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      1. 神秘莫測(cè)的國(guó)產(chǎn)顯卡,到底是真科技,還是行為藝術(shù)?

        更新時(shí)間:2022-11-21 14:06:03作者:智慧百科

        神秘莫測(cè)的國(guó)產(chǎn)顯卡,到底是真科技,還是行為藝術(shù)?

        酷玩實(shí)驗(yàn)室作品

        首發(fā)于微信號(hào) 酷玩實(shí)驗(yàn)室

        微信ID:coollabs

        不久前,一家叫做“摩爾線程”的廠商宣布自家的第一款游戲顯卡MTTS80在雙11開啟限量銷售。

        不同于獨(dú)霸業(yè)界的英偉達(dá)和AMD,摩爾線程是一家新殺出的國(guó)產(chǎn)GPU廠商,光從性能參數(shù)標(biāo)上來看,MTTS80甚至能夠跟RTX30系顯卡掰掰手腕

        難道國(guó)產(chǎn)顯卡真的要從此崛起了嗎?



        但很快,就有熱心網(wǎng)友扒出了一些技術(shù)相關(guān)的細(xì)節(jié):

        摩爾線程可能直接購(gòu)買了一家叫做Imagination的芯片IP廠商的技術(shù)授權(quán),在此基礎(chǔ)上來做自己的GPU,自研程度并不高。另一個(gè)佐證是這款顯卡的驅(qū)動(dòng)只有DX9,能夠支持的游戲寥寥無幾,還都是將近10年前的老游戲,而現(xiàn)在主流游戲都已經(jīng)達(dá)到DX11甚至DX12。

        這就有點(diǎn)像武俠小說里那種外功很強(qiáng)、但內(nèi)功很弱的偏科選手,一旦遇到內(nèi)外兼修的高手,只有被吊打的命。

        更魔幻的還在后面,雖然在電商平臺(tái)開啟了預(yù)售,但這個(gè)預(yù)售是限量的,還得去摩爾線程的官媒填表申請(qǐng)一個(gè)叫做必購(gòu)碼的東西才能下單。



        結(jié)果顯卡上架了,好多人的必購(gòu)碼還沒有著落,也不知道官方限量是多少,難度堪比春運(yùn)火車票。

        更讓人哭笑不得的是,官方售價(jià)2999,大家都覺得略貴,反應(yīng)過來才發(fā)現(xiàn)在商品描述的灰色小字寫著這顯卡還是綁定一款主板售賣的。



        截止到11月16號(hào),還沒有看到任何媒體發(fā)表這款顯卡的實(shí)機(jī)評(píng)測(cè)??傊谝贿B串的迷之操作下,MTTS80發(fā)售了,但沒完全發(fā)售,很難不讓人懷疑這其中有什么貓膩。

        經(jīng)過一番搜索后,我發(fā)現(xiàn)了一些端倪。

        摩爾線程這次發(fā)布會(huì)的重點(diǎn)是一款叫做“MT-春曉”的GPU芯片,MTT-S80顯卡只是基于它設(shè)計(jì)的一款產(chǎn)品,而更重要的是一款通用GPU——MTTS3000。

        它的受眾并不是廣大追求4K60幀、特效、光追拉滿的游戲玩家,反而是那些門檻壁壘很高的AI和數(shù)據(jù)中心企業(yè)用戶。

        所以,作為官方口中的游戲顯卡,MTTS80就處在了一個(gè)不尷不尬的地位,甚至連首發(fā)都搞得如此倉(cāng)促,更像是先占個(gè)坑的行為藝術(shù)。

        到底中國(guó)的游戲玩家什么時(shí)候能用上靠譜的國(guó)產(chǎn)顯卡呢?現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)GPU廠商都在搞什么?中國(guó)的GPU芯片自研到底該怎么走呢?

        大家好我是Hugo,今天我們來聊聊國(guó)產(chǎn)GPU的現(xiàn)在和未來。

        01

        我們一般所說的GPU,是指用來渲染游戲圖像的顯卡。

        因?yàn)镃PU要負(fù)責(zé)整個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的控制,就像一個(gè)博士,可以應(yīng)對(duì)復(fù)雜的大問題,但面對(duì)彼此獨(dú)立的大量簡(jiǎn)單計(jì)算,即大規(guī)模的并行計(jì)算,速度就不行了,反而是找一大群中學(xué)生比較好。

