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      1. 《星際爭霸2》從RTS的根本探討星際爭霸2中的大招現(xiàn)象

        更新時間:2022-04-10 12:14:46作者:佚名

        《星際爭霸2》從RTS的根本探討星際爭霸2中的大招現(xiàn)象

         很多壇友非常討厭遇到大招,認為這是沒有水平的表現(xiàn)。而相對應(yīng)的,一定有很多人放過很多大招,才導(dǎo)致不喜歡大招的玩家厭惡。

          那么星際2究竟是個什么游戲,怎樣看待大招呢?我認為星際2是一個運動與策略的結(jié)合,既有體育運動的一面,也有類似棋類游戲的一面。畢竟RTS(RTS,Real-Time Strategy)里面有個S,如果RT代表的是類似體育運動的一面,S則代表類似棋類游戲的一面,簡稱RT面與S面。舉個例子,在一局游戲里看到對方出某單位你決定出一些可以克制的,叫做S。這兩群單位開始互打,之間的操作屬于RT。你決定空投對手主機地同時分兵A對手分基地,這個屬于S,你來回切換這兩支部隊以收到最佳效果,屬于RT。你決定猥瑣多開礦屬于S,精心分配資源以求快點到200,屬于RT。

        《星際爭霸2》從RTS的根本探討星際爭霸2中的大招現(xiàn)象

        在臺服天梯,盤盤大招并不稀奇

          很多業(yè)余或者職業(yè)玩家,比如idra,在我看來都過于側(cè)重RT面,比如反映速度,多線能力,以及“看誰先到200人口”等方面。然而這只是游戲的一半,另一些選手,如choya等,則對S面的理解比較透徹,和idra相比是兩個極端的選手。RT需要的是練習(xí),S需要的則是思考,這就是為什么很多RT型玩家討厭大招,大招會讓他們覺得對方?jīng)]有在練習(xí)上和他們對等,卻贏得了比賽,是不公平的。然而果真如此嗎?我認為,大招是S面的初等練習(xí),通過各種大招的練習(xí)來理解各個timing,是非常有必要的。拿tvt來說,不懂槍兵timing的永遠不知道什么時候要補個地堡,不懂女妖timing的也永遠不知道什么時候出防空,這類玩家要么不出防御,在很多游戲中被這類招數(shù)帶走,要么邯鄲學(xué)步,每局都出,發(fā)展上大大落后于對手,等坦克架到臉上了才發(fā)現(xiàn)原來自己應(yīng)該是活動單位的資源全都成了固定建筑。

          之所以idra會說出“放大招不代表真正實力”,是他所謂的“真正實力”只是游戲的RT面,只代表游戲的一半。比如我認為jinro就比他厲害,jinro兩地堡放死他的時候不代表jinro的RT面就不如他。當(dāng)然idra的S面肯定也不弱,很多rep能看出來,只是他自己或許不太重視。

          雖然游戲各個時期某些環(huán)節(jié)可能會有所欠缺,導(dǎo)致某些策略不容易對付(這也是平衡性補丁要解決的問題),但是從長期觀點來看,被大招放死是個人基本功的問題。

          最后不負責(zé)任猜測一下,很多T imba論的由來,可能是大部分Z比較側(cè)重RT面,對于初學(xué)者來說就是早期多出農(nóng)民早到200。而RT類普遍討厭S類,但是反過來,S類選手(可以說是意識流選手)可能不太會有這種傾向。

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