索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 14:14:14作者:佚名
關(guān)于White-Ra:
Oleksii Krupnyk,眾所周知的White-Ra,被熱情的中國玩家成為“白大媽”。White-Ra算是歐洲電競界最著名的常青樹了。當(dāng)與他同時(shí)代的Boxer,Grrrr(現(xiàn)已復(fù)出星際2)等人已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)離電競舞臺的時(shí)候,White-Ra還依然在各種電競比賽上打拼。他不光包攬了烏克蘭國內(nèi)幾乎所以后星際爭霸賽事的冠軍,在WCG總決賽上還曾為烏克蘭奪得了一枚銅牌。
前言:
在這系列教程中,著名星際2玩家White-Ra將親自撰文手把手的教你如何從一個(gè)剛剛接觸星際2的小菜鳥一步一步成長為一個(gè)相對老練的游戲高手。在這里,我們能夠?qū)W到很多,從最基本的游戲操作技能到復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的制定,從基本的萬金油戰(zhàn)術(shù)到突然情況下隨機(jī)應(yīng)變的策略技巧。在這里我將和你們分享我從事星際爭霸職業(yè)生涯以來獲得的許多實(shí)際經(jīng)驗(yàn),包括那些在國際大賽上獲得的寶貴經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。通過閱讀這一系列教程,玩家完全可以根據(jù)自身的情況選擇自己想要達(dá)到的高度。從此以后你既可以信心滿滿的虐遍各種難度的AI,也可以在那些正規(guī)的PvP比賽中嶄露頭角。
當(dāng)然,一個(gè)好的戰(zhàn)術(shù)只是成功的一半,更多的還需要不斷的練習(xí)。所以在這里,我將在每次講義的背后給你們布置相應(yīng)的家庭作業(yè),認(rèn)真完成它們,你將在實(shí)戰(zhàn)中獲得很大的提高。在下一堂課之前,你有一個(gè)月的時(shí)間來練習(xí)熟悉這些技能。
在第一節(jié)課上,我們將對星際爭霸2中的3大種族有一個(gè)全面的了解。之后你可以根據(jù)自身特點(diǎn)選擇一個(gè)最符合自己喜好和游戲風(fēng)格的種族。而對剩下的其他兩個(gè)種族的了解也是必須的,因?yàn)樵诟偧加螒蛑校氵€必須了解你的對手。
本期課程主要內(nèi)容:
- 種族概覽
- 蟲族的種族劣勢及科技分析
- 高級科技建筑
- 蟲族快攻教程
如何選擇一個(gè)適合你的種族
作為一個(gè)競技游戲玩家,你千萬不能小看選擇一個(gè)最適合自己的游戲種族的重要性。因?yàn)椴煌姆N族代表著完全不同的游戲風(fēng)格!這些差別不僅僅只限于視覺外觀的差別,而更多則是在戰(zhàn)術(shù)打法甚至心理等這些深層次的游戲體驗(yàn)上。在游戲前中后期的每一個(gè)階段,這3大種族的優(yōu)劣形勢也不盡相同,他們擁有自己獨(dú)特的建筑、經(jīng)濟(jì)、單位、科技以及技能。
選擇你合適的種族
要想清楚了解游戲中各種單位、建筑的特點(diǎn),你必須了解每一個(gè)游戲種族。否則如果你都不知道對手建造這個(gè)建筑的目的是什么,那么偵查將變得毫無意義。比如,如果你偵查到對手正在建造中的飛機(jī)場/飛龍塔,卻不懂得將這些建筑所提供的功能以及對手的戰(zhàn)術(shù)意圖,那么接下來你將會面臨對方空中單位致命的打擊,而那時(shí)你卻沒有建造絲毫的防空單位!所以,對于那些剛接觸星際爭霸2的玩家,我建議他們至少分別體驗(yàn)20局Zerg、Terran以及Protoss的游戲,通過這些游戲體驗(yàn),他們能夠快速對這三大種族有一個(gè)基本的了解。這樣做的好處不僅僅有益你的偵查,還能夠幫助你在攻擊對手基地時(shí)第一時(shí)間摧毀他的關(guān)鍵性建筑。
