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2023-01-31
更新時間:2022-07-05 01:37:49作者:未知
本文來源:時代周報 作者:鄭煥榮
一個商場,人氣最旺的地方是哪里?
餐飲區(qū)的聲浪值是間歇的,唯有游樂區(qū)的聲浪值,幾乎處于同一水平線。
不論是夾娃娃機、盲盒機的這種碰運氣的,還是投籃機跳舞機這樣炫技的,來玩的人接踵而至,這些游戲機發(fā)出的聲響幾乎不間斷:
年輕的女生在跳舞機上,踩準節(jié)拍舞動青春;男生在VR賽車里加速、急剎,沖擊F1夢;牙牙學語的孩童在搖搖車上,跟著益智兒歌哼;還有路人盯著柜子里萌趣可愛的娃娃,試著挑戰(zhàn)未知的運氣。
可玩樂的游戲品類之多,滿足了男女老少對于游戲的一切幻想。不論年紀大小,一旦踏進去這些游樂區(qū)域,那少說也得花上半天。
讓大人和小孩都無法抵抗的神秘力量,可能都來自一個地方:廣東番禺。
中國最好玩的地方,在這里
番禺龍美、蔡三村一帶是動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地。
街道兩旁到處都是印著“動漫科技公司”名稱的店鋪,主營業(yè)務是各類各樣的游戲設備,幾乎囊括了上世紀80年代游戲廳里的游戲機。
蔡三村的廠房、店鋪多租用于游戲機行業(yè) 圖源:時代周報記者攝
1971年,世界第一臺街機(面向公共娛樂場所的經(jīng)營性的專用游戲機)在美國的電腦實驗室中誕生,隨后風靡全球。上世紀80年代末,街機經(jīng)中國香港引入內地,迅速流行開來。
街機,就是從這里推向全中國。
對于很多80、90后來說,街機是他們那代人的集體回憶。
以《拳皇97》系列為代表,游戲里面的人物對決后,贏家一方以勝利之姿站穩(wěn)后,KO“撕裂”了屏幕。
KO,是英文knock out的縮寫,意指擊倒。
這兩個英文字母,成了那時候的校園流行語。男生們一言不合就嚷嚷著要“KO”對方。至于是否會實現(xiàn)并不重要,反正拌嘴時一定要帶上這兩個字母,才顯得有氣勢。
還有《恐龍快打》《三國志》……那會,誰能“一條命”玩通關,鐵定就是男生群里的“大神”。
讓女生能停下腳步的游戲——夾娃娃機,同樣與番禺有著千絲萬縷的關系。
根據(jù)界面新聞數(shù)據(jù),截止2018年底,番禺的娃娃機廠家至少有2000家,產(chǎn)量占到全球90%以上。
入行十幾年的鳴哥告訴時代周報記者:“2017年那會,娃娃機的風刮得很厲害。一個店要是開在好的位置,只要經(jīng)營理念不差,最快三個月就能回本?!?/p>
番禺不止有傳統(tǒng)的游藝設備,還有更先進的VR設備。
和人們印象里的濃濃“高科技味”的VR企業(yè)不同,這里VR企業(yè)相當“接地氣”——不是藏在科技園里,而是直接開在街道兩邊。
番禺迎星中路旁邊的“VR國際小城” 圖源:時代周報記者攝
從街機到娃娃機、VR,什么游戲機好玩又受歡迎,番禺就產(chǎn)什么。
這里成了“快樂”的代名詞。
網(wǎng)友@多多表示,生活在廣州,周末又不知道去哪里玩的話,不妨約上朋友去番禺。
快樂的源泉 圖源:小紅書APP
對戰(zhàn)區(qū)的拳王、穿越火線;競技區(qū)的賽車、籃球;親子區(qū)的捕魚……再不濟,還可以去夾娃娃,不論男女老少,總有一款游戲能適合。
番禺游戲機的從0到1
上世紀八九十年代,中國打開了改革開放的大門,進入國門的海外商品與與本土產(chǎn)生化學反應,很多地方形成了極具特色的產(chǎn)業(yè),如義烏的小商品、泉州的制鞋業(yè),當然還有番禺的游戲產(chǎn)業(yè)。
很多人不知道的是,游戲機在番禺這片土地上發(fā)生了兩次巨變。
第一次是野蠻生長的向下而行。
早期游戲廳里的游戲機主要分兩種,一種是具備娛樂功能的設備,如格斗類、賽車槍機類,另一類帶有明顯博彩性質的,如老虎機。
當后者成為大眾印象中游戲廳的另一個代言詞,這里成為了家長擔心孩子會出現(xiàn)的地方——要是從游戲廳里找到孩子,拖出來免不了的就是一頓胖揍。
這樣的情況,到千禧年有了改變。
2000年6月12日,《關于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知》公布。里面提到,電子游戲經(jīng)營場所過多過濫,一些地方監(jiān)督管理不力,出現(xiàn)大量違法、違規(guī)經(jīng)營現(xiàn)象,嚴重危害青少年健康成長,擾亂社會治安秩序。
上述通知措辭強烈,直言這樣的現(xiàn)象“已成為社會一大公害,到了非徹底治理不可的地步”。
從發(fā)布之日起,各地立即停止審批新的電子游戲經(jīng)營場所,也不得審批現(xiàn)有的電子游戲經(jīng)營場所增添或更新任何類型的電子游戲設備。
這被業(yè)內稱為 “中國游戲機禁售令”。