        今天屏幕中的3D物體在電腦里都是由一個(gè)個(gè)三角形組成,需要對(duì)數(shù)以萬計(jì)無規(guī)律的三角形坐標(biāo)進(jìn)行大量的并行計(jì)算來進(jìn)行圖形的變換和渲染,從而確定屏幕上每個(gè)像素點(diǎn)該怎么顯示,所以光靠CPU根本無法讓大型3D游戲流暢的運(yùn)行。

        3D游戲出現(xiàn)早期,電腦需要帶一個(gè)圖像加速卡,英偉達(dá)正是看到了機(jī)會(huì),在圖形加速卡的基礎(chǔ)上,發(fā)展出了專注并行計(jì)算的GPU,內(nèi)部擁有大量的計(jì)算單元,可以同時(shí)進(jìn)行大量并行計(jì)算。

        世界上第一款GPU是英偉達(dá)的GeForce256,可以說是劃時(shí)代的產(chǎn)品,老黃和英偉達(dá)也從此坐穩(wěn)了顯卡界的第一把交椅,然后AMD也從慘烈的競(jìng)爭(zhēng)中殺了出來,與英偉達(dá)二分天下。

        隨著顯卡技術(shù)的發(fā)展,圖形渲染逐步形成了一套處理流水線:用點(diǎn)構(gòu)成面、幾何變換、光柵化、像素著色……這套流程通常被叫做“渲染管線”。



        開發(fā)者們都想利用顯卡完成更加酷炫的視覺效果,所以需要架構(gòu)設(shè)計(jì)師開放管線內(nèi)部分節(jié)點(diǎn)的權(quán)限,能夠自主編程,英偉達(dá)引以為豪的CUDA核就是這個(gè)設(shè)計(jì)思路,把可以自主編程的節(jié)點(diǎn)放到通用的并行計(jì)算池來計(jì)算。

        完成了這些架構(gòu)后,GPU的格局就打開了。

        因?yàn)槌擞螒驁D形渲染,會(huì)用到大規(guī)模并行計(jì)算的領(lǐng)域還有很多,比如加密貨幣挖礦和目前已經(jīng)滲透到各行各業(yè)AI計(jì)算,干這些并不需要用到“渲染管線”的其他功能,明顯浪費(fèi)了服務(wù)于游戲的GPU的能力。

        所以為了進(jìn)一步強(qiáng)化并行計(jì)算能力,各大廠商開始研發(fā)有一種非圖形渲染的通用GPU(GPGPU),最好的還是英偉達(dá)和AMD。

        比如英偉達(dá)的H100能達(dá)到每秒鐘3.2億億次浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算(3.2petaFLOPS FP8),畢竟本質(zhì)還是并行計(jì)算,強(qiáng)者恒強(qiáng)。



        圖形渲染和通用并行計(jì)算也許總有一天會(huì)整合到一起,但目前來說還屬于兩個(gè)賽道。

        對(duì)于國(guó)內(nèi)來說,這幾年數(shù)據(jù)中心、AI、自動(dòng)駕駛等應(yīng)用越來越火熱,國(guó)內(nèi)廠商的積累和精力投入有限,先把被英偉達(dá)和AMD統(tǒng)治的游戲顯卡放在次要位置,更多都撲在通用GPU上。

        圖形渲染顯卡優(yōu)先滿足的是汽車、飛機(jī)、工廠這些對(duì)渲染性能要求不那么高,但應(yīng)用更廣泛的領(lǐng)域。相比之下,高性能游戲顯卡的需求是靠后的。

        有了早年間被美國(guó)芯片技術(shù)封鎖的教訓(xùn),國(guó)內(nèi)的GPU研發(fā)和量產(chǎn)工作已經(jīng)有一段時(shí)間了。

        果不其然,就在今年10月,美國(guó)再一次升級(jí)了對(duì)中國(guó)的芯片管制,禁售高性能的通用GPU,臺(tái)積電這種生產(chǎn)代工廠也同樣受到約束。

        雖然對(duì)美國(guó)這種變本加厲的行為有預(yù)判,但還是有一些國(guó)內(nèi)廠商中招了。

        一家叫做壁仞科技的7nm通用GPU原本已經(jīng)準(zhǔn)備在臺(tái)積電量產(chǎn)了,但因?yàn)閰?shù)中的傳輸速率剛好超過了新規(guī)中600GB/s的閾值,生產(chǎn)被直接叫停。壁仞科技不得不主動(dòng)降低性能,直到現(xiàn)在也沒有恢復(fù)生產(chǎn)。



