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      1. 《神秘海域4:盜賊末路》多人模式道具及技能技巧心得

        更新時間:2022-04-09 18:34:15作者:佚名

        《神秘海域4:盜賊末路》多人模式道具及技能技巧心得

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        《神秘海域4:盜賊末路》多人模式道具及技能技巧心得

          神海4的對戰(zhàn)(這里只說排位賽的團隊死斗),取勝的核心就是多殺人+少死。思路就是掙錢(擊倒/KO/輔助)—錢轉(zhuǎn)化為道具(升級道具/購買道具)—道具轉(zhuǎn)化為殺人+少死(掙更多的錢)。根據(jù)這個思路,我選擇的道具是手榴彈(4LP)和機槍兵(4LP),技能選擇了標記(3級,5LP)+傷害標記(2級,3LP)+死的地方留錢(3級,5LP),武器是初始手槍和HS39(5LP)。

          手雷,優(yōu)秀的進攻道具。我認為手雷的關(guān)鍵是將敵人驅(qū)趕出掩體。被手雷炸到的敵人會出現(xiàn)硬直,期間會無法使用掩體,可以迅速實現(xiàn)擊倒。有的時候未必要花時間瞄準追求秒殺,只要能炸出掩體就實現(xiàn)了手雷的價值。在清對方重機槍的時候也很好用因為走得慢不會躲。

          機槍兵是我一直使用的傭兵。傭兵各有各的優(yōu)點,但機槍兵在火力壓制,控場上有很大幫助,也是我選擇他的原因,另外一點是他會迅速對身邊的敵人反應開始射擊(哪怕在掩體后),也可以當個小雷達用。怎么用機槍兵,可以通過自己游戲的感受,對方的機槍兵什么時候讓人非常不舒服,那就是用的好。比如狹窄的通道與幾名敵人相遇,放出機槍兵,通過機槍壓制吸引火力,自己使用手雷更從容實現(xiàn)快速擊倒;比如和一到倆名敵人忽然遇到(走路的時候視角的調(diào)整很重要,尤其一些拐彎的地方可以通過鏡頭調(diào)整看到更遠的地方),放出機槍兵就可以打一波(雖然傷害不高,但是打中敵人會讓敵人產(chǎn)生硬直無法瞄準)。比較失敗的使用例子:空曠的場地對峙,敵方人多并且分散在不同掩體后,這時候叫機槍兵就是送錢的,會被迅速秒殺而起不到作用;錢一夠就招出機槍兵,機槍兵走的極慢,建議在馬上進入戰(zhàn)場的時候招,太早招他完全跟不上玩家,要不就是姍姍來遲沒起到作用,要不就是落單被殺。機槍兵的另一個特點是會慢慢的跟著玩家走,可以利用這點保護他。比如機槍兵在被集火的時候玩家主動后退進入盲區(qū),機槍兵也會跟過來的,有這種意識有時候可以極大提高機槍的存活。

          技能的選擇,標記和傷害標記是核心,兩者會互相作用,比如傷害標記后也會標記身邊的人。標記一個人有15塊,標記的人被擊倒有25塊,助攻25 塊,所以帶了標記刷錢極快(相比一個擊倒100塊,跟著蹭到幾槍就是15+25+25=65塊),尤其是三級標記的效果(同時標記敵人身邊的人),經(jīng)常能在短時間內(nèi)積累很多錢。這和團隊死斗的核心完全契合,快速獲得金錢以更好的使用道具提高團隊戰(zhàn)斗力(也很提高分數(shù),我感覺單場分數(shù)高就算輸了也只掉很少的級別分,不知道是不是真的有待考證)。

          死的地方留錢(parting.jpgt,實在不知道中文叫啥),平均算下來,一場可以死8次(如果死的遠少于8次,那也就不太差這一個技能了…),那就是隊友拿25*4*8=800塊+自己拿75*8=600塊,非常劃算。三級死一次還會減道具cd,對手雷也有提高。神海地圖都不大,基本很短時間就能跑一圈圖,在劣勢局這些錢可能就是多一個道具,可能就能產(chǎn)出幾個人頭來。所以我基本都用這個技能。我還預留了一個配置是吧這個技能換成了1級爆炸物偵測+2級partin.jpgt,在對方放雷比較多的時候會換著用(游戲中可以隨時換配置,下次復活的時候就會換,升級過的道具都會保留)。

          其他的道具,偵測敵人的神器是好東西,隊伍里最好有一個,但是很多人喜歡在團滅了對方也正好夠錢的時候放,感覺會有點浪費(敵人剛剛出生一般都不會很近,遇到之前的這段時間基本浪費了)。我覺得比較好的時機是自己隊伍抱團,有一會兒沒遇到對方了;或者是雙方知道對方大概位置,正在對峙沒出現(xiàn)什么傷亡的時候。群體減速見得非常少,但是效果很好,尤其對心理的干擾效果巨大。狙擊手我從來沒用過,對方用給我的感覺是制造的麻煩不大,當個雷達用還可以,可能是我理解的不到,獵人(抱人的那個)絕對是虐菜的好東西,路人很多時候不懂抱團各種瞎跑,如果一方抱團帶上兩個獵人打野隊真是不給什么希望,不要問我怎么知道的…..

          我遇到過帶救人技能的隊友,很爽,救人快,復活滿血。自己也試過玩純輔助配置,不是很爽因為很多時候倒下的隊友都會被秒KO,越劣勢的局越?jīng)]什么扔急救包的機會,所以實戰(zhàn)中實用度一般,可能不打排位的時候會更好用一些。我也曾經(jīng)考慮過用各種減CD的技能來打造一套無限手雷的配置,不過還沒有特別成熟的思路如何搭配,可能槍法好的大神配合爆頭獎勵技能可以一試。

          另外說點極其不好的習慣,一個就是看到敵人離得不遠就立刻開始蓄力想一下秒殺,除非對方真沒看到,否則基本是送死的。只有煙霧彈配合標記,或者是已經(jīng)開始近身肉搏了,我才會蓄力的。另外一個就是喜歡蕩繩子,因為在繩子上的行動軌跡很好預測,所以很多時候蕩半圈就足夠一個準備好的人把你打下來了。留一個大大的靶子不說,就算秒殺的提示出來了也可能由于敵人的移動導致失敗,所以一直待繩子上絕對是弊大于利。

          總的來說,排位賽節(jié)奏要快一些,一個特點是擊倒后大都會直接補槍KO,畢竟道具的使用各種救人會導致變數(shù)太大。我感覺排位賽不是把同樣級別的人放在一起,所以遇到的隊友可能水平參差不齊。很多時候劣勢一點會有人退,這個比較無奈,少于四個人基本就不可能贏了,所以心態(tài)要好一點,大逆轉(zhuǎn)我也經(jīng)歷過,很過癮。多熟悉地圖,武器,提高自己才是最重要的。當然先找到自己合適的武器/配置,在普通模式里跑好地圖升好技能再來排位是再好不過了。