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      1. 太吾繪卷武器屬性有哪些 太吾繪卷武器屬性新手向分析詳解

        更新時(shí)間:2022-04-09 08:22:23作者:未知

        太吾繪卷武器屬性有哪些 太吾繪卷武器屬性新手向分析詳解

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          武器屬性新手向分析詳解

          一、武器的類別、材料和字訣

          武器的類別,也即刀、劍、棍、杵等分類。不同類別的武器在式、攻擊范圍、發(fā)揮需求等方面有顯著不同的特點(diǎn)。從武器的貼圖可以明顯地分辨不同的武器。

          同一類的武器可以采用不同的材料來制作。例如手套,便可以分為鐵、木、玉、布四大類的材料。每一大類的材料又可以分為“硬”“軟”兩種。

          材料對(duì)武器的影響是非常突出的。一般,同類武器,鐵武器具有基礎(chǔ)傷害高、內(nèi)傷比例低、偏向于力道命中、偏向于膂力需求等特點(diǎn)。而木、布武器則相反。而同大類材料,硬質(zhì)材料比軟質(zhì)材料往往更偏向鐵武器一側(cè)的特點(diǎn)。

          使用某些材料制作某些武器時(shí),有時(shí)會(huì)讓你選擇制造所用字訣。例如布質(zhì)手套就會(huì)有“樸”和“玄”兩種不同的字訣。使用不同的字訣制作的武器,其式分布會(huì)有較大差別,此外基礎(chǔ)傷害、穿透等也會(huì)有一定的不同。

          我們把使用相同材料、相同字訣制作一類武器稱為一個(gè)武器系列,一個(gè)武器系列包含了下九品到神一品的9個(gè)武器,其區(qū)別只在于使用引子的品級(jí)不同(類型還是一樣的)。

          值得一提的是,有6個(gè)系列的武器,都是制造副產(chǎn)物,是不能直接制造、修復(fù)、精制的,只能在制造其他產(chǎn)品時(shí)概率獲得。當(dāng)我們制藥時(shí)有幾率獲得藥霜、制毒時(shí)有幾率獲得毒砂,打鐵時(shí)有幾率獲得鐵鷂,制木時(shí)有幾率獲得木鷂、制玉時(shí)有幾率獲得玉令、織錦時(shí)有幾率獲得布符咒。

          二、武器的發(fā)揮和發(fā)揮需求

          和功法一樣,武器也有發(fā)揮和發(fā)揮需求。品級(jí)越高的武器,發(fā)揮需求越高,同時(shí)發(fā)揮上限也越高(從九品到一品,發(fā)揮上限分別為110%120%……190%)當(dāng)我們想知道某個(gè)武器的發(fā)揮需求時(shí),鼠標(biāo)移上去按alt即可。

          武器的發(fā)揮需求主要分為六維需求、功法需求和技藝需求。對(duì)于六維來說,所有的武器都只要求膂力、定力和靈敏中的一到三項(xiàng)。絕大部分武器都有對(duì)應(yīng)功法的功法需求,例如所有的劍都要求劍法。部分手套要求拳掌、部分手套要求指法,也有的兩個(gè)都要(依此可以看出茄子對(duì)某些手套的設(shè)定傾向)。此外,藥瓶和樂器還要求內(nèi)功,峨眉刺要求身法。技藝方面,主流武器多沒有技藝要求,而小眾武器則比較多。例如杵要求佛學(xué),針匣要求醫(yī)術(shù)、木鷂和鐵鷂要求制木和鍛造,等等。

          值得一提的是鑄劍山莊的五品內(nèi)功,正練加所有武器發(fā)揮上限,逆練減所有武器的發(fā)揮需求。

          三、武器白字和基礎(chǔ)傷害

          武器白字,即武器名稱下方的白字“傷害:xx%”,影響了武器單次平A的傷害。其他條件一定的情況下,白字越高,單次平A造成的傷害越大。另外使用武器釋放功法的時(shí)候,武器的白字也會(huì)加在功法傷害上。

