索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 03:34:50作者:佚名
今天給大家?guī)淼氖?ldquo;獵萌者”分享的殺戮尖塔玩家個人向卡牌梯度排行心得分析,不清楚哪些卡牌好用的玩家們一起來看下具體的評價吧。
玩家個人向卡牌梯度排行心得分析
寫在前面
T0:無腦拿或者極強的卡牌,通關(guān)必備。
先從戰(zhàn)士的能力牌來:
T0:
腐化:第一沒毛病,不是橙卡也很好獲得。可以在戰(zhàn)斗中壓縮牌庫,過牌防御。注意盾不要用的溢出,以免燒光了沒盾。
壁壘:沒升級過的肯定排不上T0,但是升級過的賊好用,所以前期遇到可以拿一張(前期卡手不可避免)。在對方不攻擊的回合,可以存下大量護(hù)甲抵抗重攻擊。還能減小鬼抽的影響。配合高質(zhì)量盾卡和腐化防御再無壓力。
惡魔形態(tài):甭管啥套路推薦先拿一張,遇到壓力大的boss用這個之后無腦防御幾回合,游戲瞬間變簡單。很多gg都是疲于防御boss的進(jìn)攻,然后輸出不夠,被連續(xù)不斷的重攻擊打死。這張卡可以避免這個問題。雖然容易卡手,但好用程度值得T0。
T1:
燃燒:看著一般般,用著很舒服。不過沒有干癟之手(出能力卡隨機手牌0費)不要拿太多。沒有肌肉和弱點標(biāo)記的限制,也不像惡魔形態(tài)那么高費用。
金屬化:我一開始覺得他很廢,直到打了beta版的攫升模式,這種不受debuff的防御還是很好的,多拿幾張效果顯著。
無畏疼痛:跟黑暗之擁有異曲同工之妙,但這個好在一方面加防御,一方面只要1費。單卡配戰(zhàn)吼或者燒卡類攻擊就可以發(fā)揮作用,更別說配腐化。
進(jìn)化:拿了不虧,過牌很好,同時也消除一部分狀態(tài)的負(fù)面。雖然可以讓傷口變成抽排,有醫(yī)療箱的話最好還是把手牌里的傷口用掉。
T2:
黑暗之擁:配腐化很不錯,但沒有腐化就很難控制,容易爆牌,把有用的牌抽到手里沒費用。沒燒牌或不是升級的就不拿。
殘暴:相當(dāng)于每回合多抽1卡掉1血,還算好用。有個固有,一張足以。放T2可能是因為有幾次我因為這張卡掉了好多血。
撕裂:比較雞肋的卡,因為力量加的慢。不過你祭品、放血、御血這類掉血的卡多了可以配這個。
T3:
自燃:配掉血有效果的卡或者遺物不錯,但如果你指望這個打傷害,前期還湊合,后期算了。
狂暴:基本沒什么觸發(fā)的機會,有紅頭骨(半血+3力量)可以考慮。不過求穩(wěn)通關(guān)后期不要故意掉到半血以下。
勢不可擋:給T4一方面是對不起橙卡品質(zhì),最大問題是卡手。前期吧,沒那么多盾卡,后期吧,也輪不到他那點輸出。有某些疊盾遺物可以考慮這張。
火焰吐息:效果其實還可以,但拿了總覺得污染牌庫。如果有干癟之手可以拿個。
個人心目中的攻擊T0:旋風(fēng)斬,盛宴,惡魔之焰,頭槌,劍柄打擊
打擊:基礎(chǔ)卡,雖然前期都用它打怪,但請把它當(dāng)成詛咒卡無腦移除游戲會變簡單。
痛擊:遲遲不能加強,攻擊太低。然而還不得不優(yōu)先升級它,畢竟易傷對于打精英和boss太重要了,不升級很容易防不住輸出還不足。
交鋒:前期很好用,后期如果有藍(lán)蠟燭醫(yī)療箱腐化的話依舊好用。前期經(jīng)??梢远喾酪粡?,然后用這個輸出也高。不過后面沒好遺物就不要選了,被怪物塞狀態(tài)牌很容易卡手一輩子。
全身撞擊:很好用的一張卡,戰(zhàn)士總要疊盾,有了這個可以順?biāo)浦鄞騻Α/B力量的戰(zhàn)士用這個作為0費的攻擊也很賺。不過不要拿太多不升級的,前期可以考慮拿一張。后期一定要拿升級過的。
劍柄打擊:因為太強被削弱了兩點攻擊(還是比基礎(chǔ)打擊攻擊高),不過過牌仍然強大,想想與之對應(yīng)的聳肩。沒升級的也可以多拿。