        前景未知導(dǎo)致公司在這個(gè)月計(jì)劃裁員三分之一,是對(duì)國(guó)產(chǎn)GPU的一次嚴(yán)重打擊。

        這次的芯片管制升級(jí),美國(guó)意圖很明顯,為的就是打擊國(guó)內(nèi)的AI發(fā)展。

        10月份,正是AI繪畫讓專業(yè)畫師和吃瓜群眾都直呼“臥槽”的時(shí)間啊!上一次的芯片法案直逼我國(guó)的芯片生產(chǎn),這一次更是封鎖了AI發(fā)展的上限。那下一步呢,有沒有可能連玩家們視若珍寶的游戲顯卡也遭殃呢?

        其實(shí)這個(gè)可能性并不低,無論是圖形渲染顯卡還是通用GPU,都在未來有著不可限量的廣闊應(yīng)用,甚至關(guān)乎到國(guó)家信息化水平和國(guó)防安全。

        我們可以做個(gè)暢想,假如在10年后,元宇宙的虛擬世界初見規(guī)模,成為大家工作、生活、娛樂的基礎(chǔ)建設(shè),單眼16K、120Hz刷新率的VR頭顯變成了我們和虛擬世界交互的媒介,AI構(gòu)筑了大量的虛擬內(nèi)容并擔(dān)當(dāng)起了交互NPC的角色。

        要支撐起這么龐大的虛擬世界的外在和內(nèi)在,圖形渲染和AI訓(xùn)練推理都是不可或缺的。到那時(shí),圖形渲染顯卡將會(huì)變得和CPU、通用GPU一樣重要。面對(duì)這種主導(dǎo)了一個(gè)時(shí)代的大機(jī)遇,美利堅(jiān)會(huì)怎么做,想必不用我說了吧。

        就算10年后的未來不是元宇宙,但新技術(shù)的發(fā)展肯定也是離不開GPU的啊。到了那時(shí)候,我們可能還在用著落后了兩三個(gè)世代的芯片,再一次被踹下了世代的列車,最后被對(duì)方高一個(gè)等級(jí)的AI算力在各領(lǐng)域吊打。

        所以,無論是高性能的GPU,還是CPU、NPU,自主設(shè)計(jì)和量產(chǎn)都是我們必須要渡的劫,上刀山火海都在所不惜的那種。

        02

        芯片制造中,高精度制程特別是EUV光刻機(jī)這些老大難問題已經(jīng)人盡皆知了。

        但芯片的設(shè)計(jì),尤其是高性能芯片的設(shè)計(jì),難度也不輸于高精制程,而且CPU和GPU的架構(gòu)完全不一樣,CPU設(shè)計(jì)得很溜,并不代表GPU也能如法炮制。

        比如蘋果和英特爾,都在GPU研發(fā)這塊吃過癟。蘋果我們一會(huì)兒再說,英特爾在桌面電腦CPU領(lǐng)域可以說是一哥的存在,但自家的Arc顯卡就沒那么順利了,性能上拼不過A卡和N卡的同期產(chǎn)品不說,顯卡驅(qū)動(dòng)上也是問題頻出,到現(xiàn)在還是bug不斷。是不是也有點(diǎn)摩爾線程那味兒了?



        經(jīng)過30多年的發(fā)展,芯片領(lǐng)域分工明確,能設(shè)計(jì)芯片不代表能生產(chǎn)芯片,反過來也一樣。甚至就連設(shè)計(jì)本身也被細(xì)分成不同的工作,能夠設(shè)計(jì)生產(chǎn)兩手抓的公司非常少。就算是設(shè)計(jì)也被細(xì)分成了多個(gè)領(lǐng)域,比如EDA、IP、芯片設(shè)計(jì)等等。

        隔行如隔山了屬于是。

        EDA是指電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件,來完成超大規(guī)模集成電路(VLSI)芯片的功能設(shè)計(jì)、綜合、驗(yàn)證、排版、布線等工作,有點(diǎn)類似于芯片設(shè)計(jì)界的Photoshop和3DMax。



        芯片的本質(zhì)是晶體管開關(guān)組成的邏輯電路,比如兩個(gè)輸入都是1才輸出1的“與門”,兩個(gè)輸入都是0才輸出0的“或門”,輸入與輸出相反的“非門”。這些簡(jiǎn)單的邏輯運(yùn)算經(jīng)過的排列組合,才讓芯片擁有了算力和功能。但芯片中的晶體管數(shù)以億計(jì),這么復(fù)雜的結(jié)構(gòu),全靠工程師手搓是不現(xiàn)實(shí)的。

