索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 02:20:54作者:未知
三國志戰(zhàn)略版地形有什么加成效果?三國志戰(zhàn)略版在測試服中對目前影響不大的地形提供了加成效果,那么不同的地形都有著什么樣的加成,推薦陣容搭配又有哪些呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
注:以下內(nèi)容僅為先鋒測試服體驗內(nèi)容,不代表最終效果。
一、森林地形攻守戰(zhàn)略
1.進攻方
作為進攻推進方時,應(yīng)使用免疫森林地形負面效果的盾兵作為先鋒探路,再使用對槍兵克制能力較強的弓兵陣容為中軍,最后使用騎兵及槍兵陣容作為后軍穩(wěn)步推進。
2.防守方
作為防守作戰(zhàn)方時,應(yīng)使用獲取兵種特性增益的槍兵為主要駐守兵力,整體覆蓋防守區(qū)域及探查視野,駐守區(qū)域內(nèi)應(yīng)當(dāng)再輔以其他兵種作為防守克制兵種使用。
二、森林地形槍兵陣容推薦
1.吳槍
孫權(quán)/陸遜(主將):當(dāng)鋒摧決+兵無常勢,奇正相生+文韜+執(zhí)銳,加點主智力
程普:撫輯軍民+草船借箭,無戰(zhàn)而勝+鐵甲+守勢,加點主統(tǒng)帥
魯肅:暫避其鋒+鋒矢陣,惜兵愛民+剛?cè)?守勢/臨敵不亂+掩虛+速戰(zhàn),加點主智力
推薦理由:
吳槍作為單核輸出陣容中的典范代表,其穩(wěn)定的輸出效率及前四回合優(yōu)異的抗傷能力都是支撐其在戰(zhàn)場上有出色表現(xiàn)的根基。
在森林地形中,通過槍兵指令“列陣”特殊免傷效果的增幅之后,吳槍在前四回合的抗傷能力更加出色。在對陣非克制陣容時,通過前四回合的加成效果可以做到將戰(zhàn)損降低最低;在對陣被克制陣容時,也能通過前四回合的坦度扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,在對戰(zhàn)中不落下風(fēng)。
Tips:
吳槍想要擁有最大程度的發(fā)揮,主將需要佩戴“援助”特技防具!如果沒有“援助”特技防具,副將程普可以選擇“靈動”特技防具作為備選!
2.蜀槍
諸葛亮(主將):奪魂挾魄+杯蛇鬼車,攻其不備+妙算+鬼謀/奇正相生+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳,加點主智力
關(guān)銀屏:箕形陣+拒水?dāng)鄻颍テ洳粋?鬼謀+將威,加點主武力
趙云:草船借箭+威謀靡亢,援其必攻+馳援+勵軍,加點主統(tǒng)帥
推薦理由:
蜀槍作為從S1賽季開始活躍到S7賽季的陣容,經(jīng)過版本更新迭代,搭配方式也極度多樣化?,F(xiàn)在推薦的這一套蜀槍,在目前版本恰恰缺少了前期的陣容坦度。
在森林地形中,通過槍兵指令“列陣”獲取的特殊免傷效果可以很好的為其解決前期生存力不足的問題,在對陣高爆發(fā)陣容的時候,這套陣容能夠擁有相對成熟的抗擊打及反攻能力,做到了真正的攻守一體。
注:以下內(nèi)容僅為先鋒測試服體驗內(nèi)容,不代表最終效果。
一、濕地地形攻守戰(zhàn)略
1.進攻方
作為進攻推進方時,在交戰(zhàn)中需要做到兵貴神速,爭取一鼓作氣拿下防守方。如果一擊未中,很容易讓自己陷入敵軍的盾兵強勢沖擊之中。
2.防守方
作為防守作戰(zhàn)方時,在交戰(zhàn)之前需要趁進攻方立足不穩(wěn)之時迎頭痛擊,利用盾兵的強勢沖擊特性將己方以逸待勞的優(yōu)勢發(fā)揮到最大。
Tips:
最終戰(zhàn)局的決勝點還是取決于雙方各自擁有技戰(zhàn)術(shù)水平及高爆發(fā)輸出能力的騎兵陣容質(zhì)量之上!
