索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 03:34:53作者:佚名
今天給帶來的是“雷雨1234趣味”分享的殺戮尖塔戰(zhàn)士及賊常見套路匯總分享,萌新玩家不知道怎么選擇路線或是抓牌思路的可以參考下,一起來看下具體的介紹吧。
戰(zhàn)士及賊常見套路匯總分享
前言:
本文旨在指出最為理想的組合技思路,雖然有不少成型卡組,但對路線選擇、抓牌思路、事件抉擇、戰(zhàn)斗細節(jié)等經(jīng)驗向內(nèi)容不做詳細敘述。實際抓牌通關過程中未必能抓到完整套路,強行抓牌往往事與愿違,以通關或連勝為目標的玩家需謹慎考慮。
幾點說明:
1.以下討論中列出的配合遺物都是提升性較高的配合,而一些通用的遺物不會特別列出,如壓縮卡組神器煙斗、升級類遺物等;
2.各類套路有的討論的是某幾張卡的配合,有的則是完整的體系。所以有一些很容易外掛在別的套路中;
灼熱戰(zhàn)
簡介:養(yǎng)成類游戲
核心卡牌:灼熱打擊
配合卡牌:武裝、雙發(fā)、頭槌、過牌類卡牌
配合遺物:死靈之書
點評:多走篝火多養(yǎng)成,小蘿莉會變成大比利
舉例:
交鋒戰(zhàn)
簡介:盡量走臉
核心卡牌:交鋒
配合卡牌:雙持、活動肌肉、劍柄打擊及其他過牌類卡牌。
配合遺物:奧里哈剛、針線、壺鈴、恢復類遺物。
點評:
1.放棄防御卡的輸出方式十分暢(wu)快(nao),但在遭遇反傷、爆炸怪時往往較難處理。在適當比例下可外掛一到兩張防御牌以應對?;蛲ㄟ^其他方式保證血量和防御端
2.較容易受到詛咒與狀態(tài)牌的影響,可外掛一張燔祭、堅毅、重振精神等消耗類卡牌以保證卡組的純凈性。
3.面對時光老人時,需要注重單卡輸出效率,需外掛力量。壺鈴作為不占過牌位的力量加成很不錯;出于交鋒0費的特性,惡魔形態(tài)卡手的狀況被減輕,也是可用的。
舉例:
暴走戰(zhàn)
簡介:又一款養(yǎng)成類游戲
核心卡牌:暴走
配合卡牌:雙發(fā)、頭槌、過牌類卡牌
配合遺物:無
點評:暴走這張卡不像灼熱打擊,可以通過篝火升級來保留初始強度,它在每場戰(zhàn)斗中都需要經(jīng)歷一次養(yǎng)成,因此對牌庫循環(huán)率要求更高。因為戰(zhàn)線比較長,對防御端的要求也會更高。
饕餮戰(zhàn)
簡介:雞肉味,嘎嘣脆
核心卡牌:狂宴
配合卡牌:雙持、發(fā)掘
配合遺物:唱歌碗、各類水果、捕夢網(wǎng)
點評:雖然我們的眼中只有血量上限,但卡組的一般強度還是要保證的,至少跟boss互懟的過程中我們100血能換對面500血。
旋風斬戰(zhàn)(串刺賊)
簡介:起手就是秒,不多bb
核心卡牌:旋風斬
配合卡牌:雙發(fā)、活動肌肉、加費類卡牌
配合遺物:死靈之書、壺鈴
點評:因為旋風斬和串刺相似,所以放在一起。但實際爬塔時,串刺因為是單點輸出,在遇到多怪的情況下會比較棘手,不如旋風斬好用。
通過冰淇淋來攢費的思路放在遺物核心向中。
傷口戰(zhàn)
簡介:我手里的每一張傷口,都是一枚勛章
核心卡牌:進化、狂野打擊、硬撐
配合卡牌:消耗類卡牌
配合遺物:痛楚印記
點評:傷口戰(zhàn)的三張卡包括了過牌、輸出、防御,可謂中規(guī)中矩,但最容易出現(xiàn)的問題是傷口數(shù)量上升后,手牌上限10張的限制會使過牌能力無法發(fā)揮,抽到4張傷口時已經(jīng)是卡手狀態(tài)。因此需要消耗類卡牌來減輕這種副作用,而提供的傷口也能滿足消耗卡對被消耗牌的需求,可謂互利。最舒服的combo大概是硬撐燔祭了。
消耗戰(zhàn)
簡介:我只有一張牌啦!
