索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 10:31:13作者:未知
目前主線過(guò)半,多人玩了幾個(gè)任務(wù),戰(zhàn)斗基本上手
這代戰(zhàn)斗確實(shí)是變難了,主要是取消了3/4那個(gè)子彈時(shí)間防反,其次是取消了防反必殺與連殺,還有是提高了敵人的攻擊力,看起來(lái)是劑猛藥,一開(kāi)始會(huì)覺(jué)得難了許多,但過(guò)了剛開(kāi)始的適應(yīng)期后,反而覺(jué)得比以前的超易防反更爽了,難度適中。
不過(guò)在玩了多人任務(wù)后,發(fā)覺(jué)如果不玩潛入玩強(qiáng)攻,敵人那點(diǎn)水平就不夠看了.......就算是五級(jí)敵人,無(wú)非就是攻高血厚,AI并沒(méi)有變,也沒(méi)多新招。
而且就算不考慮多人,ACU的戰(zhàn)斗雖然有加難度的地方,但實(shí)際也有不少地方減了難度........
一、樓頂很少敵人
基本上除了紅區(qū),所有房頂都沒(méi)敵人,這點(diǎn)我很喜歡,從意大利到美國(guó).....哪有這么多樓頂哨兵啊
二、敵人不會(huì)爬樓,還慢
ACU主角跑步速度感覺(jué)略慢,但敵人更慢,不僅沒(méi)有以往的高速兵,連會(huì)爬樓的都沒(méi)有
三、警報(bào)區(qū)域化
ACU的戰(zhàn)斗影響區(qū)域都不大,哪怕是任務(wù)紅區(qū),發(fā)生戰(zhàn)斗,影響的敵人還就是那么幾個(gè),其它敵人還是該干嘛干嘛,比起自由吶喊一個(gè)警鈴全場(chǎng)開(kāi)打,差多了。如果不是故意引敵,我印象中目前同時(shí)面敵最多不超7人
因?yàn)橹骶€才過(guò)一半,不知道后期還有沒(méi)有高級(jí)兵,說(shuō)一下幾類(lèi)敵人我的打法
A、紅藍(lán)基層兵
拿的都是單手武器,沒(méi)任何特別,攻擊金條時(shí)間最長(zhǎng),完全可以放著不打
B、重斧狂熱者
早期的高級(jí)兵,攻擊力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器對(duì)砍輕松勝
C、長(zhǎng)柄狂熱者
中期開(kāi)始出現(xiàn),長(zhǎng)柄敵人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顧著砍他們很容易被其它人陰,而且他們能防突襲撞擊,用長(zhǎng)柄也可以克制他們的防御,但對(duì)其它敵人不利,比較好的速殺方法是火槍
D、劍客狂熱者
絕對(duì)是貌不驚人,有特殊技三連(前兩招沒(méi)有金條,如果你習(xí)慣性等金條在防就吃大虧了),三連全吃差不多可以吃藥了。我第一次遇到的時(shí)候就被干死過(guò)
E、瑞士護(hù)衛(wèi)
樣子很帥,交手不多,因?yàn)楣俑姴恢鲃?dòng)攻擊,可能跟劍客狂熱者類(lèi)似
F、火槍兵
發(fā)射頻率很低,不過(guò)威力很大,在混戰(zhàn)中威脅比較大
G、投彈兵
只會(huì)扔閃光彈,但實(shí)際沒(méi)什么威脅(玩家看不到,但亞諾無(wú)影響)
以上兵種部分帶有手槍?zhuān)灰焕_(kāi)一定距離,他們就不會(huì)用
幾點(diǎn)戰(zhàn)斗心得:
》ACU雖然取消了防反必殺,但是防反依然無(wú)死角,就算在終結(jié)技中,依然可防反,所以心態(tài)比較沉穩(wěn)的,單用白兵一樣可以挑多。
》技術(shù)差點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,本作最強(qiáng)戰(zhàn)斗武器煙霧彈能幫你,范圍大,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),攜帶量大。兩發(fā)煙霧彈可以結(jié)束任何地面戰(zhàn)斗,如果旁邊有狙擊,一樣可以逃跑
》重復(fù)一次,煙霧彈是最強(qiáng)武器,其它毒氣彈,閃光彈都不如他,尤其麻痹彈,持續(xù)時(shí)間短,影響范圍小(對(duì)趕過(guò)來(lái)的幫手無(wú)效)而且麻痹之后也不能一擊殺,完全可以不用
》如果沒(méi)有煙霧彈,或者敵人太多需要躲躲,最簡(jiǎn)單的方法是跑,不用跑遠(yuǎn),隨便有個(gè)轉(zhuǎn)角就好,利用掩體殺和AI,3個(gè)追兵輕松殺2,剩下1個(gè)隨意打
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:刺客信條:大革命專(zhuān)題