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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》Toss流PvT單追獵或奧運(yùn)戰(zhàn)術(shù)雙開全流程及理論計(jì)算

        更新時(shí)間:2022-04-10 15:54:27作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》Toss流PvT單追獵或奧運(yùn)戰(zhàn)術(shù)雙開全流程及理論計(jì)算

        和正常開局一樣


        9BE,12BG,15BA,16BE,17BY


        然后不要著急放第二個(gè)氣礦

        切記4人圖先探遠(yuǎn)點(diǎn),
        如果T在遠(yuǎn)點(diǎn),或者二人圖距離很遠(yuǎn)的,使用經(jīng)濟(jì)更好的“單追獵戰(zhàn)術(shù)”,下面將詳細(xì)闡述此戰(zhàn)術(shù)
        如果T在近點(diǎn),或者二人圖距離很近的,使用更安全的“奧運(yùn)戰(zhàn)術(shù)”,即BG在建好后無(wú)加速生產(chǎn)一個(gè)Zealot(前提先放下BY,滿100礦再造,補(bǔ)農(nóng)民要暫時(shí)停頓),


        然后BY建好后生產(chǎn)追獵,一XX一追獵的奧運(yùn)組合開礦,細(xì)節(jié)與單追獵類似,區(qū)別在于多造一個(gè)XX,少造兩個(gè)農(nóng)民,對(duì)近點(diǎn)T的壓制有更大抵抗力,但是經(jīng)濟(jì)相對(duì)較差,所有相應(yīng)流程可能推遲5秒左右,所以將以單追獵戰(zhàn)術(shù)為樣板,補(bǔ)充說(shuō)明

        農(nóng)民去觀察,判斷對(duì)手是不是極限Rush,比如8BB或10BB科技附件,如果這樣就放棄這個(gè)戰(zhàn)術(shù),開第二個(gè)氣礦、補(bǔ)BGT如果這么打他會(huì)有點(diǎn)傷經(jīng)濟(jì),你絕對(duì)不虧排除這種可能之后先建造1追獵,升級(jí)折躍然后滿400錢就放下分礦,此時(shí)你的人口是22,20農(nóng)民+1追獵(奧運(yùn)戰(zhàn)術(shù)此時(shí)為18農(nóng)民1XX1追獵)然后繼續(xù)追獵、兵營(yíng)、補(bǔ)農(nóng)民,當(dāng)追獵有兩三個(gè)以后,部隊(duì)以XX為主,輔以哨兵如果判斷T是科技打法,補(bǔ)到3BG之后先補(bǔ)一個(gè)VR出OB,然后補(bǔ)到6至8BG


        第一個(gè)OB去T家里,第二個(gè)OB和大部隊(duì)編一起守分礦,如果半路看到對(duì)方機(jī)場(chǎng)科技附件,迅速造第三個(gè)OB守主礦如果T明顯前壓打法,并造大量MM,先補(bǔ)到7BG,再出VR


        二礦成型后,如果T穩(wěn)守開礦,那么你先科技再三礦,因?yàn)門雙礦之后會(huì)發(fā)生質(zhì)變,你再靠部隊(duì)數(shù)量去填已經(jīng)不行了,需要科技輔助


        如果T一直單礦在憋,那就暴兵不要停,直到他憋瘋,千萬(wàn)不要著急科技,容易被一波打死
        單礦T的Timing主要有兩次,一個(gè)是第一個(gè)兵營(yíng)兩三個(gè)掠奪直接過(guò)來(lái),此時(shí)你的追獵來(lái)得晚幾秒,需要配合農(nóng)民守住


        另一個(gè)是等到有了坦克或醫(yī)療,或者M(jìn)M部隊(duì)成型,再壓制,但此時(shí)你二礦運(yùn)作很久了,壓力遠(yuǎn)小于前者。

        理論計(jì)算如下:

        -------------------------------------------------危險(xiǎn)期1-----------------------------------------------------------

        PvT雙開初期危險(xiǎn)期計(jì)算(省略雙方的反應(yīng)延時(shí),按理論最快時(shí)間計(jì)算):


