索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 10:31:13作者:未知
序列5之記憶2 谷物交易所,最后著火之后要從火場逃出去,有個挑戰(zhàn)是要鉆過/越過障礙物*4個,但是試了好幾次,死活也hi只能完成3個,那么如何完成這個挑戰(zhàn)呢?
這個挑戰(zhàn)出來的第一個場景就可以完成兩個,先從桶上跨過去然后鉆到下一個房間。
然后過橫梁之后又會鉆一個,最后再找一個桶從上面越過去就可以了。
以下是小編通關(guān)后的一點感想,下面就和大家一起來探討一下。
通關(guān)了,和好基友合作任務(wù)也做了不少,來說說感想。刺客系列都玩過,也很喜歡這個系列。有些我可能說的不對或者顯得學(xué)識淺薄,大家不要怪。
1.先說說關(guān)鍵的幀數(shù)吧。幀數(shù)這東西因人而異吧...我已經(jīng)通關(guān)了...沒覺得幀數(shù)特別的低到不能玩。我個人感覺,只要你玩過《刺客信條3》還記得波士頓的場景的話,覺得波士頓那個沙盤幀數(shù)可以接受的話,那么這個玩起來也沒什么問題。想當(dāng)年P(guān)S3版《黑暗之魂1》的病村...。
大哥命的優(yōu)點———看在1:1還原建筑(這一點真的很贊)并且室內(nèi)室外建筑裝飾細(xì)節(jié)都做得很認(rèn)真,人數(shù)超級多,畫面很好有油畫感,人物動作流暢豐富的份上,幀數(shù)還是可以接受的...當(dāng)然,也可能我長了個個木眼...眼比較拙。
2.關(guān)于場景人數(shù)這方面,個人感覺很還原氛圍,電影《悲慘世界》里邊將軍葬禮上的人民 暴 +-×/? 亂那場戲的場景,就和大哥命的場景氛圍幾乎一樣。有一個多人合作任務(wù)是在協(xié)和**絞刑架救一個貴族,那個場景人數(shù)真的是第一次看到和我的好基友們驚呆了。游戲中的人物種類非常多,各行各業(yè)特色鮮明,挺有代入感的?,F(xiàn)在更新第二次補丁,PS4版本幀數(shù)感覺比最開始好了不少。(題外話: 游戲中的人物和電影類似《指環(huán)王》那種人物眾多的大場面所耗費的資源運算是不一樣的,游戲中要考慮光照時間陰影以及360°全方位的細(xì)節(jié),而電影只要考慮呈現(xiàn)給你的那一面的細(xì)節(jié)。)
3.本作的任務(wù)設(shè)計和解謎設(shè)計比前兩作好了很多,甚至有些比二代系列三作還要好,幾個大的暗殺任務(wù)仔細(xì)觀察潛行才能做到完美。其他的一些小的暗殺任務(wù)和多人合作任務(wù),只要仔細(xì)觀察和好基友相互配合,幾乎都是可以全程暗殺潛入的,這樣才能拿到最大獎勵。這一點真的很好,有刺客的樣子了,當(dāng)然你要是沒那個耐心也可以直接開無雙殺進去,不過這樣就沒什么意思了,并且戰(zhàn)斗比較費勁。
4.能夠體驗一下在現(xiàn)實中做不到的事情(飛身跑酷,刺殺惡人)和場景(1789年前后的巴黎與凡爾賽,未被破壞的地標(biāo)名勝),親身經(jīng)歷和看到以前只在書本上讀到的歷史事件和歷史人物,并且和陰謀論融合演繹,對我來說就是值了,我覺得這些是刺客系列真正的好玩之處——一種人文體驗。
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