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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》究竟何去何從對(duì)于平衡性調(diào)整建議

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:12:18作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》究竟何去何從對(duì)于平衡性調(diào)整建議

          SC2的beta測(cè)試已經(jīng)進(jìn)行了一月有余,保守派玩家稱其更新過(guò)大,各種懷念貼回歸貼質(zhì)疑貼紅警帖層出不窮。而激進(jìn)派玩家則指責(zé)其缺乏創(chuàng)意,不過(guò)是SC1的3D復(fù)刻版本。讓作為一個(gè)半對(duì)戰(zhàn)半地圖中立黨的我頗有些無(wú)奈。恰好最近網(wǎng)絡(luò)有瘍,于是想要本著“beta”原則,多少對(duì)SC2當(dāng)前的平衡性問(wèn)題寫(xiě)一些自己的看法。

          從目前的平衡調(diào)整來(lái)看,個(gè)人認(rèn)為BLZ目前的平衡方向進(jìn)入了一個(gè)死胡同,主要有以下問(wèn)題。

        《星際爭(zhēng)霸2》究竟何去何從對(duì)于平衡性調(diào)整建議

          1.過(guò)度迷信數(shù)值調(diào)整

          beta相比于正式版,最大的優(yōu)勢(shì)就是束縛較少,可以進(jìn)行很多數(shù)值平衡以上的工作。然而B(niǎo)LZ除了在最初版本對(duì)P母船和Z感染作了較大修改之外,始終都在進(jìn)行數(shù)值調(diào)整,浪費(fèi)了BETA版的獨(dú)有優(yōu)勢(shì),不利于游戲的修改。同時(shí)臨界點(diǎn)數(shù)值的應(yīng)用不足,急需調(diào)整

          2.鋸桌腿式削弱調(diào)整

          beta版90%以上的調(diào)整都是削弱。雖然削弱式調(diào)整相對(duì)而言比較容易,但SC2beta之初遺留的一些弱勢(shì)單位一直沒(méi)有加強(qiáng),導(dǎo)致現(xiàn)階段戰(zhàn)術(shù)單一性較大,單位依賴度高。不符合beta的作用。

          3.新單位依賴

          曾經(jīng)有一位“資深玩家”撰文批評(píng)所謂SC2像紅色警戒,矛頭直指BLZ第一MT光頭,然此人所云實(shí)在過(guò)于牽強(qiáng),難以服眾(作者甚至只知RA不知CNC),然CNC系列確實(shí)對(duì)SC2有所影響,最明顯莫過(guò)于蟑螂、劫掠、不朽三個(gè)單位,相對(duì)于其他新單位更多作為老單位的替代/升級(jí),唯有此三個(gè)“主戰(zhàn)坦克”式單位完全獨(dú)立于SC1軍事體系,其中劫掠更是將SC1中T標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)法機(jī)械流打入冷宮,足見(jiàn)其強(qiáng)勢(shì)。然現(xiàn)在3族對(duì)戰(zhàn)對(duì)此3單位過(guò)度依賴,導(dǎo)致正面一波流大行其道。雖有beta期戰(zhàn)術(shù)不成熟的原因,但仍值得深思

          歸根結(jié)底,目前beta目前的問(wèn)題就是,族內(nèi)平衡落后于族間平衡,戰(zhàn)略平衡落后于戰(zhàn)術(shù)平衡。

          以上簡(jiǎn)單分析了一下目前的平衡問(wèn)題,接下來(lái)主要是各族平衡的意見(jiàn)

          P:P是個(gè)人的主族,目前P的境遇讓人不由得聯(lián)想起鄙人的另一個(gè)主族UD,早期補(bǔ)丁中憑借少數(shù)imba單位(P不朽、UD毀滅)獲得了較高勝率,掩蓋了戰(zhàn)術(shù)體系的不足(P:分支型科技樹(shù)轉(zhuǎn)型困難,UD:開(kāi)不了2礦),受到連續(xù)多次削弱后弊端顯露,BLZ卻持續(xù)削弱或是加強(qiáng)不到點(diǎn)子上,導(dǎo)致玩家怨聲載道。

        《星際爭(zhēng)霸2》究竟何去何從對(duì)于平衡性調(diào)整建議

          目前P面臨的主要問(wèn)題有:

          1.制空薄弱:盡管最近的補(bǔ)丁加強(qiáng)了追蹤,但鳳凰的能力依然過(guò)于疲軟

          2.3條科技分支強(qiáng)弱不均:HT與DT路線被削弱過(guò)多缺乏戰(zhàn)力,重工路線持續(xù)強(qiáng)勢(shì),飛機(jī)場(chǎng)路線鳳凰疲軟導(dǎo)致宇宙天空流真空期過(guò)大而大招化,缺乏空地配合作戰(zhàn)能力

          3.單位強(qiáng)度落差過(guò)大:XX(沖鋒)、哨兵、不朽、巨象過(guò)度強(qiáng)勢(shì),追蹤、鳳凰、母船、HT、執(zhí)政官性價(jià)比奇低。

          一些改進(jìn)想法:

          1.將追蹤閃爍與哨兵幻象的升級(jí)位置對(duì)換,可直接升級(jí)或需要閃爍需要輝光議事廳解鎖:

          由于沖鋒對(duì)于XX過(guò)于重要(沒(méi)沖鋒的XX不過(guò)是只病貓,看上去嚇人其實(shí)只能砍狗。沖鋒的XX就成了老虎,見(jiàn)誰(shuí)咬誰(shuí)),直接導(dǎo)致閃爍的科技水平大幅上升,在加上原本追蹤就面臨嚴(yán)重的輸出氣體比不足,造成P早期必須依賴哨兵才能勉強(qiáng)阻擋TZ的進(jìn)攻

          2.鳳凰反重力移除,恢復(fù)過(guò)載,并作為CD技能而非能量技能:

          鳳凰在P戰(zhàn)術(shù)體系中的定位是“空優(yōu)空軍”,然而不可思議的是,TZ各自的空優(yōu)空軍——維京與腐蝕都能在1V1中戰(zhàn)勝鳳凰。尤其是維京,其無(wú)論是對(duì)地輸出、價(jià)格、成型速度還是攻堅(jiān)能力都優(yōu)于鳳凰,足見(jiàn)鳳凰之孱弱。更有甚者,兩到三倍數(shù)量的飛龍都能對(duì)鳳凰造成相當(dāng)大的威脅,而對(duì)于有了queen的Z而言,瞬間達(dá)成4-5倍的局部數(shù)量比都不算難事。同時(shí)P自身既不缺乏控制類技能,也不缺空對(duì)地輸出(曲光……),而鳳凰反重力自身射程又過(guò)近,直接導(dǎo)致該技能雞肋化,不如恢復(fù)早期過(guò)載技能。

          3.心靈風(fēng)暴范圍恢復(fù)到2.5*2.5,持續(xù)時(shí)間由增加到6秒,傷害由20*4修改為10*8:

          或許是由于智能施法讓心靈風(fēng)暴的釋放更加容易的緣故,BLZ對(duì)心靈風(fēng)暴的范圍進(jìn)行了大幅nerf。然而現(xiàn)在心靈風(fēng)暴的范圍實(shí)在太過(guò)可憐——事實(shí)上心靈風(fēng)暴還有多種削弱方法,如提高持續(xù)時(shí)間,減少DPS與傷害等等,完全不必拘泥于削弱范圍

          4.執(zhí)政官加強(qiáng),提供基礎(chǔ)護(hù)甲升級(jí)、AOE傷害提升、相位移動(dòng)技能(跨越單位,方便近戰(zhàn)輸出)之類的能力,升級(jí)可放置于DT解鎖建筑中。

          執(zhí)政官目前耗氣過(guò)多,同時(shí)DT建筑中缺乏升級(jí)也值得利用

          5.母船量產(chǎn)化,數(shù)值降低到300/300/200,黑洞能耗維持75。傳送由將單位傳送至自己周圍改為傳送單位到指定P建筑旁,能耗125,詠唱時(shí)間3秒?;謴?fù)時(shí)間炸彈技能,將一定范圍內(nèi)所有單位(無(wú)視敵我)的個(gè)體時(shí)間流逝降低到70%,能耗100。移動(dòng)速度提高,對(duì)空攻擊改為6*6,無(wú)法攻擊同一個(gè)敵人,對(duì)地攻擊改為碎星炮,1*1范圍攻擊。移動(dòng)中攻擊可能。

          母船正處于量產(chǎn)過(guò)強(qiáng)而單一過(guò)弱的尷尬區(qū)間,個(gè)人堅(jiān)信其最終必然會(huì)量產(chǎn)化

          其他可能雜項(xiàng):

