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      1. 字節(jié)押注VR的希望,正在閑魚上半價(jià)出售 焦點(diǎn)分析

        更新時(shí)間:2022-11-10 14:05:33作者:智慧百科

        字節(jié)押注VR的希望,正在閑魚上半價(jià)出售 焦點(diǎn)分析

        文 | 周鑫雨

        編輯 | 蘇建勛

        前有被當(dāng)做泡面蓋的Kindle,后有被掛上閑魚的PICO 4。

        距離9月底開售不到一個(gè)月,閑魚已經(jīng)出現(xiàn)了PICO 4的身影。這部原價(jià)2499元-2799元的VR頭顯,正在被“賤賣”出不到售價(jià)一半的價(jià)格。

        不少知情者都印證了字節(jié)第一份VR答卷的成績慘淡:PICO 4首日銷量在1.6萬臺(tái)左右,第二天起一路走低。雷峰網(wǎng)得到數(shù)據(jù)的顯示,截至10月,PICO 4僅出貨6萬臺(tái),售出4.6萬臺(tái),庫房里積壓了出貨量的三成。


        PICO 4。圖源:PICO官網(wǎng)

        但在PICO 4先發(fā)失利的情況下,PICO在今年最后兩個(gè)月還要接連推出2款產(chǎn)品:針對(duì)海外市場(chǎng)的企業(yè)級(jí)頭顯PICO 4 Enterprise,以及針對(duì)國內(nèi)市場(chǎng)的專業(yè)級(jí)頭顯PICO 4 Pro。

        在Enterprise帶有極強(qiáng)試驗(yàn)性質(zhì)的情況下,更貼近消費(fèi)市場(chǎng)PICO 4 Pro似乎成了今年P(guān)ICO業(yè)績的最后一根救命稻草。但在PICO 4受挫的情況下,4 Pro的前景并不樂觀。

        去年9月PICO被字節(jié)跳動(dòng)收購后,從業(yè)者和消費(fèi)者都在期待,有字節(jié)的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)和渠道優(yōu)勢(shì)加成的PICO,會(huì)交付怎樣的產(chǎn)品。無論是從100萬上調(diào)到180萬的出貨量,還是給上游定下的250萬備貨指標(biāo),PICO都在積極地回應(yīng)著市場(chǎng)期待。

        但PICO 4只能說是一部中規(guī)中矩的產(chǎn)品:硬件技術(shù)局部升級(jí),內(nèi)容生態(tài)依然難以留存用戶。

        在大部分VR行業(yè)玩家還未交上一份滿意答卷的情況下,苛責(zé)PICO 4的產(chǎn)品力顯得些許不公平。但無論是過高的出貨目標(biāo),還是燒錢補(bǔ)貼的激進(jìn)策略,字節(jié)都將尚在學(xué)步中的PICO,推向了揠苗助長的競(jìng)速賽道。

        講好“游戲機(jī)”的故事并不容易

        在PICO 4發(fā)布會(huì)上,創(chuàng)始人周宏偉多次強(qiáng)調(diào),PICO 4的定位是“大眾日常生活中的第一款VR頭顯”。在影音技術(shù)壁壘不高、社交內(nèi)容又還不完善的情況下,游戲是PICO及多數(shù)廠商選擇的內(nèi)容切入點(diǎn)。

        應(yīng)用商店中游戲總數(shù)達(dá)到260款的PICO是國內(nèi)游戲數(shù)量最多、上新速度最快的VR產(chǎn)品。但從PICO 4的表現(xiàn)來看,在國內(nèi)將“游戲機(jī)”的路線跑通并不容易,絕非往應(yīng)用商店中堆IP資源那么簡(jiǎn)單。

