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      1. 《星際爭霸2》原創(chuàng)經(jīng)驗:淺談宏機(jī)制與戰(zhàn)術(shù)博弈 (下)

        更新時間:2022-04-10 13:21:03作者:佚名

        《星際爭霸2》原創(chuàng)經(jīng)驗:淺談宏機(jī)制與戰(zhàn)術(shù)博弈 (下)

          第三章 后期博弈

          后期的博弈,更是宏機(jī)制的比拼,在多個基地的放大之下,宏機(jī)制作用被進(jìn)一步強化,誰的宏機(jī)制和兵種配合最好,誰就最具有后期的統(tǒng)治力。

          第一節(jié) 人族 VS 蟲族

          在完全資源的TVZ中后期對抗將會非常有觀賞性,雙方都會比拼多線能力。某種程度來說,游戲進(jìn)行到這個程度,蟲族的多線能力會更勝一籌,坑道蟲,飛龍,空投毒暴蟲等多線方式都能非常有效。尤其坑道蟲的運用,可以使自己的主力部隊瞬間變?yōu)轵}擾部隊,威力巨大,傳統(tǒng)的人族坦克防空地堡的馬奇諾防線猥瑣戰(zhàn)術(shù)防不住坑道蟲的內(nèi)部起火。

          從宏機(jī)制上來看,人族后期疲軟的原因也很明顯:不論是蟲族還是神族,宏機(jī)制都直觀地增加了兵力補給能力,與此同時,神族獲得正面戰(zhàn)場快速補給的能力,而蟲族則在正面戰(zhàn)場有多達(dá)30%的移動速度加成。玩過魔獸爭霸3的同學(xué)們都知道移動速度加成是非常強力的部隊加成屬性,通常需要滿級的英雄光環(huán)技能才能達(dá)到30%速度加成效果(通常情況是英雄達(dá)到了7級),蟲族在后期戰(zhàn)場獲得一個原本應(yīng)該是增強防守的移動加成。配合之前提到的產(chǎn)能積累(卵機(jī)制)來快速補充兵力,使得在戰(zhàn)損差距不大的情況下,擁有最快的戰(zhàn)后恢復(fù)能力。反觀人族,部隊得不到宏機(jī)制的支援,唯一能扯的上關(guān)系的也許是空投礦螺維修,但在大規(guī)模戰(zhàn)場上作用微乎其微。所以在多基地存在,宏機(jī)制被放大以后,人族的部隊在后期能力貧弱。

          第二節(jié) 神族 VS 人族

          真正的神族和人族在后期的對抗,并沒有人族玩家想象的那么困難,但是雙方在中期往往就已經(jīng)很難處于均勢發(fā)展。處于均勢的后期,人族可以通過多星軌指揮部的礦螺有效減少農(nóng)民數(shù)量,增加戰(zhàn)斗部隊的人口數(shù)量,多出的十幾個人口可以對神族的出兵點帶來很大的困擾。當(dāng)然,正面戰(zhàn)場仍然需要小心處理,ghost需要在有視野優(yōu)勢的情況下出擊才能避開對手關(guān)注。人族和神族在后期的最好對抗策略仍然是側(cè)翼牽制,可以起到拉扯神族主力陣型的作用,在神族部隊陣腳移動的時候,通過多線打擊,消耗對手的兵力。

          如果神族一旦完成三線科技的攀升,有空中部隊配合地面的巨像和心靈風(fēng)暴的話,人族幾乎沒有正面對抗的機(jī)會。大和戰(zhàn)艦的攻防和前中期部隊攻防脫節(jié)太厲害,雷神也不具絕對的地面統(tǒng)治力,人族在資料片也許會獲得更具后期統(tǒng)治力的兵種組合。神族的星空加速在資源充足的情況下發(fā)揮巨大威力,快速切換攻防和研究轉(zhuǎn)型兵種科技的速度都非???,這樣的能力會讓轉(zhuǎn)型的部隊在質(zhì)量上遙遙領(lǐng)先---尤其空軍攻防的提升建筑機(jī)械控制核心非常便宜。

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          參考星際爭霸1中人族在后期和神族的對抗,基本還是以猥瑣收縮為主,用藍(lán)火火車空投等方式來換取對手農(nóng)民,逼迫對手失去耐心提前決戰(zhàn),擺好防御陣型的人族若能成功守住,就可獲得最后的勝利。