核心卡牌:腐化、消耗類卡牌
配合卡牌:黑暗之擁、發(fā)掘、哨衛(wèi)、無懼疼痛。
配合遺物:勺子(誤)
點評:
消耗戰(zhàn)主要思路是通過消耗來壓縮牌庫,以提升key卡的循環(huán)利用率,簡單說就是現(xiàn)場刪卡,所以卡組厚度要求較為寬松。而勺子雖然是專配消耗的遺物,但與壓縮牌庫相沖突,所以并不適合消耗戰(zhàn)。勺子只是為了配合祭品、巋然不動這種超模卡的。
消耗戰(zhàn)有腐化與沒腐化是兩套牌。腐化戰(zhàn)以犧牲防御卡為代價,對于常以攻擊卡為key卡的戰(zhàn)士來說思路契合,但要求key卡的輸出效率足以快速結(jié)束戰(zhàn)斗。而不以腐化為核心的消耗戰(zhàn)則可以考慮長線戰(zhàn)斗,key卡也可以轉(zhuǎn)為技能卡。另外,消耗戰(zhàn)對詛咒和狀態(tài)的抗性比較高,是一個優(yōu)點。
有樹枝與沒樹枝的消耗戰(zhàn)又是兩套牌,以上的討論是無樹枝的情況。關于樹枝的討論會放到遺物核心流中。
力量戰(zhàn)
綜述:力戰(zhàn)是指是依靠力量疊加提高輸出效率的一類卡組。力戰(zhàn)的攻擊卡常為重刃,另有人提出依靠多段傷害來提高力量利用效率的的連續(xù)拳和飛劍回旋鏢,在此不做比較。而死亡收割雖然對力量疊加效率不高,但其吸血特性往往對全局有幫助,因此也有不少人用。以下討論三種較為常見的思路:撕裂戰(zhàn)、翻倍戰(zhàn)、惡魔戰(zhàn)。
撕裂戰(zhàn)
簡介:傷敵一千自損八百
核心卡牌:撕裂
配合卡牌:雙持、自殘類卡牌、恢復類卡牌。
配合遺物:恢復類遺物
點評:撕裂戰(zhàn)是比較穩(wěn)定的一種力戰(zhàn),配合方式也很多。雙持撕裂可提升三倍疊力速度,且只需要一費,是一種比較理想的combo。而戰(zhàn)士大量賣血牌的存在為組卡減輕了很多壓力。
翻倍戰(zhàn)
簡介:一生二,二生三,三生萬物。
核心卡牌:突破極限
配合卡牌:過牌類卡牌
配合遺物:
點評:翻倍戰(zhàn)的主要思路是先通過某種方式獲得基礎力量(不管是遺物類的舉重、金剛杵還是卡牌類活動肌肉、燃燒),然后通過大量循環(huán)使用突破極限堆到很高的力量。理想狀況下單卡循環(huán)利用即可,但也有在其他形式力戰(zhàn)中外掛一張突破極限以提速的方案。
惡魔戰(zhàn)
簡介:我的力量無人能及!
核心卡牌:惡魔形態(tài)
配合卡牌:強大的防御端
配合遺物:加費類遺物、防御類遺物。
點評:惡魔形態(tài)別名卡手形態(tài),作為一張升級后還是三費的卡,在起始三費的情況下打出它就意味著空過一回合。即使后期擁有4費,用1費去應對第三層怪的一輪輸出還是略顯窘迫。所以通常惡魔形態(tài)是在架構起較強的防御體系后再打出的。而對比其他兩種力戰(zhàn),惡魔形態(tài)對過牌位的占用量極低,
除了以上幾種外,還有一種平民力戰(zhàn),因為以上三種力戰(zhàn)核心卡都是金卡,存在非洲人一張都選不到的可能,但通過觀察弱點等卡還是能將力量堆到10左右。故稱為平民力戰(zhàn)。
防戰(zhàn)
簡介:疊個甲,過!
