索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 02:20:54作者:佚名
三國志戰(zhàn)略版無當(dāng)飛軍和白馬義從哪個好?無當(dāng)飛軍和白馬義從是三國志戰(zhàn)略版中的兩種弓兵兵種戰(zhàn)法,從實裝開始關(guān)于它們孰強孰弱就一直有著不小的爭論。那么接下來就讓我們來看一看當(dāng)前版本這兩個戰(zhàn)法的優(yōu)缺點吧。
一、技能效果
1.無當(dāng)飛軍
前三回合穩(wěn)定傷害,以及補充屬性,適合智將、輔助將攜帶,是任何弓隊都可使用的萬金油技能。
整體效果簡單來說,就是提高統(tǒng)帥、速度,施放穩(wěn)定謀略傷害。十分契合各種智將隊伍,并且提高不低的統(tǒng)帥、速度這種萬金油屬性,及屬于前四回合體系的穩(wěn)定傷害,也同樣適合智將攜帶于兵刃輸出的隊伍中。
2.白馬義從
目標(biāo)就是前2回合盡可能多輸出,打垮對手,該技能能讓你的隊伍輸出得越多就越適合你的隊伍攜帶,隊伍建議攜帶主動瞬發(fā)技能,以在2回合內(nèi)形成有效兵力差,適合輔助或任意將攜帶。
提高行軍速度50%,使得弓兵與騎兵移動速度一致,這點從戰(zhàn)略角度上來講,是有其獨特意義的;此外戰(zhàn)斗效果是,提高全體前2回合的主動戰(zhàn)法幾率,并且獲得先攻,此效果十分強勢,首先就讓人聯(lián)想到嘟嘟隊,極其適用于前二回合就能有巨量輸出的主動戰(zhàn)法隊。
二、技能分析
1.無當(dāng)飛軍
【提高全體屬性】
相當(dāng)于每個武將各提升了44點屬性點,用于同陣營陣容時可錦上添花;用于不同陣營的隊伍時,亦可補充一部分由于沒有加成而損失的屬性,此類戰(zhàn)法可謂組黑科技隊伍的利器。
【前三回合的穩(wěn)定輸出】
共計480%的謀略傷害輸出(80%*2*3),若由王平帶隊則共計594%,尤其是在前四回合爆發(fā)的體系陣容中,搭配其他前四回合的穩(wěn)定輸出技能,能很好地與對手拉開兵力差,對控制性技能不那么懼怕
【局限性】
必須是弓兵兵種,但弓兵兵種目前尚無穩(wěn)定的前四回合陣容體系,極大限制了可使用的范圍,目前大多數(shù)玩家都將其用于補充傷害及屬性,另外指揮輸出技雖然不怕一般控制技能,但若是被虛弱給控了,是會無法打出傷害的。
【聯(lián)動性】
技能為謀略傷害,可受謀略增傷、智力加成、攻心、奇謀等增益技能的提升;值得一提的是傷害類型為持續(xù)性傷害-中毒,穩(wěn)定的debuff可與程昱主動技聯(lián)動,此外中毒還是為數(shù)不多的滿足克敵制勝二段效果的debuff之一,所觸發(fā)的虛弱效果堪稱最強“減傷”。
2.白馬義從
【移動速度的提升】
宏觀來講是地圖的移動速度變快,一方面節(jié)省時間,一方面提前到達指定地點,就可提前原地恢復(fù)士氣;
舉個例子來說,在敵軍已向你所在的地塊前進時,若想避戰(zhàn)就只能選擇撤退而不能選擇退守周邊地塊;原因就在于敵我雙方速度相同,此時退守已經(jīng)來不及了,而移動速度更快的白馬義從則可以避免此類情況。
【集體先攻與主動戰(zhàn)法幾率提升】
這部分效果,所謂先攻、幾率提升看上去人畜無害,十分看臉,其實不然。集體先攻保證了我方三人均可提前出手,提高主動幾率即提高我方前兩回合的穩(wěn)定性,這意味著前兩回合我方都能對敵方先進行一次兵力削減,并且先于敵方施放控制技能,在輸出的同時也變相提高了生存能力,目的就是在前兩回合通過大量輸出傷害造成巨額兵力差以形成滾雪球式優(yōu)勢。(另:據(jù)測試,用公孫瓚的話,滿速共約提高15%主動戰(zhàn)法發(fā)動幾率)
補更一段:雖然白馬義從因為穩(wěn)定性差,而日漸沒落,但如果要帶,個人推薦一種玩法:直接帶7個或以上的主動戰(zhàn)法。這樣,從某種程度來講,就是提升了合計70%的主動戰(zhàn)法發(fā)動幾率,量變也會產(chǎn)生一定的質(zhì)變,總有那么幾個戰(zhàn)法會發(fā)動,如果還有控制效果,在白馬先攻輔助下,會如虎添翼。
【局限性】