        如果把芯片設(shè)計(jì)比作烹飪,那EDA相當(dāng)于廚房的灶臺(tái),不然我們就只能鉆木取火了。

        為了進(jìn)一步提高設(shè)計(jì)效率,工程師們還設(shè)計(jì)出了能夠重復(fù)利用的小型模塊,也就是IP核,和我們平時(shí)說的IP有異曲同工的地方。一些實(shí)現(xiàn)特定夠功能的部分就可以用現(xiàn)成的IP核來實(shí)現(xiàn)。

        所以,芯片設(shè)計(jì)廠商在研發(fā)新型號(hào)的時(shí)候,會(huì)先向IP廠商購(gòu)買自己需要的IP核,不用一切從零開始,摩爾制程就是這么干的。

        IP核授權(quán)也有不同的層級(jí),比如軟核只提供代碼,固核提供門電路層面的社交和驗(yàn)證,硬核提供物理層面的布局布線甚至仿真驗(yàn)證,拿到代工廠可以直接生產(chǎn)。越往上,系統(tǒng)越穩(wěn)定,開發(fā)難度越小,但可擴(kuò)展性越來越低。



        IP就好比是烹飪的食材供應(yīng)商,不然想做飯我們還要自己種菜。而且這個(gè)供應(yīng)商還貼心地提供不同加工度的食材,你可以買到一整塊牛肉(軟核)自己切塊切條再調(diào)味,也可以買到切好的牛肉塊或牛肋條(固核),甚至還能買到帶調(diào)料、腌制好的秘制牛肋條(硬核),自己下鍋炒一炒就能吃了。

        當(dāng)然,買了預(yù)制的牛肉肋條,你也就不可能做出整塊的牛排了,但對(duì)廚藝要求很低。

        有了灶臺(tái)和食材,至于做出的是黑暗料理還是滿漢全席,就看廚師手頭的廚具和廚藝了,這也就是芯片的具體設(shè)計(jì)了。

        這是一套系統(tǒng)工程,從最開始的市場(chǎng)需求分析、架構(gòu)設(shè)計(jì)、性能、功耗的評(píng)估,軟硬件功能的代碼級(jí)實(shí)現(xiàn),仿真驗(yàn)證,再到偏生產(chǎn)端布局布線的物理設(shè)計(jì)和驗(yàn)證,代工廠制作樣片和測(cè)試樣片,產(chǎn)品的亮相和宣發(fā),最后才是量產(chǎn)階段。

        每個(gè)環(huán)節(jié)就好比做菜過程中的每個(gè)步驟,食材的處理、刀工、廚具選擇、火候掌握、調(diào)味、雕花、裝盤,哪怕是同一個(gè)菜譜,不同水平的廚師做出的味道可能也截然不同。

        江湖上都稱英偉達(dá)的黃仁勛為“皮衣刀客”,說他“刀法好”,能夠精準(zhǔn)拿捏每款顯卡性能上的差異,滿足不同消費(fèi)能力的玩家,就像是優(yōu)秀的廚師能夠精準(zhǔn)把控每一位客人的口味一樣。



        EDA、IP、芯片設(shè)計(jì)的三足鼎立,不同的廠商各主一方。

        ARM幾乎壟斷了移動(dòng)端CPU的設(shè)計(jì),AMD和英偉達(dá)在GPU上有絕對(duì)的統(tǒng)治力,Synopsys和Candence則EDA、IP兩手抓,英偉達(dá)就會(huì)購(gòu)買前者的IP授權(quán)。

        EDA、IP、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)也是相輔相成、共同進(jìn)步的。

        EDA能過幫助工程師們提高設(shè)計(jì)效率,設(shè)計(jì)的反饋也能夠幫助EDA更好地優(yōu)化和更新軟件。從芯片產(chǎn)業(yè)生態(tài)形成初期,這幾個(gè)領(lǐng)域就從簡(jiǎn)到繁,不斷積累經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)才形成了美國(guó)如今的芯片壟斷地位,缺了哪一塊都玩不轉(zhuǎn)。

        比如前面提到蘋果的例子,和PC機(jī)不同的是,手機(jī)的芯片更多采用的是一種SoC(SyestemonChip)設(shè)計(jì)思路,就是把CPU、GPU、NPU這些芯片全部集成到一個(gè)封裝里,在2017年之前,iPhone上的GPU是購(gòu)買的是英國(guó)公司Imagination的IP授權(quán),就是視頻開頭疑似授權(quán)給摩爾線程的那個(gè)廠商。



