索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 00:13:35作者:未知
缺氧離正式版本也是越來(lái)越近了,很多玩家早已經(jīng)躍躍欲試了,對(duì)于初次玩的萌新而言哪些是需要知道的呢?下面給大家?guī)?lái)了缺氧萌新初體驗(yàn)教程,內(nèi)容包括了人物選擇及初期冒險(xiǎn)技巧,快來(lái)看下吧。
萌新初體驗(yàn)必備教程
人物選擇
在新游戲開(kāi)始時(shí)游戲會(huì)為我們提供3位“開(kāi)荒人員”,每位人員都有不同的指標(biāo):屬性、個(gè)性、環(huán)境要求值和崩潰癥狀。若不滿意可以使用人物右上方的刷新鍵重新抽取。
新手上路的我們無(wú)需刻意追求高等級(jí)與屬性,但應(yīng)該盡量尋找力量屬性更高的小人,因?yàn)檫@個(gè)屬性(至少在目前版本)無(wú)法提升,同時(shí)也要注意三個(gè)小人的個(gè)性與環(huán)境要求。
膽子很小,所以不能戰(zhàn)斗
個(gè)性分為樂(lè)觀與悲觀,你也可以簡(jiǎn)單理解為正面的和負(fù)面的,其中正面不必多說(shuō),負(fù)面影響中玩家要注意“無(wú)法從事的工作”:有些小人很笨,他就不能搞科研;有些小人膽子很小,他就不能戰(zhàn)斗。因此玩家在最終敲定開(kāi)荒人選前請(qǐng)確保不會(huì)有某項(xiàng)工作無(wú)人可做。同時(shí)也有一些例如吃貨、弱肺等個(gè)性也盡量不要選擇,當(dāng)然如果它的屬性很好你選了也沒(méi)問(wèn)題,只是前期可能會(huì)稍微加速你的資源消耗。
有些小人睡覺(jué)打呼嚕……需要給他們單獨(dú)安排房間
接下來(lái)是環(huán)境要求值:游戲中有“裝飾度”的存在,若其高于小人的環(huán)境要求值,小人的壓力會(huì)下降,反之則會(huì)升高,因此前期為了迅速積累實(shí)力同時(shí)將資源排布用于基地發(fā)展,我們應(yīng)該盡量選擇環(huán)境要求值較低的小人。而隨著小人等級(jí)的提高,環(huán)境要求值也會(huì)增高,這也是游戲初期我們無(wú)需刻意追求高等級(jí)小人的原因之一。
目前版本要求最低的小人就是-35
最高可達(dá)50……
初期冒險(xiǎn)
首先請(qǐng)注意,就像很多模擬經(jīng)營(yíng)類游戲一樣本作的時(shí)間也能暫停,因此玩家在任何時(shí)刻都可以按下暫停理清思路,不必手忙腳亂。
隨時(shí)可以暫停
在保證小人健康生活的同時(shí)規(guī)劃好每天的工作建設(shè)內(nèi)容是游戲推進(jìn)的關(guān)鍵所在,那么在第一個(gè)世界中我們應(yīng)該以熟悉游戲基本規(guī)則為主。
在確定三位開(kāi)荒人員后我們就可以進(jìn)入這個(gè)世界。首先觀察四周地形,尋找富氧礦和藻類或是密封空間內(nèi)的高密度氧氣,這些是我們前期氧氣供應(yīng)的關(guān)鍵。
富氧礦,一般出生地點(diǎn)左上方都會(huì)有四塊
封閉空間的高密度氧氣
以及前期最為重要的產(chǎn)氧原料——藻類
鎖定資源位置后就可以開(kāi)挖了,前期不必刻意去節(jié)省某類資源,實(shí)際上大部分必需資源都能通過(guò)其他資源轉(zhuǎn)換,這也是游戲后期的樂(lè)趣之一。
在挖掘期間我們可以按照任務(wù)提示建個(gè)廁所,雖然游戲第一個(gè)任務(wù)不是保證進(jìn)食而是保證排泄讓人感覺(jué)有些詭異,不過(guò)如果沒(méi)有廁所帶來(lái)的后果會(huì)有些……惡心(有興趣的玩家可以嘗試一下)。
茅廁,沒(méi)有的話小人會(huì)……
建造好廁所并挖開(kāi)一部分空間后第一天即將過(guò)去,此時(shí)進(jìn)入夜晚,小人會(huì)就地睡著。在這里需要注意,雖然小人對(duì)睡覺(jué)地點(diǎn)要求低的可怕,但撅著屁股趴地明顯會(huì)增加小人腰肌勞損的風(fēng)險(xiǎn),因此在第二天我們?cè)摻ㄔ烊龔埓?幾個(gè)人造幾個(gè)床),這樣晚上小人就會(huì)自動(dòng)跑到床上去睡覺(jué)從而更好的休息。當(dāng)然,第一晚就撅屁股好了。
兩個(gè)在廁所旁邊睡著的
一個(gè)掛在梯子上睡著的……
接下來(lái)游戲會(huì)提示沒(méi)有穩(wěn)定的食物來(lái)源,因此我們會(huì)搞一個(gè)簡(jiǎn)單的食物生產(chǎn)機(jī),但食物機(jī)不同于廁所,它需要供電。因此還需要一個(gè)人力發(fā)電機(jī)和電纜連接,不過(guò)在這里我們還應(yīng)該額外做一個(gè)或幾個(gè)電池連入電網(wǎng),這樣可以儲(chǔ)存電力,食物機(jī)工作時(shí)也無(wú)需占據(jù)額外的人力。
一套簡(jiǎn)單的用電設(shè)備
只用泥土和水做出食物誰(shuí)敢吃……
三天后游戲會(huì)提示即將有新的小人加入,這時(shí)點(diǎn)擊閃光的傳送門即可從三位小人中選擇一個(gè)。
閃光傳送門
此次不可再次隨機(jī)小人。不過(guò)我們依然有辦法“強(qiáng)行隨機(jī)”,具體做法就是在點(diǎn)擊閃光的傳送門前先存?zhèn)€檔,然后選人、不滿意、讀檔、選人、不滿意、讀檔……每次讀檔后備選的三位小人數(shù)值都會(huì)刷新,這也是一個(gè)比較傳統(tǒng)的S/L大法。
接下來(lái)的日子直到第15天或者20天,請(qǐng)玩家盡情作死,前期的氧氣供給十分充足,有了食物與廁所雙重保證我們完全不必?fù)?dān)心存活資源問(wèn)題。因此在這段時(shí)間建議各位嘗試研發(fā)、建造各種設(shè)備,對(duì)某些設(shè)備所需要的聯(lián)動(dòng)方式進(jìn)行理解(例如需要電力的要連上電機(jī),過(guò)濾型設(shè)備則需要管道來(lái)接通被過(guò)濾物)。
電路的排布很有講究
同時(shí)要明白游戲設(shè)備的資源轉(zhuǎn)換機(jī)制并不完全是“一對(duì)一”,大部分情況下都是“一對(duì)多”,例如使用大功率電力設(shè)備會(huì)產(chǎn)生大量的熱能,廁所除開(kāi)消耗泥土外還會(huì)產(chǎn)生少量的污染氣體,搞清各種設(shè)備產(chǎn)出的次生物質(zhì)并想好應(yīng)對(duì)的處理方案,亦是本作的重點(diǎn)之一。