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      1. 《神秘海域4:盜賊末路》4代及前3代體驗(yàn)感想

        更新時(shí)間:2022-04-09 18:33:59作者:佚名

        《神秘海域4:盜賊末路》4代及前3代體驗(yàn)感想

          《神秘海域4:盜賊末路》中很多玩家不只玩了4代,前3作也有體驗(yàn)。今天小編帶來《神秘海域4:盜賊末路》4代及前3代體驗(yàn)感想,一起來看吧。

        《神秘海域4:盜賊末路》4代及前3代體驗(yàn)感想

          我是PS4時(shí)代才入坑主機(jī)的玩家,去年神海在ps4上出了合集一看3個(gè)才要6000+就立馬買買買了,然后這個(gè)月又買了神海4已通關(guān),我想就這個(gè)系列交流一下我的看法,請(qǐng)各位多指教。

          說到神海4,本來沒打算這么快就買的,但是發(fā)售那天問了友人他說他已經(jīng)預(yù)訂了。嘿,他明明說過不喜歡玩突突突的竟然買了神海4,我一聽也立馬跑去電器城買了,之前也聽說神海4改進(jìn)了很多,干脆早點(diǎn)嘗鮮吧。經(jīng)過大概兩周的時(shí)間成功通關(guān),總體感受是爽,甚至讓我有了玩二周目和想要白金的沖動(dòng)(然而并不會(huì))。

          和前三作比起來,我最大的感受是游戲進(jìn)程變得非常流暢,當(dāng)然,因?yàn)樘崆耙呀?jīng)做好了游戲性依然非常差的心里準(zhǔn)備,所以打開了輔助瞄準(zhǔn)專心享受流程。事實(shí)證明這樣是非常明智的,整個(gè)流程下來再難的地方無腦突突幾次也就過去了,不會(huì)因?yàn)閿橙诉^于強(qiáng)大打斷看片體驗(yàn)。不過雖然游戲性上和前作差不多,有一點(diǎn)還是值得一提的,就是加入了草叢隱匿系統(tǒng),玩刺客信條的應(yīng)該也都知道這玩意才是神器,在神海4里面靠著草叢第一次實(shí)現(xiàn)了全暗殺,那才叫爽!繩索其實(shí)也算亮點(diǎn),但是使用的場(chǎng)合都很固定也沒什么好說的,這也體現(xiàn)了神海這樣把流程設(shè)計(jì)太死的缺點(diǎn),有了繩索也不能讓人好好玩耍,而且如果能加入繩索花式殺人整個(gè)游戲就又升華了……

          不過說實(shí)話,神海4給我?guī)碜畲蟮挠|動(dòng)還是他的劇情。我不知道大家有沒有這種經(jīng)歷,就是多年不見的朋友,見面之前滿懷期待,似乎有說不完的話,真正見面了之后,除了最初的驚喜和熱烈的問候,剩下的只是長(zhǎng)久的尷尬和不自在。在薩姆淪為階下囚的時(shí)候,德雷克在外面身經(jīng)百戰(zhàn),不知道見了多少風(fēng)風(fēng)雨雨,最后終于改邪歸正娶妻生子?!缚尚Α沟氖歉绺缢_姆還抱持著年輕時(shí)候的想法,想和德雷克重拾曾經(jīng)的夢(mèng)想。當(dāng)薩姆在碼頭,我都替他們兩個(gè)人的關(guān)系擔(dān)憂,畢竟再怎么親兩個(gè)人的生活軌跡也差太多了,而薩姆又一時(shí)無依無靠只能暫時(shí)投靠德雷克。好在德雷克茍利哥哥的生死,沒有因?yàn)槲粗奈kU(xiǎn)避趨之。后來終于通過一場(chǎng)沖突徹底打破了所有的隔閡,重塑了兩人的兄弟情。玩到最后還是相當(dāng)感慨的,現(xiàn)在更加期待頑皮狗的美末2了(我更喜歡頑皮狗做這類游戲可以靈活一點(diǎn),給游戲適當(dāng)多加一些元素沒壞處)。

          以下為合集的感受,不喜勿看

          神海的前三作捧得人很多,偶爾也能在論壇里面碰見砸場(chǎng)子的。我很能理解神海為什么會(huì)被稱作神作,畢竟在當(dāng)年對(duì)于ps3屬于天降神物,畫質(zhì)應(yīng)該也是頂級(jí)的。但怎么說是上個(gè)世代的作品了,再怎么好也是有很多局限性的。如果給現(xiàn)在這些拿著智能手機(jī)玩手游的小朋友超級(jí)瑪麗,他們估計(jì)也是想玩得睡著吧。

          很遺憾,這個(gè)合集并沒有給我?guī)眍A(yù)期的體驗(yàn),三部游戲打起來基本上是夢(mèng)游狀態(tài),在第三部的郵輪上實(shí)在打得惡心得要吐就徹底棄坑了,剩下的部分直接B站通關(guān)。對(duì)我來說一本道不是事,但是神海給我一種感覺,就是流程限制地特別死,基本上沒有什么發(fā)揮的空間。具體來說,每場(chǎng)戰(zhàn)斗基本上都是遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗的重復(fù)感極強(qiáng),整個(gè)游戲的流程就是爬來爬去,清空一個(gè)區(qū)域,播片,然后進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,給人感覺很機(jī)械很程式化。和我以前玩過的fps比起來,雖然說也有遭遇戰(zhàn),但是也有在途中安排的小兵讓你來伏擊一下之類或者有其他好玩的特殊任務(wù),整個(gè)大地圖也不會(huì)有割裂感。至于很多人吐槽的德雷克辛辛苦苦找到的地方敵人已經(jīng)一群這種事情我就不重復(fù)了。

          還有讓人不舒服的地方在于神海系列的武器系統(tǒng)之簡(jiǎn)陋,連神海4也一樣,這點(diǎn)上直接讓游戲性乏善可陳,要命的是槍械的打擊感還很差(我認(rèn)為cod的打擊感就非常好),貌似連血都不會(huì)崩,和同是頑皮狗做的美末根本就不能比。實(shí)際上我覺得現(xiàn)在應(yīng)該沒有什么游戲敢把武器系統(tǒng)做得這么簡(jiǎn)陋了吧。和一般以fps不一樣,很多fps前后期的敵人區(qū)別不大,但是神海里面后期會(huì)有相當(dāng)強(qiáng)大的敵人,讓人哭笑不得的是主角的能力沒有得到一點(diǎn)提升,依然需要拿著一把破AK面對(duì)如潮水般的敵人……WTF!

          我搞不清楚大家為什么會(huì)糾結(jié)我說的武器升級(jí)這一點(diǎn)呢,我要表達(dá)的重點(diǎn)是整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)太過簡(jiǎn)陋,太過簡(jiǎn)陋!!玩家打到后期沒有成就感,給能力系統(tǒng)玩花樣的方法多了去了,又不是只有武器升級(jí)和人物技能點(diǎn)這兩條路。請(qǐng)別糾結(jié)于這個(gè)。