索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-08 20:52:56作者:佚名
其實整個群星的游戲,也是一個作為上升時期的種族探索自己所不知道的未知世界的故事。誰曾可知整個銀河里又躺著無數(shù)個昔日何等強大的帝國呢?本指南是一個隨性得能稱之任性的指南,旨在通過一個刁鉆的角度介紹這個游戲的部分理念和玩法。一起來看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!
部分理念和玩法介紹
一.人還是地?
太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”
作為策略游戲的群星也不例外,這個游戲的核心其實就在于工業(yè)產能的爆發(fā)上。而工業(yè)產能說穿了就是你人和地的綜合能力上,你的地盤越大人口越多每個月能夠提供的能源和礦物越多,你越能動員更多的星球同時制造更龐大的艦隊。
因此這個游戲其實就是兩個核心。
人和地。
經常玩策略游戲的人當然知道這個道理,而這個游戲和文明系列最大的差異就在于:這個游戲似乎對于人口懲罰是微乎其微的。甚至在我看來刨除掉人口對科技的懲罰以外,這個游戲其實是極大鼓勵去瘋狂擴張的。它粗獷的游戲理念其實相當落后,近乎于CK2那樣的中古時代,擁有更多的地盤的大領主能夠招募更多的炮灰和騎士,繼而輕而易舉去瘋狂滾雪球。
但是這個游戲又不如CK2那么強大的派系,以及龐大帝國的零碎版圖下大大小小領主之間錯綜復雜的關系。因為早期版本的CK2很容易因為分封問題造成一系列麻煩,而群星幾乎沒有這方面的后顧之憂。
文明5尚且通過笑臉控制玩家過分爆鋪,所以這個游戲理念其實只有一個。
拼命生,拼命占。
游戲前期人不夠占不了那么多地沒關系,先建個前線占著茅坑不拉屎。
人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。這是一種良性循環(huán),不僅是這個虛擬的游戲,任何的有機生物乃至于人類在歷史上就是這么周而復始的。
強大的帝國擁有強大的人口,自然消耗得起令人咋舌的戰(zhàn)爭損耗,也有更旺盛的領土需求和侵略欲望。
當然這一切源于過剩的人口需要謀取出路,反過來說人口減退的帝國自然會失去進取心。能夠守得住故土已然不易,更加上進取先人之后的子孫居于廟堂之上沉湎于享樂,因此古羅馬后期的衰敗也能從帝國人口的不振中窺視一番。
二.你所不知道的墮落爸爸
就如同玩家你開始奇妙的星系探險發(fā)現(xiàn)一系列生活在鐵器時代青銅時代甚至史前的文明一樣,當你的種族在這些時代甚至是單孔目單細胞生物的時候,已經有一系列強大的種族開創(chuàng)了一系列璀璨的帝國。
而現(xiàn)在你所看到的就是他們,不過他們現(xiàn)在叫墮落帝國。
他們擁有宛若天神一般的科技和軍事能力,連最普通的艦船都能隨便完虐你整個艦隊。他們懟你就跟爸爸打兒子一樣輕松,沒錯他們就是墮落爸爸。
他們偏安一隅自娛自樂,既不發(fā)展也不思進取,等著你慢慢超越他們。
他就是上一個幾百萬年之前的超級帝國昨日黃花的現(xiàn)狀,你可以看到他的地盤其實并不算小,但是每個星系人口嚴重不足。
他們拋棄了自己先人瘋狂擴張后的大片星域,只退守到自己的核心地帶。
存地失人,人地皆失。失去人口增長的帝國在你眼中可能只是一群懦弱的膽小鬼,但是正是這些經歷過恐懼的種族才明白黑暗的宇宙中隱藏著的危機。
知識守護者類型的墮落爸爸仇視任何研發(fā)紅色危險科技的種族,因為危險的科技會引來惡魔的入侵。
顯而易見的是,中后期的三大末日事件,并不是只在你所經歷的時代發(fā)生。
應該已經經歷過很多次了!