        很多國(guó)內(nèi)GPU廠商,也都是先購(gòu)買了Imagination的IP授權(quán),開啟自研之路,也埋下不確定因素。

        03

        但正如一開始提到的,購(gòu)買現(xiàn)成IP的自研含金量到底有多高呢?這要看國(guó)內(nèi)廠商買的是原材料還是加工好的“預(yù)制菜”了。

        一方面,通過軟核授權(quán)來開發(fā)高自研度的難度非常大,除了硬件,還要重新編寫配套的軟件,后者在國(guó)內(nèi)是很稀缺的,以至于目前發(fā)售的國(guó)產(chǎn)圖形渲染顯卡的優(yōu)化水平都非常不樂觀。

        像摩爾線程這種成立不到兩年就拿出來賣的,大概率更偏向預(yù)制菜,味道可想而知。想要在這個(gè)基礎(chǔ)上搞出自己獨(dú)到的東西,也要看IP廠商能夠給予多大的技術(shù)支持。

        就拿Imagination來說,它是第一個(gè)在移動(dòng)端GPU上實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤的廠商,很善于在性能和功耗之間做權(quán)衡,在IP廠商也是排得上號(hào)的。



        如果說在桌面PC領(lǐng)域的芯片三巨頭是英偉達(dá)、英特爾、AMD,那移動(dòng)領(lǐng)域的芯片三巨頭非ARM、高通、Imagination莫屬。

        但蘋果一直有一顆自研GPU的心,于是悄咪咪地挖了Imagination不少的工程師過來,并于2017年宣布終止與Imagination的合作,還要在2年內(nèi)搞出自己的GPU。

        這次跳反著實(shí)把Imagination坑慘了,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)它和蘋果已經(jīng)合作了十年,一半以上的營(yíng)收都來自蘋果,深度綁定,合約終止、人才流失后市值大降。



        這時(shí),中資公司凱橋資本化身白衣騎士出資收購(gòu),救Imagination于水火之中,并通過一番操作繞過了美國(guó)的監(jiān)管,指望其能彌補(bǔ)國(guó)產(chǎn)GPU行業(yè)發(fā)展短板,這才有后來Imagination對(duì)國(guó)內(nèi)廠商的全面支持。

        但后來情況的變化就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了芯片行業(yè)本身的市場(chǎng)邏輯。

        2020年4月,原本有4名中國(guó)董事進(jìn)入Imagination的董事會(huì),但這個(gè)計(jì)劃卻被英國(guó)政府出面干預(yù)了,表示公司仍然隸屬英國(guó),想要公司主導(dǎo)權(quán)門都沒有。還有高官辭職表示“不愿成為被中國(guó)政府控制的公司的一份子,此舉會(huì)損害到公司在美國(guó)的合作業(yè)務(wù)”。

        這一年,Imagination在中國(guó)市場(chǎng)的營(yíng)收僅為總營(yíng)收的10%,實(shí)在留不住人家。

        更讓人覺得離譜的是,就在被蘋果拋棄3年后,Imagination又重新和蘋果簽訂了IP授權(quán)協(xié)議。



        這就好比女主被高富帥渣男拋棄,走投無路之際被中資白騎士收留。但這女主非但不知恩圖報(bào),反而對(duì)中國(guó)這邊的白騎士吆五喝六,這也不行那也不行,反過來對(duì)渣男唯唯諾諾,更可氣的是最后還重修舊好。

        這個(gè)白騎士當(dāng)?shù)目梢哉f是相當(dāng)窩囊。

        而當(dāng)本來利益糾葛就錯(cuò)綜復(fù)雜的商業(yè)博弈,再加入國(guó)家意志的政治角力,這波收購(gòu)對(duì)于國(guó)產(chǎn)GPU發(fā)展到底有沒有幫助,是要打個(gè)問號(hào)的。

        更讓人擔(dān)憂的是,如果大部分國(guó)內(nèi)廠商都在購(gòu)買沒什么自主研發(fā)空間的“預(yù)制菜”IP,不僅對(duì)技術(shù)發(fā)展無益,更有可能導(dǎo)致國(guó)內(nèi)廠商內(nèi)卷,急功近利,為了搶占市場(chǎng)研發(fā)出一些根本沒有實(shí)際價(jià)值的GPU產(chǎn)品。

