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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族對(duì)抗T機(jī)械化的的一些思路和設(shè)想

        更新時(shí)間:2022-04-10 15:54:27作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族對(duì)抗T機(jī)械化的的一些思路和設(shè)想

        最近,關(guān)于ZvT如何對(duì)抗機(jī)械化是討論的熱火朝天,硝煙彌漫;討論來(lái)討論去,始終沒(méi)有一個(gè)結(jié)果來(lái)。

        本想等能人義士來(lái)個(gè)對(duì)抗思路和總結(jié),無(wú)奈望穿秋水望眼欲盼星星盼月亮楞是沒(méi)有等到。于是,鄙人斗膽

        來(lái)說(shuō)說(shuō)自己對(duì)于星際2這個(gè)最激烈也是目前最熱門對(duì)抗的一點(diǎn)點(diǎn)看法,希望諸位看完后本著實(shí)踐是檢驗(yàn)真理

        的唯一標(biāo)準(zhǔn)的觀點(diǎn)來(lái)討論。



        首先結(jié)合星際1里的ZvT的對(duì)抗思路來(lái)和2代做個(gè)對(duì)比,畢竟2者還是有一些相通之處的。

        在1代中,目前成熟的戰(zhàn)法無(wú)非是二種①:速2礦飛龍牽制騷擾然后轉(zhuǎn)LK防守分礦,進(jìn)入后期出蝎子配合牛狗進(jìn)攻,少量自殺限制對(duì)方科技球

        ②:速2礦3基地刺蛇對(duì)付對(duì)方機(jī)械化中后期根據(jù)機(jī)器人坦克數(shù)量配比自己的龍蛇比例

        這里我們可以看到,首先對(duì)付人族的SK戰(zhàn)術(shù)(MM+球),只要飛龍能前期能略微為自己爭(zhēng)取到時(shí)間出LK,那么3礦就能成行,為后續(xù)的蝎子牛提供了所需要的氣體。沒(méi)有LK

        的蟲(chóng)族是無(wú)法開(kāi)出自己的3礦的;而星際2里是取消了LK這個(gè)兵種,使得蟲(chóng)族必須依靠兵力來(lái)防守前期的MM組合,所幸的是2代blz給予了蟲(chóng)族自爆這個(gè)1本兵種,所以,在偵查

        無(wú)誤的前提下,人族是很難利用MM組合來(lái)打擊到蟲(chóng)族的。



        然后人族想出了機(jī)械化,這個(gè)目前看來(lái)貌似無(wú)解的戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)抗蟲(chóng)族。其實(shí)也很好理解,人族最怕蟲(chóng)族什么?飛龍!對(duì),就是這個(gè)在1代也讓人族玩家無(wú)比頭痛的兵種,在2代依然延續(xù)了

        它的機(jī)動(dòng)性和殺傷力。人族如果采用MM來(lái)打蟲(chóng)族,勢(shì)必會(huì)被飛龍牽扯騷擾的極難出門,即使出門,外面的自爆+飛龍合擊也是人族的MM不愿意看到的。那要如何克制飛龍?那肯定

        就是雷神了,皮糙肉厚,對(duì)空9.5格的射程,范圍殺傷,誅蟲(chóng)滅龍的強(qiáng)力兵種,何況打地面也是威力巨大,操作也簡(jiǎn)便,對(duì)著飛龍聚集的地方點(diǎn)右鍵就是了;不像MM還要拉陣型打

        興奮劑!那蟲(chóng)族應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)雷神?我覺(jué)得我們不應(yīng)該只看到雷神這一個(gè)兵種,真正的強(qiáng)者,會(huì)根據(jù)你的兵種搭配來(lái)調(diào)整自己的兵種搭配。如果你是以小狗為主,那人族就多出火車

        配合;如果看到你以蟑螂刺蛇為主,就大量坦克配能應(yīng)付飛龍數(shù)量的雷神若干;如果你以飛龍為主,那雙vf出的雷神就足夠你痛不欲生了。那你肯定會(huì)說(shuō):這樣就無(wú)解了?。?br />


        不,有解。至少是有的打。既然人族需要按照你的兵力配比來(lái)調(diào)整自己的兵力比例,那你盡量不讓他看到就是了。那就是一定要升級(jí)埋地,這個(gè)技能被很多蟲(chóng)族玩家所忽略!對(duì)于一個(gè)