隱秘觀察者仇視宇宙中隨意破壞生物多樣性的種族,圣地守護者仇視褻瀆蓋亞圣地星球的種族。
無知者無畏,這些比你強大得太多的過來人明白,什么才是最可怕的。
他們的科技非常領先,懂得如何制作戴森環(huán)利用恒星作為天然核聚變能源。
根據(jù)戴森的理論,第一級文明屬于現(xiàn)實中的我們這個時代。
那么玩家你的文明就是二級文明,已經熟練掌握宇宙穿梭的科技。
那么墮落爸爸就是三級文明,已經可以制作出戴森環(huán),至少科技滿足或者說曾經對能源的需求已經到達那種境界了。
三.好地?什么好地
墮落爸爸的戴森環(huán)可以默認為一個星球,運氣好的時候所有的戴森環(huán)都是好的,那么你可以獲得4個25格100%適宜的環(huán)形世界。
再加上直轄是看星系不是看星球,那么你一個星系其實就是直轄了四個最頂級的好地。
好地的大致比較為:
環(huán)形世界100%>蓋亞世界80%>初始世界80%>初始同類世界60%>不同類世界20%
其中蓋亞世界對全種族有效,只要沒有圣地DEBUFF不會被圣地守護者圍觀都先搶。中期科技有轉化星球的科技,解鎖后獲得兩種戰(zhàn)略資源用于減免轉化星球的能源消耗。
之后還要解鎖相應的兩種科技對應轉化星球的跨級類型,相同類型的星球只要解鎖轉化科技就可以用能量轉化了。
盡量直轄那些星系中星球數(shù)量多且地格多的星球,其余建立轄區(qū)給電腦管理。
隨著帝國版圖擴大,各色獨立派系紛紛出戲,在政策中選擇能源礦物產量-25%但是增加幸福度的,領袖也統(tǒng)統(tǒng)選幸福度可以有效消滅這些搞笑的派系。
最重要的是盡量不要殖民那些不適合的星球,因為適宜居住程度決定了幸福度的上限。
四.人?死蟲子活著也不是人
我始終認為這個游戲前期應該能搶多少地就搶多少,因為通過戰(zhàn)爭的方式獲得的領土會帶來大量尾大不掉的其他種族人口。
凈化的政策需要有排異的政體才可以允許,且不論是宣戰(zhàn)條款中的星球凈化還是手動地格上的人口凈化都無異于向全宇宙宣戰(zhàn)。
地格上的人口凈化費時費力不說,一旦凈化了幾次基本上每個探明的種族都會有個鮮紅的種族滅絕的DEBUFF,各種好感度負到幾百幾千年才能轉正。
現(xiàn)在的1.4版本至少不能手動放棄星球,占著那些不適宜主體種族的星球又不能轉化,可以蓄奴但是又有很長的不高興DEBUFF,關鍵還占著星球和人口數(shù)量拖慢你的科技速度。
因此除非是和平或親異的政體,盡量不要讓你的帝國里面出現(xiàn)有其他種族。
當然還是有一種會增加的情況,那就是入侵未上天的星球。
使用登陸部隊花費影響力進攻沒有上天但是有種族的適宜星球,如果有集中政體就可以將之蓄奴,發(fā)配菜園種地。
這也是一種另類的擴張方式。
如果你是蓄奴體制,那么等待派系出現(xiàn)奴隸派系,很快不同政體傾向的試圖釋放所有奴隸的圣母派系也會出現(xiàn)。這個時候保持奴隸派系的支持度到達25%到50%,隨機觸發(fā)地下鐵路事件消失一個人口的奴隸。過高就消耗月影響力打壓下來,這樣可以不惹毛其他種族的情況下消滅自己種族內的其他種族。
不失為良策但是太過于緩慢。
題外話輻射4也存在鐵路這個組織,實際上地下鐵路組織歷史上是美國南北內戰(zhàn)前南方蓄奴州幫助黑奴逃跑的組織。
說到凈化和蓄奴,其實不得不提到政體。政體決定了意識形態(tài),決定了國家之間的關系,比如極端排異的我曾經遇到有一個直譯叫“星系凈化器”的種族,直接對每個其他種族-1000關系。
五.你所不知道的游戲規(guī)則