核心卡牌:壁壘
配合卡牌:聳肩無視、巋然不動、鞏固、金屬化、全身撞擊
配合遺物:針線、外卡鉗(前期代替壁壘)
點評:防戰(zhàn)的核心與其說是壁壘,不如說是完備的防御端。壁壘提供了保留護甲的可能,而切實把護甲疊起來的還是高效的疊甲牌。戰(zhàn)士疊甲與翻倍疊力相似,先有基底,然后翻倍,其最艱難的時刻在于從無到有的這個過程。
飛身踢(足跟勾)無限流
簡介:都是我的回合
核心卡牌:飛身踢(足跟勾)
配合卡牌:debuff類卡牌、雙持
配合遺物:彈珠袋(紅面具)
點評:這兩套卡組一怕反傷怪,二怕人工制品,三怕時光老人,但還是可以實現(xiàn)的。刪卡能力不足時可以考慮消耗體系。
毒賊
簡介:號稱最穩(wěn)通關流派
核心卡牌:毒霧、彈跳藥瓶、致命毒藥
配合卡牌:催化劑、尸爆術、爆發(fā)
配合遺物:異蛇頭骨、生物標本
點評:依靠毒系卡牌提供輸出端,中毒狀態(tài)的持續(xù)性可以提供穩(wěn)定且高效的傷害。記住爆發(fā)毒瓶催化216斬就能了解其強度。
刀賊
簡介:忍者!
核心卡牌:斗篷與匕首、刀刃之舞、精準、無限刀刃
配合卡牌:勒脖、終結(jié)技、恐怖
配合遺物:苦無、手里劍、折扇、彈珠袋、鋼筆尖、壺鈴
點評:除了常見的刀賊,實際上還有一種通過鋼鐵風暴提供小刀的思路,但相比于斗蓬與匕首邊防邊打,鋼鐵風暴的防御端較弱,輸出端也未必能多幾張小刀,所以比較尷尬,適合攢手牌的手牌流。用來做成就倒是不錯。
混傷賊
簡介:我的這把刀可是涂滿了劇毒的毒刃(舔)
核心卡牌:涂毒、災禍
配合卡牌:斗篷與匕首、無限刀刃
配合遺物:同毒賊、刀賊
點評:這個套路的思路是邊毒邊打物理傷害,但很多情況下是由刀賊或毒賊轉(zhuǎn)型而成。要說小刀大量的攻擊頻率造就了涂毒疊毒的效率,倒不如說是涂毒補充了小刀的輸出效率。
洗牌賊
簡介:我還沒出手,你就倒下了
核心卡牌:
爆費端:戰(zhàn)術大師、全神貫注
過牌端:雜技、獨門技術、后空翻、本能反應
檢索端:計算下注、早有準備
配合卡牌:凌遲、勒脖、神氣制勝、余象、幽魂形態(tài)、飛鏢
配合遺物:繃帶、銅缽、日晷
點評:
最費鼠標的套路,但也是最容易打出ftk的套路。卡組成型后只看得起時光老人,而打時光老人,同前所述,最需要提高單卡效率。利用棄牌遺物、外掛防賊體系、增加輸出能力,只要保證12張牌疊的甲和打的輸出到位,時光也是不虛的。
這里要提一句,在無法完成無限的情況下,可以達成變種【棄牌賊】。棄牌賊實際上是與洗牌賊很相似的構筑體系,但個人將其區(qū)分開來,體現(xiàn)在棄牌賊的重點是棄牌帶來的收益性,而洗牌賊的重點在于卡組循環(huán)率。棄牌賊雖然無法無限,但可以通過切除內(nèi)臟、隱秘打擊這種棄牌依賴性的攻擊卡來打出較高的輸出。
防賊
簡介:再疊個護甲!