          而武器的白字,等于該武器的基礎(chǔ)傷害乘以該武器的發(fā)揮度。武器基礎(chǔ)傷害這一信息在游戲中是不可見的,而且與武器品級(jí)、武器系列均有關(guān)系。

          簡(jiǎn)略的說,就是用一個(gè)字母加一個(gè)數(shù)字來表示一系列武器的基傷,例如藥瓶的A-1。然后查詢下面的基傷型號(hào)表,A-1指的就是九品藥霜的基傷為A1:3.0%,八品是A2:3.2%……依次下推。而例如硬鐵圓刀是D-10,那就是九品D10 7.0%,八品D11 8.0%……一品D18 24.0%。

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          四、武器材質(zhì)信息(堅(jiān)韌、破甲、重量、耐久)

          當(dāng)武器堅(jiān)韌的值低于對(duì)方護(hù)甲的破刃值時(shí),武器將有幾率損失一點(diǎn)耐久。武器耐久損耗殆盡后,武器(及用其釋放功法)造成的傷害將永遠(yuǎn)為0。而每系列武器,其耐久是浮動(dòng)的,但有一個(gè)最大耐久。只有靠義父所制或者厚重詞條能夠增加使武器的耐久超過系列預(yù)定的最大耐久。

          破甲是武器最重要的材質(zhì)信息。對(duì)于外傷來說,如果破甲未超過擊中部位敵人護(hù)甲的堅(jiān)韌,則傷害減半;即便超過,也要超過擊中部位護(hù)甲堅(jiān)韌的兩倍,傷害才能達(dá)到75%。而對(duì)內(nèi)傷,這一懲罰稍微好些,但是未破甲,內(nèi)傷也會(huì)變成原來的75%。使用鑄劍山莊的絕技“辟甲”可以再已破甲的情況下減輕這一懲罰,而“逆辟甲”可以消除這一懲罰(但有施展功法損耗耐久的代價(jià))。

          武器重量會(huì)略微影響武器的攻速,另外裝在身上所有戰(zhàn)斗裝備的重量也會(huì)影響人物的移動(dòng)速度。

          五、武器的式和攻擊范圍

          對(duì)于一系列的武器,其各種式的類型和數(shù)量是固定的。但是式的順序是隨機(jī)的。即便是同類型的武器,也常因?yàn)椴牧虾妥衷E的不同,式分布有較大差異。因此,用于攢式的武器,式分布是一個(gè)比較重要的參數(shù)。

          此外,當(dāng)你使用某種武器時(shí),該武器擁有的式才是你的可用式,式槽里切換武器前留下的不可用式將會(huì)變灰,你無法消耗他們釋放任何功法。遠(yuǎn)古時(shí)期使用琴(式分布為音*6)釋放巨闕(式需求為劈*3)的操作早已被和諧。

          武器的攻擊范圍非常重要,尤其在釋放功法的時(shí)候,功法的攻擊范圍是在武器攻擊范圍的基礎(chǔ)上再略作增加。

          六、武器攻速、連擊和變招

          當(dāng)前版本,基礎(chǔ)攻速分為5檔:極慢、較慢、普通、較快、極快,其對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)攻速周長(zhǎng)(也就是你的攻擊盤轉(zhuǎn)一圈的“路程”)分別為9000、7500、6000、4500、3000。這一攻速周長(zhǎng)還需要加上武器重量的修正(+武器重量*100)。攻速周長(zhǎng)越長(zhǎng),你兩次平A之間的間隔越大。

          武器的連擊和變招由一個(gè)“連擊變招常數(shù)”影響。該常數(shù)越大,武器發(fā)生連擊和變招的概率越大。在此不展開具體的公式。

          攻速、連擊和變招越高的武器,越可以在平A時(shí)產(chǎn)生更多的對(duì)敵控制機(jī)會(huì),同時(shí)攢式的速度也會(huì)越快。(雖然當(dāng)前版本連擊不再攢式,但是每次攻擊都會(huì)積累變招機(jī)會(huì),而變招是會(huì)產(chǎn)生式的)。

          七、武器的命中、穿透、內(nèi)傷比和功法命中發(fā)揮

          武器的命中值只影響平A的命中,不影響功法的命中。而某次平A的命中與當(dāng)前平A的式有關(guān)。在圖鑒中用不同的顏色來表示不同的式的命中,力道為橙色,精妙為紫色,迅疾為綠色。