就如同我所說這個游戲初期就是個擴張的游戲,但是一旦大家都度過開荒期沒免費吃的了,那么戰(zhàn)國一樣的大魚吃小魚就開始了。
政體中對應和平的戰(zhàn)爭,對應個體的集中,以及對應親異的排異。這三個無疑是最拉仇恨的三個政策體制,喜歡打仗需求奴隸和凈化世界等同于AI要么死于圍觀要么做大。
這三類可以在中后期成為一霸,至于和平、個體、親異、唯心和唯物這幾個就比較溫和。他們紛紛排斥前三種,且喜歡抱團聯(lián)合開邊互相殖民,最終會形成一個個聯(lián)邦。
再加上墮落爸爸和三大災難,這就形成了這個游戲中后期基本的格局。
當三大入侵的時候,基本上一個爸爸就會覺醒。當然如果玩家或者AI做大,也會提前覺醒的可能,至少我是遇到的。
那么最后這個游戲其實可以看成是三種勢力的對抗。
做大的跟誰都紅臉的AI、蘇醒開始擴張的墮落和一起抱團取暖不太會侵略人但是也不好侵略的聯(lián)邦。
后期其實就是無聊的拼工業(yè)產能的戰(zhàn)爭,有的時候我覺得比蘇德戰(zhàn)場還無情。
同樣后期科技開始無限疊加5%,打仗成了機械化勞動很快就失去了娛樂的意義。
稍微說下打法參考。
對付一兩國小國,消滅主力后可以直接拆幾個艦隊分別去他家各個星球去軌道轟炸。不需要占領只要保持軌道轟炸既可以取得固定分數(shù),湊滿以后直接停戰(zhàn)拿宣戰(zhàn)理由。
對付聯(lián)邦,建議上來不要去打他星球,可以上來趁主力未會師各個擊破。AI會集結部隊打你的星球,看準他的目的點半路截殺他的各個艦隊,除非你碾壓想省事不要輕易讓AI集結。消滅主力后開始轟炸星球然后登陸作戰(zhàn),然后把占領的地方同時建堡壘,以免反復。
如法炮制逐層推進,堡壘可以拖對方艦隊進戰(zhàn)場,爭取時間抓他分艦隊,省得AI和你打游擊。
對付大國,可以等他宣另一個國家再打,勾引他的主力決戰(zhàn),至少不要讓他輕易吞并別的小國越來越難控制。
六.你應該知道的東西
游戲前期需要礦物,盡量探明星圖,搜索靠譜的殖民點。離自己的其他上天種族越遠你能鋪開的地方就越大,基本上如果上來就被擠得嚴嚴實實,那么中期就很艱難了只能走征服擴張路線了。
中后期開始不缺礦,往往缺電。電要保持一個增長的數(shù)值,主要做到維持正常就可以了。
但是如果你走戰(zhàn)爭路線需要維系一個龐大艦隊的時候,那么我建議你的空地都建電廠。反之如果你是唯物追求科技的話,我建議你控制防御力量空地多建實驗室。
中后期在沒有研發(fā)增加月影響力的科技前往往缺影響力,你需要拿它制造更多的長者?;蛘呓⑶熬€拓展版圖或者建立防御協(xié)定,你影響力平時攢的多,有時候電力不夠可以發(fā)一波政策續(xù)個十年。
浩瀚宇宙亦可賽艇。
因為能源短缺會造成科研下降,艦隊戰(zhàn)斗力急劇下降電盾也受到波及,所以維系電能很關鍵。
一般中后期礦物嚴重超過上限,一般我會選一個星球堆建造序列避免浪費。在這之前我會在政策中點開-25%能源礦物增加幸福度的持續(xù)政策,這樣能源緊缺再通過取消政策恢復。
因為建造戰(zhàn)列艦時間過長,所以我都是造到艦隊數(shù)量太多電力吃緊出去打一波戰(zhàn)爭。受到損失了以后停戰(zhàn)然后礦物又滿繼續(xù)重新造新的戰(zhàn)列艦。
周而復始,既避免浪費又能消耗掉過舊的艦隊,有點像美國的戰(zhàn)略思想。
另外F10是戰(zhàn)艦的設計,需要定期清理設計自動上最新裝備。不然你就是高級戰(zhàn)列艦用鳥槍打人,一定要記得升級。