          第三節(jié) 神族 VS 蟲族

          神族和蟲族的后期戰(zhàn)斗是最具血腥性,說白了就是瓦斯大戰(zhàn)以及星空加速大戰(zhàn)皇后注卵。菌毯確保了蟲族的地面部隊第一時間趕到戰(zhàn)場,水晶塔也可以讓神族部隊直接獲得戰(zhàn)場補給。如果神族資源不落后,可以率先轉(zhuǎn)型空軍,蟲族的終極兵種缺乏對空中部隊的對抗能力,而刺蛇和腐化飛蟲則分別要面對易損耗和戰(zhàn)場適應(yīng)性弱的缺點。少量的圣堂武士可以輕松解決較多的刺蛇部隊,而腐化飛蟲面對折躍部隊多線強拆也沒有太多好辦法。

          蟲族需要確保的應(yīng)當(dāng)是從中期開始就控制神族的瓦斯收入,當(dāng)神族具有超過6個瓦斯礦的時候,部隊的質(zhì)量可以得到保證,而瓦斯不足的時候,神族的部隊則不堪一擊。而神族則應(yīng)該在后期逼迫蟲族主力部隊決戰(zhàn),多余的晶礦投入到靜態(tài)防御中,以便后方可以使用折躍機(jī)制輕松保護(hù)自己的資源點。作為一個“屁”族,只要不斷瓦斯,神族的混合部隊擁有最強的戰(zhàn)斗力。

        綜述人族

          人族前期遠(yuǎn)程部隊配合快速獲得資源的礦螺機(jī)制優(yōu)勢明顯,而由于宏機(jī)制后期乏力,不論是面對蟲族還是神族,在中后期的戰(zhàn)場上如果得不到早期的優(yōu)勢積累,會顯得非常被動,這決定了目前人族的打法在前期一定要具有侵略性。這也是小型地圖或者相近點位上,蟲族和神族都難以對抗人族的重要原因。

          神族

          神族的冬天在于前期的擴(kuò)張困難,在宏機(jī)制轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)的過程中也就是速擴(kuò)張的策略中,神族的效率是最低的。每20秒獲得不到7秒的時間縮短運用在農(nóng)民身上,即使不間斷的星空加速也讓神族無法在經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張上追趕其他2族。于此同時,前期的科技攀升主要是建造科技建筑,這一點也無法獲得星空加速,使得神族在前期的科技優(yōu)勢并不明顯。但是后期一旦獲得充足資源,神族可以配合星空加速靈活分配晶礦和瓦斯并且快速有效地消耗在攻防轉(zhuǎn)型等科技上,使用高質(zhì)量的部隊代替前期孱弱的主戰(zhàn)兵種。

          蟲族

          兵力生產(chǎn)建筑和資源收集于一身的蟲族擁有全游戲最快的擴(kuò)張能力,蟲卵積累機(jī)制讓蟲族前期先將資源投入經(jīng)濟(jì)發(fā)展,在恰當(dāng)?shù)臅r候使用資源瞬間補充兵力,資源分配獨特而有效。快速戰(zhàn)斗恢復(fù)以及菌毯作戰(zhàn)能力增強,為蟲族部隊后期作戰(zhàn)提供有效支援。蟲族目前最大的弱點仍然是前期蟲卵的分配,同時快速補充經(jīng)濟(jì)和保證正面兵力的消耗是前期蟲族最頭疼的問題。其他種族和蟲族的作戰(zhàn)如果能在前期獲得消耗戰(zhàn)的資格,會使蟲族首尾不能兼顧。

          宏機(jī)制貫穿游戲本身,作為RTS系列游戲的一個新元素,宏機(jī)制的加入和當(dāng)年魔獸爭霸3的英雄一樣給即時戰(zhàn)略游戲帶來了全新的核心概念。通過分析,我們可以知道宏機(jī)制在每個游戲環(huán)節(jié)中引發(fā)的蝴蝶效應(yīng),息息相關(guān)。同時,宏機(jī)制的修改,也會在各種程度上很大的影響游戲的流程,甚至顛覆現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)理念。平衡性修改應(yīng)當(dāng)慎之又慎,玩家們的討論值得參考但不應(yīng)該完全遷就玩家。

          戰(zhàn)術(shù)思路千變?nèi)f化,兵種組合多種多樣,但有效的運用在游戲中的,都是圍繞著宏機(jī)制理解的主心骨。

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