        只考慮T對(duì)P最有威脅的純掠奪壓制


        因?yàn)橥瑯由a(chǎn)時(shí)間內(nèi)建造的槍兵,對(duì)P的威脅遠(yuǎn)小于掠奪


        另外,反應(yīng)爐需費(fèi)時(shí)50秒,遠(yuǎn)高于科技實(shí)驗(yàn)室,所以壓制力遠(yuǎn)不如科技實(shí)驗(yàn)室純掠奪


        一、首先考慮第一個(gè)兵營(yíng)的出兵速度:


        (1分35秒)


        如果P12BG、T12BB,


        BG65秒,BB60秒


        BG建造完畢時(shí)間是


        (2分40秒)


        BB建造完畢時(shí)間是


        (2分35秒)

        P造兵營(yíng)之后直接BY,50秒(第一時(shí)間升級(jí)折躍,算上三次加速,需時(shí)110秒,出現(xiàn)在5分20秒)


        (3分30秒)


        T造兵營(yíng)之后直接科技實(shí)驗(yàn)室,25秒


        (3分00秒)


        追獵的建造時(shí)間約為40秒(42秒,忽略2秒,影響不大),算上一把超時(shí)空加速,追獵約提前10秒


        掠奪30秒


        出現(xiàn)時(shí)間分別是


        追獵


        (4分)


        掠奪


        (3分30秒)


        所以T第一個(gè)掠奪的時(shí)間比追獵早30秒

        結(jié)論:如果此時(shí)T Rush,比如地圖是第四象限,近點(diǎn)掠奪走到P分礦需要15秒,真空15秒,需要隱忍,遠(yuǎn)點(diǎn)25秒,剛剛擋住,單條不輸,但最好拉兩個(gè)農(nóng)民減少追獵傷血(奧運(yùn)戰(zhàn)術(shù)此時(shí)多一個(gè)XX,防守壓力較小,無(wú)需拖農(nóng)民)


        第二個(gè)追獵依然使用星空加速,在第一個(gè)建造完畢后延時(shí)5秒建造


        所以T第二個(gè)掠奪的時(shí)間比第二個(gè)追獵早30秒


        追獵2


        (4分35秒)


        掠奪2


        (4分00秒)

        結(jié)論:如果此時(shí)T Rush,還以第四象限為例,遠(yuǎn)點(diǎn)可以配合2農(nóng)民輕松擋住,近點(diǎn)壓力較大,有待深入研究,推薦打法是一定要忍到第二個(gè)追獵出現(xiàn),再配合4農(nóng)民上,隨他掠奪打分礦,反正20秒時(shí)間拆不掉。(奧運(yùn)戰(zhàn)術(shù)此時(shí)多一個(gè)XX,防守壓力較小,需拖2-3農(nóng)民)

        如果T繼續(xù)攢第三個(gè)掠奪,此時(shí)P停兵,第三個(gè)掠奪出現(xiàn)在


        (4分50秒)


        而P的折躍門科技升級(jí)完成時(shí)間


        (5分20秒)


        兵營(yíng)轉(zhuǎn)換完成時(shí)間


        (5分30秒)


        第三個(gè)追獵出現(xiàn)時(shí)間


        (5分35秒)

        結(jié)論:如果此時(shí)T Rush,還以第四象限為例,遠(yuǎn)點(diǎn)真空期20秒,配合四農(nóng)民等到第三個(gè)追獵出現(xiàn)開打,不難擋住,近點(diǎn)威脅極大,真空30秒,是本戰(zhàn)術(shù)最為薄弱的Timing!值得深入研究,建議打法,如果T不帶農(nóng)民修地堡,就一直忍,30秒左右無(wú)興奮劑基地不會(huì)爆,如果T帶一兩個(gè)農(nóng)民修地堡,就拉8農(nóng)民+2追獵上,可以取勝,農(nóng)民剩余的可以直接采二礦(5分40秒)。如果T帶大量農(nóng)民,比如超過(guò)5個(gè),果斷取消分礦(分礦一定比第三個(gè)追獵早),補(bǔ)第二氣礦、兵營(yíng),基本不虧,并能守住主家。(奧運(yùn)戰(zhàn)術(shù)此時(shí)多一個(gè)XX,防守壓力較小,可相應(yīng)減少拖帶農(nóng)民的數(shù)量)