雖然限制為弓兵兵種,但只要是主動戰(zhàn)法都能吃到加成,并且S弓或A弓的武將中,也有大量自帶優(yōu)秀主動戰(zhàn)法,因此兵種上的限制并不影響白馬的廣泛使用;其主要限制在于效果上,由于是集中在前2回合,那么就意味著如果因為減傷、被控、被恢復(fù)、甚至臉黑不發(fā)動戰(zhàn)法而導(dǎo)致未在前2回合形成優(yōu)勢的兵力差,那么基本相當(dāng)于沒帶這個技能,之后回合的戰(zhàn)斗必然會給隊伍帶來巨額戰(zhàn)損。
【聯(lián)動性】
可與一切主動戰(zhàn)法聯(lián)動,由于只有2回合,所以對主動瞬發(fā)技能的提升要大于1回合準(zhǔn)備技能;并且因為可提升一切主動戰(zhàn)法,那么該技能的聯(lián)動性就轉(zhuǎn)移到了隊伍所攜帶的其他主動技能之間的聯(lián)動性上;另外極其需要前2回合就施放出的buff類主動技能也很適合,如魯莽,前兩回合的幾率由35%變?yōu)?5%,如果戰(zhàn)斗開始便能施放,也會十分強勢。(加更:白馬義從還是呂布在S1S2時期,有效提高自帶幾率的辦法)
三、隊伍推薦
1.無當(dāng)飛軍
為了說明該技能,我臨時搭配了一個陣容(S2),由于戰(zhàn)法點有限,此隊除主技能外的技能都為5級,意在表達一種思路,拋磚引玉。
此隊采用了無當(dāng)飛軍+克敵制勝+萬箭齊發(fā)的體系,無當(dāng)有前三回合的穩(wěn)定2人中毒狀態(tài),后手的萬箭齊發(fā)可以給對手掛上潰逃狀態(tài),在全局戰(zhàn)斗中大概率地保證克敵制勝一出,就能掛上虛弱,這套體系兼具控制與輸出。
可以看到,無當(dāng)飛軍由加智力的太史慈攜帶都可打出2500的傷害,傷害上直追發(fā)動了一次的萬箭齊發(fā),更別說無當(dāng)還具備了增加屬性和在體系中的作用。
臉比較差,第三回合才打出克敵制勝,但是一出手就給對方掛上了虛弱。
2.白馬義從
就拿耳熟能詳,但S1強勢不足,S2似有崛起之勢的嘟嘟隊來說,此隊除了自帶技能與白馬義從為10級,其他技能為5級。
為啥拿這組不討喜的戰(zhàn)報來講解呢,因為這個戰(zhàn)報充分展示了白馬義從這個技能的優(yōu)勢與劣勢
此戰(zhàn),一開始我方周瑜陸遜就被八門減了輸出,但在這種情況之下,也跟該10級地守軍做了幾乎相等的兵力互換,充分體現(xiàn)了此處爆發(fā)之強力與續(xù)航之不足
可以看到,第一回合的輸出就已經(jīng)爆炸,我方輸出的總傷害接近一萬,這還是吃了八門減傷并且對手是智將的情景,如果換作是玩家PVP對戰(zhàn),只要對手沒有特別好的減傷或恢復(fù)體系,前兩回合回合這樣輸出所拉開的兵力差,基本可以本場戰(zhàn)斗的宣告勝利
同樣的,優(yōu)勢說完說劣勢,從數(shù)據(jù)上分析,這場8回合平局戰(zhàn)斗,我方總輸出2.5w,其中第一回合就接近1w,所以其中大量輸出都集中在了首兩回合有主動戰(zhàn)法幾率加成的時候,主要因為我方先攻并且戰(zhàn)斗剛開始不存在全體被控的情況,而后續(xù)的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)通常比較復(fù)雜,輸出環(huán)境往往也不如第1、2回合好。
但既然這么強勢,為何還是平局呢,這就是劣勢之所在:后幾回合的輸出上限有限,并且續(xù)航極差,并且此隊十級守軍有45000的兵力,只要爆發(fā)未將對手打殘,那就必然會有高戰(zhàn)損,故而平局
另外由于新兵書:神機的出現(xiàn),導(dǎo)致沒有白馬也可以讓嘟嘟在首回合擁有先手,所以我嘗試將白馬給予其他隊,分享一隊蜀弓的白馬測試
此隊城池守軍十分強勢,我用滿戰(zhàn)法桃園隊也未討到絲毫好處,暫避其鋒+八門金鎖的曹操把減傷發(fā)揮到了淋漓盡致,搭配田豐與文丑的混亂,及士別三日的穩(wěn)定輸出、規(guī)避,杯蛇鬼車的傷害跟回復(fù),拿來作守軍,真是令人頭大,下面是非滿血時與測試蜀弓的對戰(zhàn)
此隊蜀弓剛好屬于不怎么吃控制的陣容,白馬+魯莽,前2回合黃忠有45%幾率給自己套上洞察,并且一回合準(zhǔn)備的主動技也有更高幾率在前兩回合就進入準(zhǔn)備,提高“極其看臉”黃忠的穩(wěn)定性,但由于此隊并非前2回合就可以打出極高爆發(fā),所以這個角度上與白馬的契合度有限