        只需要2本科技就能花費(fèi)100秒100氣100水晶礦來(lái)學(xué)習(xí)的技能,我實(shí)在想不出它有什么不好。說(shuō)說(shuō)它的實(shí)用價(jià)值:

        1,可以事先分配好自己的布陣,待敵方進(jìn)入包圍圈后起身殲滅,或配合后續(xù)出產(chǎn)的兵力2面or3面包夾

        2,在發(fā)現(xiàn)對(duì)方火車來(lái)騷擾且主力部隊(duì)來(lái)不及回防的時(shí)候保存農(nóng)民

        3,使你的感染蟲(chóng)能更安全方便的接近敵方的坦克陣來(lái)使用腦管or定身



        也許你會(huì)說(shuō),那對(duì)方出了渡鴉怎么辦?那請(qǐng)你看看目前ZvT的中后期視頻,有出渡鴉的嗎?我看1%都不到。這是為什么?很簡(jiǎn)單,2個(gè)原因,一是蟲(chóng)族鮮有升級(jí)埋地的,二是渡鴉需要消耗200氣而且產(chǎn)出速度很慢,既影響了出兵時(shí)機(jī)又影響了機(jī)械化的成型時(shí)間。所以,至少是目前,升級(jí)埋地是很有價(jià)值的。
        關(guān)于兵種配比,最佳的必然是飛龍群,出飛龍能消耗對(duì)方的水晶(防空塔)和兵力(留守雷神),而且利于截后援;這些都是蟲(chóng)族地面部隊(duì)很難做到的事。

        但是要利用飛龍+小狗(自爆)打過(guò)T的主力部隊(duì),經(jīng)濟(jì)上需要有2倍于對(duì)方的資源,如果有黃金礦而對(duì)方?jīng)]有,則是1.5倍??赡阋?,優(yōu)秀的人族是不會(huì)

        給你飛龍成型的時(shí)間的,必然會(huì)在自己機(jī)械化有個(gè)80~100人口左右就推出來(lái),此時(shí)靠飛龍比較難防守;前中期還是推薦地面部隊(duì)來(lái)打。

        以上說(shuō)的是一個(gè)技能帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)變化,當(dāng)然;在前期,作為一個(gè)蟲(chóng)族最好不要被人族干擾到經(jīng)濟(jì),即使被騷擾到,也要把損失壓縮到最小;這是非常重要的,否則一切戰(zhàn)術(shù)都是徒勞的。
        人族的騷擾手段是3族里最多樣化的,前期死神,前中期惡狼,中期阿凡達(dá),空運(yùn)雷神,中后期原子彈,醫(yī)療船空投,不勝枚舉...
        但是,威脅最大的私以為還是惡狼!在1代,惡狼的前身雷車,在TvZ的對(duì)抗中出場(chǎng)機(jī)會(huì)不多,為什么?因?yàn)閼?zhàn)術(shù)資源不允許升級(jí)速度,而且是單體傷害,對(duì)方有個(gè)地堡+稍微好點(diǎn)的建筑學(xué)雷車就只能無(wú)功而返了。2代的惡狼TvZ的意義就非常大了,首先,本身速度就很快,其次,是片傷!在升級(jí)了火燃器后的惡狼只需2輛就能消蟲(chóng)族一片農(nóng)民于無(wú)形.. 通常人族惡狼過(guò)來(lái)的時(shí)候蟲(chóng)族除了提狗速的狗能追上之外其他兵種只能望而興嘆,皇后那撓癢般的地面攻擊力實(shí)在是不夠看的。經(jīng)過(guò)自己大量的實(shí)戰(zhàn)以及看高手們之間的Vod,發(fā)現(xiàn)前中期被惡狼搞壞甚至搞垮自己經(jīng)濟(jì)導(dǎo)致后繼伐力因而失去局面的比賽非常之多。所以ZvT,在對(duì)抗對(duì)方成型的機(jī)械化推進(jìn)前作為蟲(chóng)族務(wù)必先防好對(duì)方的惡狼騷擾。我的建議是每片分礦都最好有一個(gè)能保護(hù)礦區(qū)的地堡,視經(jīng)濟(jì)能力可以增加(特別是對(duì)方升級(jí)了火燃器后!),然后在發(fā)現(xiàn)對(duì)方有強(qiáng)沖礦區(qū)的可能時(shí)采用迅速拉走或埋地的方式來(lái)躲避,時(shí)刻注意小地圖,高手T在中期開(kāi)始后都會(huì)和你打雙線的。