        從已發(fā)售國(guó)產(chǎn)GPU的表現(xiàn)來看,雖然通用GPU普通人接觸不到,但從消費(fèi)級(jí)顯卡來看,絕大部分產(chǎn)品實(shí)際上并沒有達(dá)到用戶們的預(yù)期,但出于搶占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)或者其他商業(yè)和資本的考量,又不得不把不成熟的產(chǎn)品拿出來賣。

        怎么說呢,雖然拿來主義害死人,但面對(duì)越發(fā)緊縮的芯片市場(chǎng),也只能說是廠商的無奈之舉。

        畢竟,連坐擁漂亮國(guó)30多年芯片產(chǎn)業(yè)積淀的蘋果和英特爾都對(duì)GPU自研感到如此棘手,而現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)GPU,就像是個(gè)沒有師父帶就被硬推入后廚的菜鳥,憑借著東拼西湊的菜譜,沒法亂改也不敢亂改,只能用老舊的廚具和少得可憐的食材,小心翼翼地積累經(jīng)驗(yàn),還要時(shí)不時(shí)被坑。但不管怎么說,這個(gè)簡(jiǎn)陋的廚房算是搭起來了。

        再怎么說,有總比沒有好。

        在這條GPU研發(fā)的道路上,國(guó)內(nèi)廠商注定要經(jīng)歷一番磨難,走一些彎路的,但我相信未來肯定是光明的。

        早年間,別說是CPU和顯卡,我們就連內(nèi)存、硬盤、主板都沒法生產(chǎn)。但經(jīng)過不斷努力和嘗試,現(xiàn)在這些設(shè)備都可以實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)替代了,既然如此,從通用GPU開始,再到圖形渲染顯卡,再到14nm、7nm、5nm甚至3nm芯片量產(chǎn),也終會(huì)有擺脫美國(guó)制約的一天。

        面包和牛奶都會(huì)有的,因?yàn)?strong>拼盡全力發(fā)展國(guó)產(chǎn)GPU的天時(shí)地利人和已經(jīng)來了。

        首先是美國(guó)科技脫鉤和芯片禁令的加劇,國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)必須放棄一切幻想準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,此時(shí)此刻不是正大力發(fā)展芯片的最好時(shí)機(jī)么?此為“天時(shí)”。

        國(guó)產(chǎn)GPU廠商目前的主要陣地還是面向AI和數(shù)據(jù)中心的通用GPU。隨著AI和云計(jì)算的發(fā)展,需求量在未來只多不少,再加上一些28nm的芯片訂單拉來“貼補(bǔ)家用”,國(guó)產(chǎn)GPU廠商的生活也會(huì)越來越好。此為“地利”。

        現(xiàn)在鉆研國(guó)產(chǎn)GPU的主力軍,并不是只有一腔熱血的門外漢,它們的主要?jiǎng)?chuàng)始人大部分都在英偉達(dá)或者AMD這樣的一線大廠有過相當(dāng)出色的履歷,一些甚至還曾擔(dān)當(dāng)要職,打下了良好的底子。此為“人和”。

        海到無邊天作岸,山登絕頂我為峰!

        于逆境之中絕處求生,國(guó)產(chǎn)顯卡和國(guó)產(chǎn)游戲命運(yùn)其實(shí)非常相似,也唇齒相依。

        國(guó)產(chǎn)游戲早年間在盜版、輿論和政策的多重因素下幾近毀滅。但也硬是靠著一批批不堪向命運(yùn)屈服的游戲創(chuàng)作者們左支右擋,憑借自己不斷磨練的技術(shù)和堅(jiān)定的意志,硬是在世界上立住了腳。在這個(gè)過程中,無數(shù)有情懷的廠商和游戲創(chuàng)作者化作了世代的眼淚,但后來者以此為階梯,也成就了今天的國(guó)產(chǎn)游戲。

        《古劍奇譚3》《永劫無間》《戴森球計(jì)劃》《原神》……原來越多的國(guó)產(chǎn)游戲被全世界的玩家所知,甚至還能成為文化輸出的有利陣地。在未來甚至還有和國(guó)外3A大作剛正面的《黑神話:悟空》。我不敢說國(guó)產(chǎn)游戲從此崛起了,但至少我們已經(jīng)走上了屬于自己的道路。



        而這也許,也是國(guó)產(chǎn)芯片終將走上的道路。只是這條道路也許會(huì)更加漫長(zhǎng)、更加曲折,但我相信我們一定能、也必須義無反顧地走下去。


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