核心卡牌:殘影
配合卡牌:余象、靈動步法、后空翻、虛弱類卡牌、鐵荊棘
配合遺物:繃帶、紙鶴、紅面具、外卡鉗、光滑的石頭、苦無
點評:
可以說防賊的防御端可以外掛在任何賊的體系中,將其單獨算為一種套路的原因是在護甲維持的前提下純防賊對輸出端可以沒有過高的要求。
相比于防戰(zhàn)能力牌壁壘,賊保持護甲的方式是技能牌,這就要求防賊具有快速的濾牌效率(關于這點的理解可以參考惡魔形態(tài)和突破極限的關系)。所以所謂防賊的底子是洗牌賊(當然,有外卡鉗可以不考慮這一點)。后空翻可以說是極為契合了。
在疊甲效率上,賊雖然沒有翻倍疊甲的手段,但虛弱系減傷手段可以為護甲保持提供幫助,獨有的敏捷能力卡、余象都是極為高效的疊甲牌。我雖然個人不是很喜歡拿掃腿這張卡,但這張卡作為防御端也是好用的。
子彈賊
簡介:我集中精神的時候,時間就會變慢
核心卡牌:子彈時間
配合卡牌:夢魘、過牌類卡牌
配合遺物:符文金字塔
點評:很容易理解的套路,但子彈時間+夢魘似乎被削了,下回合給的牌不為0費,因為是更新前玩的這個套路,所以有待考證
先機賊
簡介:你等著,等到我有十點法力水晶的時候
核心卡牌:搶占先機、幻影殺手、獵殺者、飛膝、雙重存在
配合卡牌:計劃妥當、爆發(fā)
配合遺物:符文金字塔
點評:
這種思路是十分難以實現(xiàn)的一種套路,因為賊前期通常會選擇刀或毒的路線走,不是強行作死都會拿到相應的key卡。核心思路,下回合再說,在渡過前幾個回合的咸魚期后,就是一個想做啥做啥的狀態(tài)。樓主為了實現(xiàn)這種套路強行抓牌,終于實現(xiàn)了一把,對卡牌比例要求較高,打起來也挺僵硬的。
提到先機賊,其實與冰淇淋的使用有點關聯(lián),放到遺物核心流中討論
謝幕賊
簡介:最強的大招一定要放到最后
核心卡牌:華麗收場
配合卡牌:計劃妥當、過牌類卡牌
配合遺物:凍結(jié)之眼
點評:和華麗收場一樣卡手的還有一張,叫精準刺擊。但后者在陀螺流中還有應用,華麗收場可是切切實實的卡手到死。最僵硬的是當華麗收場在手時,與計算下注大量濾卡相沖突。如果一定要以華麗收場為核心,一定要對卡組厚度有精確把握(雖然是越薄越好,但對于自己過牌卡的組合能否恰好湊整一定要有所計算,不然牌庫循環(huán)5次都打不出一次華麗收場,還是趁早把華麗收場刪了算了)。值得一提的是,這套牌中的背包不一定要升級,可以作為一種奇數(shù)過牌來補充雜技、后空翻偶數(shù)過牌后的卡組余留量。
鎖鏈賊(繳械戰(zhàn))
簡介:殘廢之人,無用
核心卡牌:萎靡、尖嘯
配合卡牌:殘虐天性、爆發(fā)
配合遺物:鳥居
點評:同樣是降低受到的傷害,與防賊疊甲的思路不同,這類賊直接降低敵人的攻擊能力。一張萎靡能直接降低十幾的傷害,尖嘯更是群體削弱。防御端的壓力降低后,可為輸出端提供更多的費用和空間。通常只是一種外掛的形式。
戰(zhàn)士降力的牌只有繳械,所以更難形成以此為核心的套路。
補一張先機賊的圖,雖然有防賊影子,但增強下回合的特色還是很明顯的,輸出端也沒有常見的刀和毒。
未完待續(xù)!