如果你選擇的是隨機(jī)種族,那么在游戲的初期,由于對手還沒有偵查到你的種族,他無法立刻做出針對你的開局,這樣你會在一開始具有稍微的優(yōu)勢。但如果對手想采取快速Rush的戰(zhàn)術(shù),他會在游戲開始的第一時(shí)間派出單位進(jìn)行偵查以發(fā)現(xiàn)你的出生點(diǎn)位。如果你無法在第一時(shí)間注意到他早期探路的單位,你可能就無法意識到對手的快攻意圖,這樣接下去的一切很快就會步入你對手的節(jié)奏中,而你初期的種族小優(yōu)勢這時(shí)也早已蕩然無存了。選擇隨機(jī)種族的另一個(gè)問題就是,你可能在游戲中無法隨機(jī)到一個(gè)理想的種族對抗情況。比如你非常擅長使用Zerg對抗Terran和Protoss,而卻很少面對ZvZ的內(nèi)戰(zhàn),因?yàn)殡S機(jī)到ZvZ的幾率相對較小。然而在比賽中,不幸的情況時(shí)有發(fā)生,你可能不幸隨到了Zerg,而你的對手選擇的也是Zerg。在這種情況下,優(yōu)勢并不在你這邊,因?yàn)閷τ谀愕膶κ謥碚f,因?yàn)樗挠螒蚍N族比較固定,這樣他可能比你擁有更多同族對抗的機(jī)會和經(jīng)驗(yàn)。所以經(jīng)驗(yàn)告訴我們,如果要想成為一個(gè)優(yōu)秀的隨機(jī)種族玩家,你必須比單一種族玩家付出三倍以上的練習(xí)量。
現(xiàn)在就讓我們來看一下各種族的具體操作流程:
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蟲族(Zerg)篇
一、種族概覽
蟲族能夠在最短的時(shí)間內(nèi)迅速的暴兵
蟲族,一個(gè)具有堅(jiān)硬甲殼和恐怖利刃的生物種族,在戰(zhàn)場上往往以它們茫茫不盡的數(shù)量令敵人聞風(fēng)喪膽。而且不僅僅是在星際爭霸2中,在我接觸過的幾乎所有以太空為背景的游戲中,蟲族的這些特征都被體現(xiàn)得淋漓盡致。正如前面所說,Zerg的力量就在于它的數(shù)量。不論Terran的防御是多么的堅(jiān)不可摧,Protoss的科技兵種是多么的強(qiáng)大,面對戰(zhàn)場上蜂擁而來的恐怖蟲海,任何抵抗都會顯得脆弱不堪。
在星際1中,要想在很短的時(shí)間內(nèi)爆出龐大數(shù)量的Zerg部隊(duì),你必須建造至少3×資源點(diǎn)數(shù)目的孵化場。當(dāng)然這是在所有資源點(diǎn)都處于最大采礦效率的情況下。而在星際2中,通過改進(jìn)的游戲平衡性,1孵化場+1蟲后足以讓你進(jìn)行最大限度的暴兵。
在星際2中,同擁有6兵營/星空門的Terran和Protoss相比,Zerg的兩孵化場+2蟲后足以在同一時(shí)間內(nèi)爆出超越其他兩個(gè)種族數(shù)量的部隊(duì)。對于Terran和Protoss來說,對抗這樣數(shù)目龐大的部隊(duì)是很吃力的。因?yàn)橄x族玩家在游戲中的主要工作就是不斷的暴兵和擴(kuò)張,而不需要不斷地攀升科技以追求那些高科技兵種。當(dāng)然,要想成為一名優(yōu)秀的Zerg玩家,僅僅在家暴兵并不斷將它們送到戰(zhàn)場上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)槟愕膶κ挚赡軙扇∫恍┓€(wěn)健的防守策略或者在地圖中間利用建筑對你的部隊(duì)進(jìn)行Hit&Run。所以對于大局觀的把握是必須的,你必須讓你的對手步入你所設(shè)定的游戲節(jié)奏中。
如果你決定開始使用Zerg作為自己的種族,你首先必須要適應(yīng)這種陰森惡心的種族設(shè)定,包括游戲音效、滿地亂爬的幼蟲、單位孵化過程、建筑建造過程和無數(shù)在天上亂飛的領(lǐng)主。正是這些獨(dú)特的種族設(shè)定,使得有些玩家對Zerg情有獨(dú)鐘,而有些玩家卻對它作嘔不已。
二、所具有的優(yōu)勢:
與其他兩族相比,Zerg具有一個(gè)重要的種族優(yōu)勢就是能在前期進(jìn)行快速的擴(kuò)展。在初期擁有一片收入穩(wěn)定的分礦,這往往是許多經(jīng)驗(yàn)豐富的Zerg玩家夢寐以求的。在游戲中,如果你成功頂下了對手的第一波進(jìn)攻,那么接下來的游戲基本就在你的掌控之下了。如果你的對手暫時(shí)沒有繼續(xù)進(jìn)攻的打算,那么你可以在這段時(shí)間內(nèi)孵化出大量的農(nóng)民或者將注意力放在攀升科技上。
Zerg所具有的另一項(xiàng)優(yōu)勢就是在游戲開始階段就擁有領(lǐng)主這種可以無視地形的偵查單位。這在2人對戰(zhàn)地圖或組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中發(fā)揮著重要的作用。通過前期的“飄人口”可以很快探測到對手的出生點(diǎn)位,并且還可以懸浮在對手基地的上方監(jiān)視著對手的一舉一動直到他擁有陸戰(zhàn)隊(duì)、追獵者或者蟲后等對空單位。當(dāng)然在這之后你也可以將領(lǐng)主放在對方無法攻擊到的位置上,這樣你依然能夠第一時(shí)間探測到對手部隊(duì)出門的時(shí)間、規(guī)模等重要信息。
Overload(領(lǐng)主、王蟲)是蟲族的標(biāo)志之一,也是蟲族的種族優(yōu)勢的體現(xiàn)
此外,Zerg的領(lǐng)主還能通過后期的升級獲得“移動速度提升”和“運(yùn)載”等特殊技能。Zerg的領(lǐng)主是一種非常理想的運(yùn)輸工具。在實(shí)戰(zhàn)中,通過領(lǐng)主將數(shù)量眾多的Zerg部隊(duì)空投到對手家中從而對其防御或者經(jīng)濟(jì)造成致命打擊,這往往是Zerg玩家們屢試不爽的殺手锏。
而且Zerg是星際2中最具移動性的種族。更厲害的是它們竟然能夠在埋地狀態(tài)下移動!升級了速度的小狗和蟑螂能夠從不同角度、不同方向?qū)橙税l(fā)起突襲,從而將輸出傷害最大化或者切斷敵人的后續(xù)部隊(duì)。
Zerg的飛龍也非常有用,它具有較高的移動性和攻擊濺射效果。當(dāng)然它們的作用一般體現(xiàn)在游戲的前中期。在游戲初期你可以生產(chǎn)小狗、蟑螂、刺蛇等初級單位來過渡,之后在二本完成后放下“螺塔”來解鎖飛龍的生產(chǎn)。如果選擇轉(zhuǎn)型出飛龍,你必須要在同一時(shí)間爆出盡可能多的飛龍,只有這樣才能夠給予對手致命的打擊!這就意味著之前你要為暴飛龍積攢一定的資源,并且在孵化場留出足夠多的蟲卵來用于同時(shí)生產(chǎn)多只飛龍。通過出其不意的飛龍騷擾,你可以對對手的經(jīng)濟(jì)造成致命的打擊或者在野外殲滅對手的小股部隊(duì)。
當(dāng)飛龍數(shù)量不足的時(shí)候很難取得騷擾的效果
作為星際2中新增加的基地輔助單位,蟲后的出現(xiàn)大大加強(qiáng)了Zerg的繁殖能力和基地防御。雖然在暴雪發(fā)布的第9個(gè)平衡補(bǔ)丁中,蟲后遭到了比較大的削弱,它的移動速度被大大減慢。
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三、種族劣勢:
我認(rèn)為Zerg的主要劣勢之一就在于相對較低的生命值,這使得小狗在Protoss高階圣堂武士的心靈風(fēng)暴面前顯得非常脆弱。而且不僅僅是心靈風(fēng)暴,Protoss的巨像也能一擊秒殺小狗,兩擊秒殺刺蛇。而且Zerg在游戲中前期缺乏那種能夠很好克制Terran和Protoss的科技兵種。當(dāng)然,這也可能是因?yàn)楸┭┯X得Zerg的特色就在于通過茫茫多的蟲海來取得游戲的勝利吧。所以Zerg玩家應(yīng)該將更多的精力放在增加蟲子的數(shù)量,而不是科技含量上。
蟲族需要取得經(jīng)濟(jì)上的領(lǐng)先,你得保持經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢
而且一個(gè)無法辯駁的事實(shí)是,要想繁殖出更多數(shù)量的部隊(duì),Zerg必須要在經(jīng)濟(jì)上處于領(lǐng)先,這就意味著Zerg必須擁有比其他兩族更多數(shù)量的分礦。一般來說在游戲中你必須比使用Terran或Protoss的對手多出至少1個(gè)分礦。如果你失去了經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,比如Terran或Protoss擁有兩礦,而你也僅僅擁有兩礦,那么勝利對你來說則變得相當(dāng)渺茫。
