツ昕吹降囊粋€(gè)趨勢(shì)是,工作室公開(kāi)表示支持那些遭受玩家騷擾的開(kāi)發(fā)者?!保ǔ匠剑?/p>