雙重打擊:看似雞肋,實際用處也不大(但還是比基礎(chǔ)攻擊強)。前期有肌肉灼熱這種加力量的可以考慮選一張,不升級10攻也蠻好的。后期不是特別缺輸出不要拿,拿也只拿升級過的。
頭槌:神卡之一,傷害達(dá)標(biāo)效果強力,可以把棄的牌放到抽卡堆右手第一張,很適合攻擊防御交替。并且可以把錯失機會的核心卡撈回來。配合雙發(fā)拿回雙發(fā)頭槌可以維持輸出。
完美打擊:升級后的可以拿,前期很容易卡手。不過到后期如果你的牌庫30張以上還有很多打擊,可以拿幾張升級過的這個。(個人還是覺得費)
憤怒:垃圾卡,污染牌庫。如果有人跟你說什么陀螺啊,永動啊,無限啊,不要想太多。有那么好的遺物和卡組(比如腐化)通關(guān)很容易,拿了這個反而影響通關(guān)(親身體驗)。
狂野打擊:看似傷害高負(fù)面可以接受,實際負(fù)面很大。經(jīng)常第二次打出這張卡下回合抽到兩張傷口,所以不建議拿。如果有進(jìn)化和移除狀態(tài)的遺物可以考慮,不過一定要先用進(jìn)化再用這個,不然污染牌庫會影響抽到進(jìn)化的速度。沒可以搭配的也可以拿一張升級過的,畢竟攻擊很高。
重刃:基本可以無腦選一張,不過如果你沒有很多疊力量的卡就不要多拿了,極其卡手。如果有惡魔形態(tài)弱點標(biāo)記肌肉翻倍,這張卡可以秒天秒地。
金剛臂:可以拿一張,因為戰(zhàn)士虛弱不是很多。雖然不如易傷劃算,但基礎(chǔ)14攻和變相的防御力彌補了這一點,最好也是拿升級過的。
斬鐵波:臉黑時候可以多拿點最好升級過的,前期沒升級的也可以拿,畢竟相當(dāng)于1攻擊1盾牌。優(yōu)點是靈活,攻守兼?zhèn)洹H秉c很明顯:怕debuff,減攻減防之后直接萎了。
閃電霹靂:攻擊太低,最大作用是延長易傷,或者配其他攻擊卡當(dāng)傷害提升。升級后的可以拿幾張。沒升級的,第一層有飛身踢可以考慮拿一張后面不考慮。升級后的當(dāng)普攻也不算太虧。.
順劈斬:看著很**,其實很強大。比普攻高一點攻擊還是群體,前期可以拿一兩張,打多只的會很舒服。拿到一張以后也是不要考慮沒升級的。
飛劍回旋鏢:剛玩時候喜歡拿,現(xiàn)在基本不拿,偶爾拿。也是力量高的卡組可以拿,輸出有,但隨機打多只怪經(jīng)常用了等于沒用。不如連續(xù)拳。
上勾拳:易傷虛弱兼?zhèn)?,還是兩回合。比金剛臂和痛擊好用多了,不過不要拿太多。沒升級的第一層可以拿一個升級。
以血還血:被動拿到挺好用,沒怎么試過主動選這張,不過持久戰(zhàn)還是個不錯的輸出。賣血多的話考慮下。
御血術(shù):掉2血打18,只能說穩(wěn)賺不虧。不過不要選太多以及沒升級的,因為多了掉血還是挺傷的。不過能速戰(zhàn)速決還是不虧。
斷魂斬:基本可以無腦選一張,清詛咒狀態(tài)極其好用。缺點大概是3費時候用沒那么隨心所欲,而且手里有好的能力和技能的時候也不舍得用。
旋風(fēng)斬:最強單卡,集合群攻、爆發(fā)、節(jié)約卡位、費用不溢出等功能于一身。然而就是這么強的一張卡,不升級如同**
狂宴:頂級攻擊卡,前期見到無腦拿?;A(chǔ)攻擊就10點,超過升級后的普攻。加血上限效果更是錦上添花。燒牌效果既能觸發(fā)燒牌類遺物,又能壓縮牌庫。唯一值得注意的就是不要為了加幾點血上限被打掉太多血。
重錘:看起來卡手(實際也卡手),但是一張很好用的卡。我是第一次見到必選。前期花式秒怪,后期臉黑沒力量也可以用這種高面板輸出死boss。最爽的就是第一回合加易傷,第二回合神抽到這張一下子六十多。
技能卡
防御:雖然也是基礎(chǔ)卡,撕卡先撕打擊卡。如果一直沒有腐化和全部基礎(chǔ)卡升級,基礎(chǔ)防御也可以撕掉。
堅毅:7甲隨機燒一張代價太大,但是升級后可以自己選燒什么還有9甲就很賺。有詛咒可以考慮拿一張沒升級的自己升。最好拿已經(jīng)升級的,畢竟只比基礎(chǔ)盾多一點。