四、Zerg科技樹概覽
與其他兩族相比,Zerg的科技樹顯得比較簡單。所有單位都是在孵化場中進(jìn)行生產(chǎn)。下面我將采用與上期介紹Terran科技樹類似的方式來向大家簡要介紹下Zerg的單位和建筑。
在游戲的開始階段,你擁有一座孵化場和6個(gè)農(nóng)民,這時(shí)你只能建造血池和采氣場。通過血池你可以生產(chǎn)小狗這種最初級的Zerg作戰(zhàn)單位,通過采氣場,你的農(nóng)民可以收集高能瓦斯氣體,這是后面建造更高級的單位/建筑所必須的。當(dāng)然建造采氣場的時(shí)間應(yīng)采用的戰(zhàn)術(shù)的不同而異,有時(shí)它很能會放下的很晚。一般Zerg較常見的開局是先建造第二個(gè)孵化場,然后是血池,接下來在血池完成后再放下采氣場。但是,如果你決定使用“蟑螂Rush”戰(zhàn)術(shù),那么在放下血池的同時(shí),你也必須開始采氣場的建造。
在血池建造完成之后,你就可以在孵化場中訓(xùn)練小狗和蟲后。而且此時(shí)你最好第一時(shí)間提升小狗的移動速度,提升了移動速度的小狗在前期能夠幫助你更好的騷擾或者偵查。此后你還可以建造蟑螂洞穴、毒蛉巢穴、進(jìn)化室或者防御性建筑脊刺爬蟲。當(dāng)然你并不需要依次全部建造這些建筑,是否建造它們?nèi)Q于你所計(jì)劃采用的戰(zhàn)術(shù)。
毒蛉巢穴:賦予小狗進(jìn)化為毒爆蟲的能力,毒蛉是一種自殺性的攻擊單位,在對付敵方大規(guī)模輕甲單位(例如陸戰(zhàn)隊(duì)、狂熱者、刺蛇和小狗)時(shí)具有巨大的殺傷作用。而且有時(shí)候你的對手會選擇快速攀升科技的打法,這樣他們往往會將自己基地坡上的路口用建筑物堵死,通過毒爆蟲的自爆,你可以輕松摧毀對方用于堵口的建筑,從而使你的部隊(duì)能夠長驅(qū)直入地進(jìn)入對手家中。
蟑螂已經(jīng)成為了蟲族必不可少的兵種之一
蟑螂巢穴:解鎖生產(chǎn)蟑螂的建筑,攻高血厚的特點(diǎn)使得蟑螂在前期非常強(qiáng)力,唯一遺憾的是它們的攻擊范圍過近,并且無法對空。
脊刺爬蟲:對地防御性建筑,Zerg往往在游戲后期會建造大量的脊刺爬蟲來保衛(wèi)自己的分礦以及正在采礦的農(nóng)民。而且這些防御性建筑還能夠從地里爬出來進(jìn)行移動,從而尋找更佳的攻擊位置。(我個(gè)人覺得這是星際爭霸2中最有趣的建筑了,特別是當(dāng)他們進(jìn)行移動時(shí))
進(jìn)化室:對Zerg地面單位提供攻擊力/護(hù)甲升級的建筑,并且能夠解鎖孢子爬蟲的建造。孢子爬蟲是一種對空防御性建筑,并且它具備偵測隱形單位的功能。
當(dāng)Zerg二本升級完成后,你將獲得一輪新的科技和建筑。你可以將你的領(lǐng)主升級為監(jiān)察王蟲,它可以探測到地圖上的隱形單位,并且能夠孵化變形蟲——它可以變化成敵方單位的形態(tài),從而混入敵方部隊(duì)中進(jìn)行很好的偵查。同時(shí)在獸穴中,你將能夠升級領(lǐng)主的移動速度和運(yùn)載能力。
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刺蛇巢穴:解鎖刺蛇生產(chǎn)的建筑。刺蛇在星際1中作為Zerg部隊(duì)當(dāng)之無愧的主力,在星際2中也得到了很大的加強(qiáng)。當(dāng)然這也是以淪為一個(gè)二本兵種為代價(jià)的。在星際2中刺蛇具有很高的攻擊速度以及可觀的攻擊傷害。唯一遺憾的是暴雪沒有在星際爭霸2中為刺蛇提供移動速度的升級。