處于行業(yè)上游的游戲機產(chǎn)業(yè)由此暴露出不少問題,缺少經(jīng)營執(zhí)照的小作坊,野蠻無標準的生產(chǎn)流程,讓整個行業(yè)長期處于比較封閉狀態(tài),既不愿與其他行業(yè)產(chǎn)生聯(lián)系,更害怕被外界關注到。
歷經(jīng)了各界對行業(yè)的種種質疑,番禺選擇主動進行第二次轉變。
這一次是積極陽光的逆流而上。
要放棄還是堅持這個產(chǎn)業(yè),曾是擺在番禺面前的一道難題。
“這個占地面積超過10萬平方米的產(chǎn)業(yè)園,當初差點廢掉。”鳴哥回憶道,“當時不是想做動漫游戲產(chǎn)業(yè)園的,可能會做什么汽配”。
星力動漫產(chǎn)業(yè)園 圖源:時代周報記者攝
好在,番禺沒有放棄,把它保留下來并成為番禺特色產(chǎn)業(yè)。
2007年,在番禺區(qū)政府和動漫游戲行業(yè)協(xié)會的引導下,制定了相關政策,包括了游戲機的生產(chǎn)銷售和場所的經(jīng)營管理等。
隨后第二年成立的星力動漫產(chǎn)業(yè)園,不僅確立了陽光娛樂的未來方向,還提供了買賣雙方的交易平臺,使得整個行業(yè)走向產(chǎn)業(yè)化的健康發(fā)展。
經(jīng)過十多年發(fā)展,以星力動漫產(chǎn)業(yè)園為核心的游戲機產(chǎn)業(yè)在這里生根發(fā)芽,覆蓋了龍美、蔡三、蔡邊、東沙、新水坑、舊水坑、白水坑、樟邊村等十幾個村落,給成千上萬人提供了就業(yè)崗位。
入選“2021廣州最具價值文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)10強”榜單的星力動漫產(chǎn)業(yè)園,是廣州市“動漫工商牌照”唯一發(fā)放試點,也是首個由國家專項資金補貼到企業(yè)的動漫園區(qū)。
圖:星力動漫產(chǎn)業(yè)園旁的大型變形金剛雕像
“我們這邊有很完善的供應鏈?!兵Q哥眼里充滿自豪:“像玻璃鋼、鈑金廠、線材、燈,這些在隔壁街就可以采購到?!?/p>
據(jù)悉,番禺聚集了上千家生產(chǎn)動漫游戲相關設備的企業(yè),它在游戲機行業(yè)的地位,如同義烏在小商品領域的地位。
番禺游戲機,可以承載無限歡樂
人流量是游樂區(qū)生意興旺的關鍵指標。
過去兩年,受疫情影響,各個行業(yè)都遭受沖擊,動漫城也不例外。“跟電影院一樣,它們不能開,我們動漫城也不能開?;救筷P了”。 鳴哥說。
2019年,這個產(chǎn)業(yè)園里有200多家企業(yè),其中不乏來自日韓等國外電子游戲設備生產(chǎn)相關的企業(yè);到2020年末,大概50多個企業(yè)離開。
關門的游戲機店鋪,在等待下一個租客 圖源:時代周報記者攝
有人黯然退場,有人揚帆遠航。
2021年6月17日,番禺動漫游戲行業(yè)大哥華立科技,登陸創(chuàng)業(yè)板,開盤股價快速拉升,多次觸發(fā)熔斷,首日收漲333%,成為“商用游戲機第一股”。
華立科技長期與南夢宮、世嘉、科樂美等國外著名游戲企業(yè)合作,成為全球主流動漫IP的線下游戲的獨家發(fā)行平臺。如寶可夢、頭文字D、變形金剛、古墓麗影、奧特曼等重磅IP。
在沖刺IPO時,華立科技提出商用游戲游藝產(chǎn)業(yè)邁向版權運營時代,更讓“大IP”有更多元的開發(fā)空間,推進AI、VR、AR、5G、大數(shù)據(jù)等新技術的應用,打造智能游戲游藝設備,踐行“全球快樂文化引領者”愿景。
“現(xiàn)在動漫城主要有兩種形態(tài),一種是面向青少年的,如跳舞機,VR賽車、保齡球、射擊等,還有一種主打親子的,比如搖搖車,家長帶著孩子來玩?!?/p>
從名聲不大好的游戲廳,到現(xiàn)在的動漫城、VR體驗館、親子樂園等,從曾經(jīng)的“游戲機行業(yè)”到現(xiàn)在的“動漫游藝產(chǎn)業(yè)”,歷經(jīng)二三十年后,這個行業(yè)依然是大多數(shù)人關于青春和家庭的記憶載體。
這也是番禺的快樂產(chǎn)業(yè)。
“我們這行一年產(chǎn)值也就大概200億元左右。對于整個番禺來說,其實是很小的產(chǎn)值,但這(動漫游藝)是這里的特色產(chǎn)業(yè)?!兵Q哥對時代周報記者說。
時代周報記者梳理發(fā)現(xiàn),僅番禺經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)(番禺汽車城),2021年產(chǎn)銷總值超過1200億元;而番禺的珠寶行業(yè),根據(jù)廣州海關所屬番禺海關統(tǒng)計,2021年珠寶類貨物進出口總值465.8億元。相比之下,番禺動漫游藝產(chǎn)業(yè)規(guī)模確實不大。
也許,動漫游藝產(chǎn)業(yè)不是番禺各行業(yè)中最高產(chǎn)值的,也不是名聲最響的,但它是最不可或缺的一個行業(yè)。
因為它,能給人們帶來無限的快樂。