戰(zhàn)吼:神卡,不但可以抽卡,還能把卡手的核心卡放到下回合用。甚至還能燒掉自己配合燒牌遺物能力。無腦拿,不過升級前的不要拿太多。
武裝:升級后全手牌升級,第一層遇到?jīng)]升級的也可以拿,然后自己升級。后期沒必要拿,兩張足以。最大問題盾太少。
活動肌肉:很好用的一張卡,前期可以無腦選。不過缺點是拿多了容易鬼抽,感覺兩張足以。如果你翻倍多可以多拿。
破滅:升級后的可以無腦拿,升級前的不要。看起來容易燒核心牌,但其實是白嫖一張+凈化牌庫。自身還是0費美滋滋。
聳肩無視:1費11盾抽卡,升級后的無腦拿,沒有腐化不要太多。升級前的拿了也不虧。
雙持:升級前不是很賺,升級后復(fù)制關(guān)鍵能力和攻擊卡還是不錯的。個人不喜歡選這張,因為1費的消耗加上攻擊卡自身消耗費用,很容易沒法一回合之內(nèi)打出。配合某些遺物不錯。
哨衛(wèi):盾量等于基礎(chǔ)防御,但燒掉這張卡可以獲得3費。不管有沒有腐化,只要有燒牌的卡,值得無腦選兩張。
地獄之刃:0費獲得隨機攻擊卡變?yōu)?費。輸出神器。缺點是出的卡是升級前的。所以最好能配合雙發(fā)武裝。自身會消耗也可以配合燒牌遺物、
威嚇:敵人全體虛弱,還可以??梢阅靡粌蓮?。
鞏固:護(hù)甲翻倍,防御神卡。最好配合壁壘(腐化不一定要)頭槌無限護(hù)甲。沒升級的不要,太卡手。
幽靈鎧甲:1費13甲,很強。自帶虛無效果也可以觸發(fā)燒牌。
戰(zhàn)斗專注:0費抽4,升級前也很好用。不過一定不能拿多,一張足以。后期抽卡多了這個負(fù)面比起其他抽卡就有點大了。
放血:可以拿兩張,掉血有點多,而且容易卡手。不建議多拿哪怕你有旋風(fēng)斬。
火焰屏障:通關(guān)卡之一,高難度基本無腦選幾張。防御之余還能有傷害,雖然看起來盾值不高,但用著就是強。
燃燒契約:燒1抽3,不升級抽2也可以。想要過牌時候可以選這個。后期有升級過的也可以選,一費抽3可以接受。
狂怒:大概是最垃圾的技能卡,有點無畏疼痛的意思,但一回合基本用不了太多攻擊卡。有腐化可以考慮拿一個升級后的。
盛怒:0費獲得兩費,比放血好,哪怕你有掉血加成的遺物卡牌。不過也是不能多拿容易卡手沒輸出。
硬撐:1費20盾,手里獲得兩張傷口。高難度極品防御卡,雖然兩張傷口很煩,但直接去棄牌堆了。最好配合進(jìn)化和醫(yī)療箱。
繳械:敵人力量-3,打幾回合加一次力量的boss還不錯,打多段更是美滋滋,不過沒啥必要拿太多。一張升級后的足以。
觀察弱點:目標(biāo)如果要攻擊,力量+4。疊力量很好用的一張卡,但無數(shù)次實戰(zhàn)告訴我,不如燃燒(直接加3力量的能力卡)。有的怪你抽到這張他故意不打你還是挺煩的。
重振精神:1費消耗所有非攻擊卡,每張7護(hù)甲。沒升級也可以拿,防御神卡。1費疊甲清除詛咒無腦攻擊,缺點跟腐化差不多。
震蕩波:無論破免疫還是打多只的組合都是極好的一張卡,就是有時候卡手,不如易傷刀卡。沒腐化拿一張升級后的,有腐化可以多拿。
雙發(fā):通關(guān)神卡之一沒升級的也拿,雙發(fā)頭槌可以無限拿回這兩張,多余費用忙別的。配合高費攻擊卡也是爆炸傷害。不過兩張就容易卡手,沒腐化一張就好。
發(fā)掘:很好用的一張卡,最好拿升級后的。有腐化可以多拿幾張,沒有就根據(jù)情況。
巋然不動:2費40甲,無腦拿。能對抗boss大菜刀超強攻擊的防御,配合壁壘翻倍可以隨便堆出超高防御不需要腐化。
祭品:通關(guān)神卡,加費用還抽五張卡。已經(jīng)秒殺放血和盛怒了。多打高難度就會明白這卡多爽了,拿三張基本躺著通關(guān)。不升級也無腦拿
突破極限:力量翻倍,力量戰(zhàn)核心卡。升級后可以反復(fù)用。有腐化可以不升級,沒腐化可以升級,然后頭槌反復(fù)拿回來力量爆炸。