        第三個(gè)追獵建造之后,P第一個(gè)兵營(yíng)就開始滿負(fù)荷運(yùn)作,出兵速度也加快,再往后,T第一個(gè)兵營(yíng)相對(duì)P第一個(gè)兵營(yíng)無(wú)任何優(yōu)勢(shì),所以T第一個(gè)兵營(yíng)的優(yōu)勢(shì)期已過(guò),不再繼續(xù)討論。

        二、接下來(lái)考慮第二個(gè)兵營(yíng)的出兵速度:


        T不停農(nóng)民,正常運(yùn)作,可以在3分35秒放下第二個(gè)兵營(yíng),算上科技實(shí)驗(yàn)室,完成時(shí)間


        (5分00秒)


        P不完全停農(nóng)民,可以在4分30秒放下第二個(gè)兵營(yíng),折躍升級(jí)完成時(shí)間


        (5分45秒)

        第二個(gè)兵營(yíng)中,雙方出兵時(shí)間


        追獵或XX或哨兵


        (5分50秒)


        掠奪


        (5分30秒)

        結(jié)論:無(wú)論任何地圖,T第二個(gè)兵營(yíng)當(dāng)中的掠奪一定沒有壓制優(yōu)勢(shì)

        三、更多兵營(yíng)的出兵速度:


        第三第四個(gè)兵營(yíng),P和T的時(shí)間差遠(yuǎn)小于第二個(gè)兵營(yíng),所以再往后,T無(wú)兵力優(yōu)勢(shì),P基地5分40秒完成,多數(shù)農(nóng)民可以置于分礦采集,隨時(shí)支援戰(zhàn)斗,P可度過(guò)初期危險(xiǎn)期。


        -------------------------------------------------危險(xiǎn)期2(新增,未實(shí)踐)-----------------------------------------------------------

        很多朋友提到15-25槍兵+20SCV,或有坦克,一波流,威脅很大,所以我有必要談一談這個(gè)問(wèn)題我的看法,拋磚引玉。這里先不計(jì)算了。


        如果爆槍兵為主,初期的3掠奪仍有威脅,但是后續(xù)兵營(yíng)掛反應(yīng)爐,需50秒,故而在3掠奪壓制后的至少2分鐘內(nèi)對(duì)P無(wú)正面壓力,如果帶坦克,3分鐘內(nèi)無(wú)正面壓力。


        此時(shí)P的雙氣礦氣體可以支持生產(chǎn)5、6哨兵,切記停產(chǎn)追獵


        在正面不算非常開闊的地圖上(需要大于等于四個(gè)力場(chǎng)才能堵住的路口),

        總體思路是力場(chǎng)拖延時(shí)間,


        以LT為例,三力場(chǎng)可封二礦路口,


        注意有三個(gè)細(xì)節(jié),


        1、先用兩個(gè)力場(chǎng)把口堵小


        2、XX與遠(yuǎn)程部隊(duì)分開編隊(duì)


        3、高地邊緣放水晶,傳純XX準(zhǔn)備包夾(簡(jiǎn)單的說(shuō)就是家里傳哨兵、外面?zhèn)鱔X),必要時(shí)可以阻援
        如果T敢從剩下的小口中沖,上來(lái)兩三個(gè)單位之后果斷封死,遠(yuǎn)程部隊(duì)點(diǎn)掉,XX不要近身讓T后面的部隊(duì)打到
        T如果不沖,正中下懷,2力場(chǎng)換15秒


        這15秒時(shí)間內(nèi),雙氣礦可采氣75,水晶300+拖延30秒,可采氣150,水晶600+,可以再續(xù)哨兵、XX
        而T這段時(shí)間內(nèi)SCV做不了任何事情


        拖延2-3輪之后,P經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)逐漸顯現(xiàn),可以帶分礦所有農(nóng)民,配合包夾決戰(zhàn)當(dāng)然這個(gè)比較理想化,還沒實(shí)踐,我不能妄下結(jié)論

        P還是要向Z學(xué)習(xí)一下辟如包夾的戰(zhàn)術(shù)。畢竟這是雙開,不是單礦。思維要轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。


        另外還有一種選擇,如果T拖家?guī)Э谝徊ǎ苯臃艞壏值V,力場(chǎng)守主礦,1礦打0礦,虧的絕對(duì)是T。