          當(dāng)平A的命中達(dá)到敵人對(duì)應(yīng)化解的兩倍時(shí),這一次平A必中且造成重傷。否則此次平A未必?fù)糁校胰糁幸彩禽p傷。面對(duì)莫女這個(gè)擁有技能“清凈歸一”的Boss,需要格外注意自己的命中是否達(dá)到其化解的兩倍。而使用技能“正亂針錯(cuò)穴”和“正透骨切剖”也要求平A打出重傷。

          武器的穿透將在釋放功法時(shí)與功法的命中加在一起,高的武器穿透或許可以拯救一些雙破為0的武學(xué)(例如鑄劍山莊的“架海神杖”、界青門的“殺劍”)。打過術(shù)方的人應(yīng)該大概知道內(nèi)傷比是怎么回事。武器本身有一個(gè)基礎(chǔ)的內(nèi)傷比(如下軟木針匣,基礎(chǔ)內(nèi)傷比為45%)。而通過喝茶等方式更改內(nèi)功發(fā)揮可以改變武器的內(nèi)傷比。改變量為(內(nèi)功發(fā)揮-100%)*傳導(dǎo)率。傳導(dǎo)率對(duì)每個(gè)武器都不一樣,(如軟木針匣為0.80),且在游戲中是隱藏屬性。值得一提的是減內(nèi)功發(fā)揮因?yàn)榭赡苁莃ug的原因,減的量無法顯示在武器面板上,但確實(shí)是減了的。

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          上面說到,武器的三命中值是不會(huì)影響功法命中的。但是武器類型依然會(huì)通過“功法命中發(fā)揮”對(duì)功法的命中產(chǎn)生影響。例如上邊的這個(gè)軟木針匣,用他釋放功法時(shí),功法的精妙將得到額外的50%加成,而功法的力道將會(huì)遭遇減半,這在有些時(shí)候會(huì)非常致命。值得一提的是,武器偶爾會(huì)獲得詞條,增加某一項(xiàng)功法命中發(fā)揮,而使用遺惠制作的武器,這一詞條必然出現(xiàn)并且效果翻倍。所以制作武器的時(shí)候不妨sl想要的功法命中發(fā)揮詞條,可以避開某些武器的功法命中弱點(diǎn)。

          八、武器的掛件效果

          裝備除暗器以外的武器可以獲得一定的掛件效果,每一系列的武器的加成是一樣的,但依品級(jí)加成會(huì)逐漸增加。加成包括命中、化解、破體破氣、護(hù)體御氣等等。

          九、使用武器進(jìn)行平A和攢式

          綜合以上,使用武器進(jìn)行平A時(shí),影響平A威力的有武器白字、武器命中、武器穿透、武器破甲、攻速連擊變招,以及式——不同的式不僅判定的命中不一樣,而且的擊打部位略有不同。不過鑒于平A威力對(duì)大部分武器來說并非主要考慮因素,此處不作展開。

          當(dāng)前版本,是允許使用一把武器攢式以后,切換另一把武器釋放功法的(只要兩把武器在功法所需要的式處重合即可)。所以我們考慮攢式因素的時(shí)候,式分布和攻速將作為首要的考慮因素。此外,由于變招可以靈活地對(duì)敵人進(jìn)行騷擾,限制敵人的攻擊、回氣等,所以連擊與變招率也是很常用的考慮因素。綜上,當(dāng)前大部分玩家都會(huì)使用比較輕便的武器進(jìn)行攢式。

          十、使用武器釋放功法

          使用武器釋放功法時(shí),影響功法威力的主要為武器破甲,武器的功法命中發(fā)揮、武器穿透,以及武器的內(nèi)傷比(武器內(nèi)傷比會(huì)和功法內(nèi)傷比作平均,影響最終的內(nèi)傷比)。此外,武器的白字傷害會(huì)搭上功法穿透效率的“便車”,因此對(duì)于外功來說,一個(gè)白字高的武器也是上好的選擇。