感染者巢穴:解鎖感染蟲生產(chǎn)的建筑。感染蟲是Zerg唯一的非戰(zhàn)斗魔法單位。它的主要技能之一就是“精神寄生”,通過“精神寄生”它能夠操縱被寄生的對方陸地單位。這在雙方大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí)非常有用,當(dāng)對手的部隊(duì)中擁有巨像、不朽者、雷神這樣的重型單位,通過精神寄生,你能夠隨心所欲的將這些單位納入你的控制范圍。此外感染蟲還擁有“真菌滋生”的技能,這是一個(gè)AOE傷害技能,并且使對方單位在一定時(shí)間內(nèi)無法移動。這個(gè)技能在對付敵方大規(guī)模步兵單位時(shí)尤為有效。而且感染蟲還能每隔20S孵化出一個(gè)受感染的人類,但這在實(shí)戰(zhàn)中作用不大。
螺塔:在螺塔中可以對Zerg空中單位的攻防進(jìn)行升級。螺塔還可以解鎖飛龍和腐蝕者的建造,由于之前我們已經(jīng)介紹過飛龍,現(xiàn)在我們將重點(diǎn)放在腐蝕者上。腐蝕者是Zerg的空對空單位,并且它的腐化技能還能使對方建筑在短時(shí)間內(nèi)喪失功能。但是由于其高昂的造價(jià),在實(shí)戰(zhàn)中它們的出場率也不是很高。
坑道網(wǎng)絡(luò):一種可以將Zerg單位輸送到地圖任意區(qū)域的建筑,你可以在選定的區(qū)域的一端放下你的坑道網(wǎng)絡(luò)。通過坑道傳送,你可以快速部署自己的部隊(duì),并且進(jìn)行有效的騷擾或防御性增援。但是在地圖上建造坑道網(wǎng)絡(luò)出口需要提供相應(yīng)的視野,并且它們建造的速度十分緩慢并且容易被敵方摧毀。所以如果你直接在對手家中建造坑道網(wǎng)絡(luò)的話,大多數(shù)情況下它會在建造完成前被敵方摧毀。
雷獸巢穴:雷獸——星際2中最恐怖也是最為強(qiáng)大的地面單位。它具有相當(dāng)高的護(hù)甲值和大范圍的殺傷力。在一個(gè)視頻中,我曾經(jīng)看過一個(gè)雷獸消滅了600只的小狗!當(dāng)然作為Zerg的終極兵種,它也不是十全十美的,過大的單位體積和較低的移動性,使得它也往往只是作為一種力量的象征而出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。
大螺塔:螺塔的進(jìn)化形態(tài),能夠解鎖腐蝕者進(jìn)化為孵化領(lǐng)主的升級。除了普通攻擊傷害,孵化領(lǐng)主還能向地面射出類似于小狗一樣的小型生物單位,不過這些單位擁有很短的生命周期。如果你的敵人沒有刻意操作自己的部隊(duì)攻擊空中的孵化領(lǐng)主,那么這些小生物將對他造成巨大的傷害。
五、Zerg快攻技巧
小狗是星際爭霸2中最佳的快攻兵種
對于Zerg來說,想要進(jìn)行快攻必須以犧牲經(jīng)濟(jì)為代價(jià)來進(jìn)行快速發(fā)展。一旦快攻失敗,那么你幾乎肯定會輸?shù)暨@場比賽。所以快攻有風(fēng)險(xiǎn),使用需謹(jǐn)慎!
在游戲的一開始,我們將系統(tǒng)給予的6個(gè)農(nóng)民分配去采集晶礦,接著我們按照如下的順序來進(jìn)行我們的快攻:
如果你依照上面的順序進(jìn)行發(fā)展,并且成功探到了對手的位置。那么接下去你要根據(jù)戰(zhàn)場形勢來調(diào)整自己的進(jìn)攻。如果你面對的是Protoss,那么用小狗第一時(shí)間打掉他的水晶塔以使對手的傳送門失去能量。如果Protoss成功訓(xùn)練出狂熱者加入戰(zhàn)斗,這對你來說非常不利。因?yàn)樗目駸嵴呖梢耘浜献约旱奶綔y器來防住你的小狗。在這種情況下你將無法給予你的對手以致命一擊。這時(shí)盡量消滅對手更多的農(nóng)民,直到自己后續(xù)的小狗趕來,這樣你才擁有足夠的部隊(duì)來消滅Protoss的狂熱者。
如果你的對手是Terran,而且還沒來得及堵口,那么全力進(jìn)攻,不要給他建造地堡的機(jī)會,這樣你就能夠贏得比賽。
當(dāng)面對的是Zerg時(shí),盡量用小狗消滅對手盡可能多的農(nóng)民,并爭取打掉他的血池。之后毫無疑問勝利就是屬于你的了。
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