        首先,從內(nèi)容生態(tài)來看,目前PICO上架的260款游戲幾乎沒有可以與Quest、PSVR競(jìng)爭(zhēng)的頭部IP,且游戲生態(tài)簡(jiǎn)單、場(chǎng)景較單一。將習(xí)慣于在移動(dòng)端消費(fèi)游戲的國內(nèi)用戶遷到VR端,要么像Steam一樣在游戲資源數(shù)量上建立壁壘,要么像索尼PSVR一樣,基于VR系統(tǒng)對(duì)「Horizon」等頭部游戲IP進(jìn)行重新開發(fā)適配。

        其次,從國內(nèi)用戶消費(fèi)習(xí)慣來看,消費(fèi)者對(duì)頭部以外的游戲付費(fèi)意愿較低,大部分游戲采取“免入場(chǎng)費(fèi)拉新,后增加氪金場(chǎng)景”的策略。但目前PICO游戲采取的是一站式購入的實(shí)現(xiàn)付費(fèi)模式。

        即便采取氪金的收費(fèi)策略,過短的用戶使用時(shí)長依然是PICO設(shè)置氪金場(chǎng)景的一大阻礙。知情人士透露,在頭顯穿戴舒適感、體驗(yàn)沉浸感尚未飛躍式提升的情況下,PICO用戶日均使用時(shí)長普遍不超過1小時(shí)。

        PICO 4的亮點(diǎn)莫過于自研6DOF(6自由度定位追蹤)技術(shù),但其身上并沒有發(fā)揮其最大價(jià)值的內(nèi)容。不少業(yè)內(nèi)人總結(jié),目前VR的內(nèi)容生態(tài)采用6DOF技術(shù)無異于“殺雞用牛刀”:“現(xiàn)在都是內(nèi)容先行,很少有廠商根據(jù)6DOF再去開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互感更強(qiáng)的內(nèi)容?!?/p>

        換言之,6DOF能用在目前的游戲上,但還可以有更好的用法,“比如現(xiàn)在很少有VR踏足的虛擬社交,以及和現(xiàn)實(shí)有強(qiáng)關(guān)聯(lián)的AR產(chǎn)品”。

        字節(jié)的PICO做業(yè)績,PICO的PICO做產(chǎn)品

        能將抖音單獨(dú)做成一個(gè)獨(dú)角獸的字節(jié),天然具有做好內(nèi)容的基因。未被字節(jié)收購前,PICO也有打磨內(nèi)容生態(tài)的野心。從VR盒子PICO 1到一體機(jī)PICO Gobin,PICO在多數(shù)廠商還在PC VR路線競(jìng)爭(zhēng)時(shí),已經(jīng)用離線產(chǎn)品開辟了移動(dòng)VR的道路,更多基于VR生態(tài)的離線游戲被開發(fā)。此后,PICO保持每年一臺(tái)的速度穩(wěn)扎穩(wěn)打,直到被字節(jié)收購。

        AR眼鏡公司VITURE創(chuàng)始人姜公略曾擔(dān)任Rokid首席設(shè)計(jì)師、Rokid AR產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。他認(rèn)為XR設(shè)備走向C端消費(fèi)市場(chǎng)的成熟Roadmap是:上游硬件廠商和軟件設(shè)計(jì)廠商提供底層技術(shù)和系統(tǒng),品牌負(fù)責(zé)產(chǎn)品定位,開發(fā)者根據(jù)定位完善內(nèi)容生態(tài),最后一個(gè)完整的產(chǎn)品才能被推向消費(fèi)市場(chǎng)。

        但從PICO 4開始,PICO似乎潦草地邁出了內(nèi)容開發(fā)這一步。被字節(jié)收購后,周宏偉對(duì)外提及PICO轉(zhuǎn)型的三部曲:“硬件導(dǎo)向、營銷導(dǎo)向、內(nèi)容導(dǎo)向”,“營銷”放在了“內(nèi)容”前面。過密集的細(xì)分產(chǎn)品發(fā)布擠壓了內(nèi)容開發(fā)的時(shí)間,“除了游戲數(shù)量在增加,質(zhì)量相較于Neo 3沒有什么變化?!币幻^察者說。

