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      1. 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》試玩報(bào)告

        更新時(shí)間:2022-04-08 08:50:11作者:佚名

        《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》試玩報(bào)告

        試玩感受

        懷著興奮的心情下了幕府2試玩,雖然是試玩,但一進(jìn)游戲之后,馬上就被背景里高大的日本城堡和美輪美奐的櫻花所吸引,一下子就被電腦屏幕把我從現(xiàn)代的水泥叢林拽扯到那個(gè)令人神往的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。

        先來(lái)說(shuō)說(shuō)畫面,雖然這次試玩沒(méi)有開(kāi)放SM4,SM5,抗鋸齒效果。但即使如此,也絲毫不影響全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2給我們帶來(lái)的震撼的視覺(jué)效果,生動(dòng)的模型,在某些方面來(lái)說(shuō)可以算是逼真的物理效果,箭不再消失,射中敵軍的
        弓箭還會(huì)插在士兵身上,傷病痛苦的哀鳴,包括拉弓上弦的動(dòng)作,這些都在一定程度。上為戰(zhàn)場(chǎng)添加了氛圍,值得一提的是,這次畫面最大改進(jìn)應(yīng)該還是整個(gè)畫面的光影效果。相比拿破侖還是有了一定程度的改進(jìn),看起來(lái)很舒服,整個(gè)畫面給人很精致的感覺(jué),當(dāng)然也有不足的地方,比如士兵,或許在截圖中看不出來(lái),但在游戲中就很明顯,不合時(shí)宜的反光,那個(gè)兵模的質(zhì)感給人一種塑料兵仔的感覺(jué)!溜冰現(xiàn)象,和紙片人有了很大改進(jìn),可惜士兵走路,特別是足輕,走起來(lái)?yè)u頭晃腦大搖大擺,看他走我都覺(jué)得累,感覺(jué)走路姿勢(shì)最自然的還是中2

        既然先玩的是戰(zhàn)斗,那就來(lái)談?wù)勀桓?的3D戰(zhàn)斗模式,總的來(lái)說(shuō)與以前相比并沒(méi)有很大變化但還是改進(jìn)了很多,先來(lái)說(shuō)說(shuō)難度的影響,最高難度將你的攝影機(jī)的鏡頭設(shè)定在一定范圍之內(nèi),你無(wú)法在暫停中發(fā)布命令,你一旦選擇了暫停,就會(huì)彈出游戲菜單,同時(shí)在你的視距之外,你將無(wú)法看到敵人的部隊(duì),自動(dòng)生成的煙霧遮蔽了你的視野,或許這真是對(duì)玩家的一個(gè)很好的挑戰(zhàn)。左邊的將軍頭像是3D的,當(dāng)你下達(dá)命令時(shí),他還會(huì)做出點(diǎn)頭等的動(dòng)作,全選部隊(duì),然后按G,將會(huì)出現(xiàn)八個(gè)陣型供你選擇,當(dāng)然這也是全站的傳統(tǒng)之一,也算不上是幕府2原創(chuàng)。這一代的戰(zhàn)術(shù)可能有了很大變革,目前感覺(jué)騎兵就是逆天,一次沖鋒可以全滅一只弓箭手部隊(duì),也足以讓一隊(duì)武士白旗,當(dāng)然面對(duì)長(zhǎng)槍,他們還是毫無(wú)招架之力。將軍衛(wèi)隊(duì)可以下馬或者說(shuō)所有的騎兵都可以下馬了,將軍有好幾個(gè)技能:一定幾率召回潰退部隊(duì),激勵(lì)提升士氣,下馬作戰(zhàn),圍成本陣,在本陣狀態(tài)下,將軍衛(wèi)隊(duì)才能提升附近士兵士氣。設(shè)定部隊(duì)重組地點(diǎn),當(dāng)然還有英雄單位,英雄單位也有技能,目前我看到的似乎只有一個(gè)擊鼓奏樂(lè)提升士氣,另外一個(gè)我K不懂?;蛟S技能大戰(zhàn)也會(huì)成為幕府2別具一格的特色,當(dāng)然還有戰(zhàn)役之中的建筑物,占領(lǐng)他們可是有一定效果的,電腦將會(huì)為此與你展開(kāi)激烈的爭(zhēng)奪戰(zhàn)!

