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2023-01-31
更新時間:2022-11-23 18:39:17作者:智慧百科
市場總收入規(guī)模終于開始增長了,難道低迷已久的游戲行業(yè)要翻身了?
今日(11月23日),伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年10月游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2022年10月,中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,近6個月內(nèi)環(huán)比首次出現(xiàn)增長。其中移動游戲市場實際銷售收入135.55億元,環(huán)比由負(fù)轉(zhuǎn)正;中國客戶端游戲市場實際銷售收入達(dá)54.12億元,環(huán)比增長7.56%。
據(jù)介紹,伽馬數(shù)據(jù)是中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院(由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管)的戰(zhàn)略合作伙伴。
圖源伽馬數(shù)據(jù)
伽馬數(shù)據(jù)《2022年10月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年10月中國游戲市場規(guī)模達(dá)197.68億元,同比下降18.10%,環(huán)比增長4.66%。報告稱,這是由于10月本身付費(fèi)周期較長,再加之包含國慶長假,移動端及客戶端均有頭部游戲產(chǎn)品帶來可觀流水增量,共同促進(jìn)中國游戲市場規(guī)模增長。
分部門來看,10月國內(nèi)客戶端游戲市場規(guī)模環(huán)比增長7.56%,同比增長20.70%。頭部產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》等流水較為穩(wěn)定,《夢幻西游》等流水表現(xiàn)較優(yōu);當(dāng)月,中國移動游戲市場實際銷售收入環(huán)比上升3.85%,同比下降27.27%?!耙苿佑螒虍a(chǎn)品流水普遍高于上月。”
伽馬數(shù)據(jù)測算,今年10月,騰訊旗下的《王者榮耀》和《和平精英》,依然是全平臺流水最大的兩款移動游戲。網(wǎng)易旗下的《夢幻西游》,較9月排名提升2位,現(xiàn)居第三;米哈游旗下的《原神》,較9月排名下滑1位,現(xiàn)居第四。
暴雪和網(wǎng)易此前聯(lián)合出品的《暗黑破壞神:不朽》名次不變,居第六位。
圖源伽馬數(shù)據(jù)
2022年10月,移動游戲產(chǎn)品停運(yùn)數(shù)量環(huán)比減少88.89%,僅1款產(chǎn)品停運(yùn)。
但不能否認(rèn)的是,“頹勢”依然存在。
整體來看,雖然游戲市場收入環(huán)比增長,但同比下降了18.10%。
分部門來看,移動游戲市場是收入貢獻(xiàn)的大頭,其10月收入同比下降了27.27%。
作為行業(yè)收入貢獻(xiàn)支柱,移動游戲收入10月同比仍大幅下降 圖源伽馬數(shù)據(jù)
備受關(guān)注的“中國游戲出海”也表現(xiàn)不佳。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年10月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為13.54億美元,環(huán)比下降5.79%,市場規(guī)模創(chuàng)近6月新低。
在外界看來,國內(nèi)游戲市場,日益展示出一些回暖跡象。
2022年上半年開始,游戲版號開始重新發(fā)放。4月,國家新聞出版署公布了新一期游戲版號名單,共45款游戲獲得版號,這是自2021年7月以來首次發(fā)布游戲版號。今年6-9月,均有國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批版號,分別獲批60款、67款、69款、73款,數(shù)量逐漸增加。
11月16日,人民網(wǎng)發(fā)布《人民財評:深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機(jī)不可失》一文指出,電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,已成為對一個國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值。
11月17日,國家新聞出版署公布2022年11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?0款游戲獲批。網(wǎng)易、騰訊、心動、咪咕互娛、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)、中青寶和完美世界等公司的一些重點(diǎn)游戲獲批版號。受利好因素推動,一些游戲相關(guān)股票當(dāng)日有所增長。
就今日A股表現(xiàn)來看,同花順游戲板塊指數(shù)下跌1.45%。在其成分股中,除愷英網(wǎng)絡(luò)、完美世界、三七互娛、中青報等股票價格上漲外;吉比特、游族網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技等不少股票錄得下跌。
同花順截圖
從今日港股表現(xiàn)來看,相關(guān)企業(yè)中,騰訊和網(wǎng)易雙雙收漲,漲幅分別為1.66%和2.46%。
同花順截圖
對于游戲行業(yè)的表現(xiàn),國信證券此前研報指出,從行業(yè)基本面看,版號發(fā)放常態(tài)化。行業(yè)規(guī)模下行主要因內(nèi)容供給不足,但龍頭游戲公司基本盤穩(wěn)固,游戲出海市場僅次于美國、日本,出海市場中長期空間廣闊。
上海證券研報預(yù)計,游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來政策性紅利階段,賦予其除娛樂屬性外新的戰(zhàn)略價值,且強(qiáng)調(diào)賦能實體的功能,即“虛”服務(wù)于“實”。該機(jī)構(gòu)認(rèn)為,游戲行業(yè)政策面積極向好的趨勢將愈發(fā)明顯。
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