        燒錢換流量,不少互聯(lián)網(wǎng)公司用簡(jiǎn)單粗暴的方式圈下第一塊市場(chǎng)。同樣的打法被運(yùn)用在了PICO被收購前發(fā)布的最后一款產(chǎn)品Neo 3上,其不同版本產(chǎn)品的售價(jià)在2500元-3300元,消費(fèi)者只需激活并連續(xù)180天打卡30分鐘,就可以返還售價(jià)的一半。

        一名從業(yè)者透露,大多VR成本都達(dá)到千元級(jí)以上,PICO的價(jià)格補(bǔ)貼無異于是賠本做買賣?!独卒h網(wǎng)》的文章也提及,PICO 4每賣出一臺(tái)設(shè)備,字節(jié)就得虧將近3000元?!捌鋵?shí)半價(jià)打卡不是價(jià)格行為,而是早期教育和觸達(dá)用戶的一種方式?!苯衲?月的發(fā)布會(huì)上,PICO創(chuàng)始人周宏偉解釋了這一策略。

        但價(jià)格補(bǔ)貼換來的是Neo 3虛高的銷量,還有字節(jié)對(duì)PICO膨脹的信心,這也在極大程度上造成了PICO 4出貨指標(biāo)虛高、庫存積壓的惡果。不再走價(jià)格補(bǔ)貼的PICO 4在脫水的銷量面前,暴露了產(chǎn)品實(shí)力的不濟(jì)。

        對(duì)于作為硬件產(chǎn)品的PICO來說,價(jià)格補(bǔ)貼策略還忽略了用戶遷移成本變高的問題。長短視頻之爭(zhēng)、抖快大戰(zhàn)的共同點(diǎn)在于,影音基于的都是2D顯示系統(tǒng),用戶遷移至新應(yīng)用的成本并不高,用價(jià)格補(bǔ)貼觸達(dá)用戶的效果較好。

        但“VR頭顯的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不是抖音、快手這些應(yīng)用,而是整個(gè)現(xiàn)實(shí)生態(tài)。”一名VR從業(yè)者告訴36氪。作為現(xiàn)實(shí)世界的競(jìng)爭(zhēng)者,PICO需要有建設(shè)匹配“Second Life”的完整生態(tài)體系的決心。一味地靠價(jià)格補(bǔ)貼很難恒久地?fù)Q取用戶時(shí)長,還會(huì)破壞市場(chǎng)的定價(jià)規(guī)則,以及給PICO的資金鏈予以重?fù)簟?/p>

        在PICO 4積壓的庫存還未解決時(shí),PICO又計(jì)劃在12月發(fā)售PICO 4 Pro,僅面向國內(nèi)市場(chǎng)。這款增加了更精細(xì)面部追蹤功能的專業(yè)級(jí)VR頭顯,也是PICO系列中內(nèi)存唯一達(dá)到512GB的產(chǎn)品,售價(jià)為3799元。

        PICO 4 Pro的性價(jià)比自有消費(fèi)者論道。但對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)來說,如此密集的新品發(fā)布是一種賭博。若是PICO 4 Pro表現(xiàn)不及開發(fā)者預(yù)期,寄希望于用Pro的失利反哺PICO 4的銷量是不現(xiàn)實(shí)的,“在疫情期間大家的消費(fèi)趨于理性,消費(fèi)不會(huì)降級(jí),而是把錢花在了刀刃上?,F(xiàn)在的PICO 4并不是刀刃。”一名行業(yè)觀察者告訴36氪,連續(xù)兩次的產(chǎn)品失利只會(huì)持續(xù)消磨消費(fèi)者的信任。

        若是PICO 4 Pro絕地反擊,超出消費(fèi)者預(yù)期,這款定價(jià)較高、且面向開發(fā)者細(xì)分市場(chǎng)的產(chǎn)品能否填補(bǔ)PICO 4百萬出貨缺口,還需要打個(gè)問號(hào)。

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