二、濕地地形盾兵陣容推薦
1.桃園盾
劉備(主將):撫輯軍民+陷陣營,援其必攻+勵軍+掩虛,加點主統(tǒng)帥
關(guān)羽:箕形陣+威謀靡亢,后發(fā)先至+合變+占卜,加點主武力
張飛:剛勇無前+絕地反擊,惜兵愛民+剛?cè)?防備,加點主武力
推薦理由:
“撫輯軍民”作為核心戰(zhàn)法體系組建的這套桃園盾堪稱“茍”中典范,利用搭配“陷陣營”、“箕形陣”、盾兵科技及劉備自身治療效果可以完美的度過前四回合,有極大概率將“桃園結(jié)義”緣分在第六回合帶來的“抵御”效果發(fā)揮到最大化。加之全期雙概率虛“虛弱”效果的存在,這套桃園盾的全期抗傷能力都極為出色。
在濕地地形中,我們作戰(zhàn)時應(yīng)該盡量讓敵軍位于我軍行軍路線上或前方。通過盾兵特殊指令“盾墻”的“抵御”效果加持以后,我們在戰(zhàn)斗第3、5回合最高有50%幾率可以獲得“抵御”效果。而我們陣容最弱勢的戰(zhàn)斗回合正好是第5回合,如果能夠獲得抵御加成,這個增幅效果可以讓我們更好的過渡到第六回合,從而做到對優(yōu)勢戰(zhàn)局擴大優(yōu)勢,對劣勢戰(zhàn)局做到完美逆轉(zhuǎn)。當(dāng)然,容易被針對的點也很明顯,當(dāng)之對戰(zhàn)攜帶戰(zhàn)法“當(dāng)鋒摧決”的陣容時,戰(zhàn)斗力很容易大打折扣。
Tips:
張飛選用此套兵書可以極大程度降低戰(zhàn)損,削弱低智力在戰(zhàn)斗中帶來的負面影響。
2.司馬盾
司馬懿(主將):士別三日+用武通神,攻其不備+將威+占卜,加點主智力
曹操:暫避其鋒+藤甲兵,臨敵不亂+馳援+救主,加點主智力
郝昭:刮骨療毒+鋒矢陣,援其必攻+掩虛+勵軍,加點主智力
推薦理由:
司馬盾憑借其優(yōu)秀的作戰(zhàn)能力,一直是攻防戰(zhàn)中的佼佼者。他的核心缺點也很明顯,在面對堆疊的大量“灼燒”效果時會變的力不從心,生存環(huán)境也在很長一段時間內(nèi)相當(dāng)惡劣。
在濕地地形中,盾兵特殊指令“盾墻”的效果搭配我們自身戰(zhàn)法及兵書的雙解負面體系,可以極大程度上延緩“灼燒”效果帶來的致命威脅,讓我們在對戰(zhàn)火系陣容時可以擁有更強的穩(wěn)定性。
Tips:
司馬盾可以為三名武將各自配帶“靈動”特技防具,讓效果收益達到最大化,特別是能夠更有效的解決該陣容天生怕“灼燒”的缺點!
