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      1. B站三季度虧損17億,陳睿首度回應接手游戲業(yè)務

        更新時間:2022-11-30 08:06:29作者:智慧百科

        B站三季度虧損17億,陳睿首度回應接手游戲業(yè)務

        11月29日晚,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HK:09626;以下簡稱“B站”)發(fā)布了其第三季度財報,公告顯示其第三季度營收為58億元,較2021年同期增加11%;凈虧損為17億元,較2021年同期的27億元收窄36%。


        雖然虧損有所收窄,但這一季度仍不算少。對于此前提出的“2024年實現(xiàn)non-GAAP盈虧平衡”目標,B站董事會主席兼CEO陳睿表示目標不會有變化,“在今年多重宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn)之下,減虧已經(jīng)成為了公司最重要的工作之一,這是我親自在盯的工作。”

        B站此前還提到的另一目標是“2023年月活達到4億”,三季度B站月活數(shù)達3.3億,同比增長25%。陳睿在電話會議上表示,“B站的MAU還有不少提升空間,如果按照現(xiàn)在的這個增長模型發(fā)展下去,明年4億MAU的指標一定能做到。”

        此外,在11月初,B站發(fā)布的內(nèi)部郵件顯示,B站調(diào)整了關于游戲業(yè)務匯報線,CEO 陳睿將親自聽取游戲業(yè)務的匯報,目的是進一步加強游戲業(yè)務,落實公司“自研精品、全球發(fā)行”的游戲業(yè)務戰(zhàn)略。

        對于接手游戲業(yè)務,陳睿在電話會中首度回應,“我親自負責游戲這個業(yè)務,其實并不是將游戲業(yè)務的戰(zhàn)略和目標做什么變化,只是更強調(diào)游戲業(yè)務是B站主業(yè)的這一個定位,會更堅定以前提出的‘自研精品全球發(fā)行’的戰(zhàn)略,將其落到實處,這個是我接手游戲業(yè)務之后要做的事?!?/p>

        B站的營收由增值服務、游戲、廣告、電商及其他四個業(yè)務構成。其中,增值服務和廣告在2022年以前一直維持著高速增長,但今年以來增速持續(xù)放緩。

        第三季度,B站增值服務營收為22億元,同比增速為16%,營收占比為38%。財報顯示增長主要由于加強了商業(yè)化能力建設,且包括大會員、直播服務在內(nèi)的增值服務的付費用戶數(shù)量均有增加。三季度B站月均付費用戶達2850萬,較2021年同期增加19%。

        三季度B站廣告營收為14億元,較2021年同期增加16%。B站副董事長兼COO李旎在電話會議上表示,十分有信心在2023年B站的廣告業(yè)務整體表現(xiàn)優(yōu)于整個行業(yè)大盤,做到健康增長,也會進一步提高市場占有率。

        游戲是B站的重點業(yè)務。三季度B站移動游戲營收為15億元,較2021年同期增加6%,營收占比約為26%。

        “視頻和游戲是B站的主業(yè),是最核心的業(yè)務?!标愵1硎荆珺站是中國游戲用戶聚集度最高的平臺,同時直播和視頻的內(nèi)容很多與游戲相關,且B站在做的原創(chuàng)動畫和原創(chuàng)漫畫的IP和游戲也有很強的協(xié)同,所以游戲成為B站的核心業(yè)務是自然而然的。

        11月初,B站的內(nèi)部郵件顯示陳睿將親自聽取游戲業(yè)務的匯報。業(yè)界認為,B站面臨正向盈利壓力,游戲或成為抓手。游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對第一財經(jīng)表示,盈利場景受限的B站,想要活下去、拓寬二次元,都需要游戲輸血,一把手主抓就說明了B站的急迫感。

        陳睿表示,過去兩年,游戲業(yè)務發(fā)展不及預期,主要的原因是在游戲自研方面走了一些彎路,游戲資源鋪得太開,多個團隊同時在多個方向探索,造成淺嘗輒止的問題。因此在未來,在陳睿帶領下,B站會只聚焦1-2個方向,“集中精力和資源做最少的事,但是要朝著行業(yè)最好去做?!?/p>

        B站在財報中表示,預計2022年第四季度營業(yè)額將達到60億元至62億元。財報發(fā)布后,B站美股盤前漲10.64%,報13.93美元/股。

        本文標簽: 陳睿  b站  游戲  嗶哩嗶哩  二次元