        當(dāng)然說(shuō)到3D戰(zhàn)役模式,可能玩家最關(guān)心的還是AI問(wèn)題,這次個(gè)人感覺(jué)要好一點(diǎn),至少比以往的全站要好,當(dāng)然是否如同號(hào)稱孫子,這還要靠玩家的評(píng)判。至少電腦善用地形進(jìn)攻或防守這點(diǎn)令我印象深刻,當(dāng)我準(zhǔn)備進(jìn)攻駐守在高地的電腦時(shí),山腳下的樹(shù)林里傳來(lái)了噼噼啪啪的鐵炮聲,電腦在山腳下的樹(shù)林埋伏的鐵炮讓我的騎兵損失慘重。

        說(shuō)完戰(zhàn)役,在來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)略模式。這次戰(zhàn)略模式相比帝國(guó),拿破侖全站并沒(méi)有革命性的改進(jìn)當(dāng)然也還是有不少改進(jìn)的地方。先來(lái)說(shuō)說(shuō)與前作的相似點(diǎn),都有貿(mào)易船,貿(mào)易點(diǎn),大地圖依舊是帝國(guó)全站行政中心和經(jīng)濟(jì)建筑相分離的模式。也有科技樹(shù),似乎分為武士道和氣道,即軍事和內(nèi)政科技。當(dāng)然我們也可以看到不少的改進(jìn)。比如3D化,有天空的戰(zhàn)略畫面,可以自由旋轉(zhuǎn)(我不知道怎么旋轉(zhuǎn),但據(jù)說(shuō)可以)自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)雙方軍隊(duì)的模型會(huì)做出擊打的動(dòng)作。遠(yuǎn)處將從3D的地圖過(guò)渡成為2D的圖紙,這使得間諜,或者說(shuō)忍者這類探索用的事務(wù)官不再雞肋,這一代也有不少獨(dú)創(chuàng)的地方,比如在游戲中,你可以點(diǎn)開(kāi)派系報(bào)告從左至右依次派系概況,家族和技能樹(shù),會(huì)戰(zhàn)大事記。派系概況包括你的領(lǐng)土,財(cái)富,外交,實(shí)力,等等一系列的簡(jiǎn)介,家族和技能樹(shù)則能設(shè)定一個(gè)武將的發(fā)展方向,大概分兩類軍事和內(nèi)政,軍事分為戰(zhàn)斗技能和補(bǔ)給技能。內(nèi)政分為財(cái)政技能和發(fā)展技能。大事記能夠記錄下你在會(huì)戰(zhàn)之中發(fā)生的大事件,打完一場(chǎng)會(huì)戰(zhàn)后,再來(lái)看看大事記,真是別有一番滋味。在會(huì)戰(zhàn)地圖右上角的下方,那幾個(gè)按鈕依次是事件信息,目標(biāo),派系,陸軍,海軍,領(lǐng)土,事務(wù)官。分別點(diǎn)擊可以查K相關(guān)的情況。這次會(huì)戰(zhàn)主要是一個(gè)教學(xué),按部就班的按照電腦的指示進(jìn)行游戲,體驗(yàn)?zāi)桓?的新特點(diǎn)。目前只能到第三場(chǎng)戰(zhàn)役,往后的存檔會(huì)出錯(cuò)。所以也就是些對(duì)界面的簡(jiǎn)介,別的還不能很詳進(jìn)的體會(huì)出來(lái)。但是和以往比起來(lái),宏偉的戰(zhàn)略地圖,新的改動(dòng),這些無(wú)疑都為幕府2的戰(zhàn)略添色了不少

        最后在說(shuō)點(diǎn)別的吧,總的來(lái)說(shuō)在配置方面沒(méi)那么高和拿站差不多。但在某些大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)的近景的幀數(shù)低得嚇人,只能期望CA在正式版把優(yōu)化做好點(diǎn)。音樂(lè)方面沒(méi)什么說(shuō)的,似乎是幕府一代的。其他方面嘛,恩還只是個(gè)試玩。

        《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》試玩報(bào)告

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