注:以下內(nèi)容僅為先鋒測試服體驗內(nèi)容,不代表最終效果。
一、丘陵地形攻守戰(zhàn)略
1.進攻方
作為進攻方推進時,可以選擇多部隊及斯巴達以混搭模式進行推進,以防掉入敵軍的埋伏圈中。
2.防守方
作為防守作戰(zhàn)方時,我們可以在探明敵軍行進路線之后盡可能的埋伏更多的弓兵陣容。
二、丘陵地形弓兵陣容推薦
【蜀弓】
姜維(主將):奪魂挾魄+杯蛇鬼車,蠻勇非勇+文韜+執(zhí)銳,加點主智力
諸葛亮:撫輯軍民+草船借箭,援其必攻+馳援+掩虛
龐統(tǒng):太平道法+無當(dāng)飛軍,后發(fā)先至+鬼謀+將威
推薦理由:
蜀弓作為蜀國王牌陣容之一,其優(yōu)點在于姜維及龐統(tǒng)的雙核輸出體系可以互相彌補不足,在傷害能力出色的同時,還具備著相當(dāng)出色的陣容坦度。
在丘陵地形中,通過弓兵特殊指令“伏擊”所獲取的統(tǒng)、智雙降特性搭配姜維自帶戰(zhàn)法及“奪魂挾魄”可以更深程度的在前二回合對敵軍進行破防,讓姜維的穩(wěn)定輸出更加出色,更別說時不時的龐統(tǒng)還能增加一發(fā)高額傷害,也能讓我們有了可以選擇“撫輯軍民”作為陣容的免傷體系的條件。加上“隱身”特效下為我們提供的“行動滯后”效果,我們往往能夠獲取到先手優(yōu)勢,將敵軍陣容的血線一直壓在身下。
注:以下內(nèi)容僅為先鋒測試服體驗內(nèi)容,不代表最終效果。
一、荒漠地形攻防戰(zhàn)略
1.進攻方
作為進攻方推進時,可以將騎兵陣容藏身于混合兵種進行推進。爭取在計算好時間差以后選擇大量騎兵陣容進行突擊,一舉擊破防守方的陣地。
2.防守方
作為防守方防守時,可以以進未退,利用騎兵陣容的突擊能力,先手接戰(zhàn)敵方的先鋒部隊,從而趁勢反攻。
二、荒漠地形騎兵陣容推薦
1.吳騎
孫尚香(主將):裸衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚,勝而益強+勝戰(zhàn)+武略,加點主武力
凌統(tǒng):橫掃千軍+臥薪嘗膽,勝而益強+勝戰(zhàn)+武略,加點主武力
周泰:西涼鐵騎+盛氣凌敵,守而有道+守勢+防備,加點主統(tǒng)帥
推薦理由:
高爆發(fā)陣容典型代表之一,憑借著優(yōu)越的高額輸出能力活躍在戰(zhàn)場上。隨著賽季更新迭代,其主將人選可根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境進行變更。
在荒漠地形中,我們應(yīng)該盡量在極限距離10格發(fā)動“突擊”指令,讓前四回合帶來的額外傷害效果最大化。吳騎本身的傷害能力就極為爆炸,在前中期的作戰(zhàn)能力通過“突擊”指令的增幅之后,不管是進場效率還是整體傷害都得到了質(zhì)的提升,這個陣容也有著足夠的能力成為版本前中期的第一大殺器!
2.奶騎
姜維:用武通神+火熾原燎,蠻勇非勇+文韜+執(zhí)銳,加點主智力
劉備:暫避其鋒+刮骨療毒/撫輯軍民+草船借箭,援其必攻+掩虛+勵軍,加點主智力/統(tǒng)帥
關(guān)銀屏:箕形陣+拒水?dāng)鄻?,攻其不?鬼謀+將威,加點主武力
陣容解析:
混傷控制型代表陣容之一,優(yōu)勢點在于持續(xù)性控制能力出色,劣勢點在于其輸出能力偏弱,容易在沒有打出控制體系的時候陷入被動!
在荒漠地形中,通過騎兵指令“突擊”指令為陣容注入了額外的傷害能力,一定程度上彌補了這個陣容在輸出能力不足的劣勢,使得奶騎在沒有打出控制體系的時候也有著絕地反擊的能力。
Tips:
踩踏馬能夠有效的增加陣容整體強度!