          1.追蹤增加10點(diǎn)最大生命,降低10點(diǎn)最大能量

          防EMP。

          2.曲光轉(zhuǎn)換目標(biāo)后攻擊力下降一個(gè)等級(jí),或需要研究才能維持能量

          削弱曲光對(duì)低級(jí)目標(biāo)的輸出能力。

          3.巨象傷害判定點(diǎn)不被移動(dòng)取消

          方便巨象進(jìn)行H&R

          4.幻象技能能量消耗與幻象單位自身等級(jí)掛鉤(例如XX只要50點(diǎn),巨像要100點(diǎn))

          5.增加DT升級(jí),通過(guò)升級(jí)改變DT造型,而非隨機(jī)模型

          T:如果說(shuō)P是UD,那么T無(wú)疑就是ORC了,早期的孱弱經(jīng)過(guò)了數(shù)個(gè)補(bǔ)丁的加強(qiáng)以及玩家自身的戰(zhàn)術(shù)開(kāi)發(fā),終于成為了當(dāng)前霸主——二者的唯一不同,可能就是ORC的劍圣首發(fā)流是BLZ的補(bǔ)丁主動(dòng)增強(qiáng)的結(jié)果,而T的萬(wàn)金油MMG組合則是由BLZ的測(cè)試人員首先開(kāi)發(fā)。

        《星際爭(zhēng)霸2》究竟何去何從對(duì)于平衡性調(diào)整建議

          T的主要問(wèn)題,就是MMG的問(wèn)題

          1.劫掠依賴:個(gè)人曾經(jīng)無(wú)數(shù)次提到,劫掠的加入將會(huì)徹底改變了T的整個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系。事實(shí)證明果然如此。創(chuàng)造之初的肉盾+減速定位,到歷次BR中作為T(mén)主戰(zhàn)核心嶄露頭角,這臺(tái)人肉坦克徹底顛覆了T的種族特性

          2.重工存在感薄弱:曾有人笑稱,如果重工不是還能幫飛機(jī)場(chǎng)和兵營(yíng)造附件,那么它就是新版工程灣。雖然有些夸張,但暴徒需要科技實(shí)驗(yàn)室研究技能,坦克克星過(guò)多淪為輔助單位,雷神對(duì)經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)太大,都大幅制約了機(jī)械流的出場(chǎng)

          3.宏觀機(jī)制效果單一:礦騾只能用于采礦,空投補(bǔ)給則純屬雞肋。

          一些改進(jìn)建議

          1.劫掠自身射程削減到4.5。普攻減速技能改為一個(gè)科技,消耗100/100,研發(fā)時(shí)間120秒或需要重工解鎖,效果由減速改為短時(shí)間內(nèi)(0.05秒左右)無(wú)法移動(dòng)。

          MMG中劫掠的能力太過(guò)全面,數(shù)量多可作輸出,數(shù)量少則負(fù)責(zé)減速,大大提高了MMG的適應(yīng)性。然而既然劫掠的定位已經(jīng)從一個(gè)肉盾+減速型輔助單位變?yōu)榱巳巳馓箍?,將其減速能力改為升級(jí)自然是很正常的事情。

          2.ghost的EMP范圍恢復(fù)到3*3,能量消耗增加到125,同時(shí)增加一條彈道。

          EMP對(duì)于P而言是絕對(duì)的噩夢(mèng)——尤其是這發(fā)EMP比心靈風(fēng)暴來(lái)的更早、范圍更大、同時(shí)沒(méi)有任何方法可以躲開(kāi)的時(shí)候。特別是新EMP的瞬發(fā)性,配合ghost自身隱形讓P根本無(wú)從防范。而這一切其實(shí)不需要通過(guò)范圍削弱來(lái)解決,一條明顯的彈道足以。有了彈道就賦予了P操作的空間(上下運(yùn)輸機(jī)、閃爍等等),同時(shí)T也必須權(quán)衡是讓ghost前突保證命中還是繼續(xù)ghost拖后祈禱對(duì)手無(wú)法躲過(guò)EMP

          其它雜項(xiàng)

          1.徒初始射程減少到3,傷害同過(guò)去升級(jí)完畢后,升級(jí)作用是在暴徒3點(diǎn)射程的末尾額外延伸出長(zhǎng)度為3的火焰

          提高暴徒在非研究狀態(tài)下的戰(zhàn)力,同時(shí)方便AI控制的升級(jí)

          2.雷神取消炮擊技能,背部主炮射擊改為對(duì)建筑用攻擊方式。初始護(hù)甲增加到2,價(jià)格由300/200改為350/150

          讓雷神的定位更接近肉,同時(shí)避免炮擊與大和炮雷同

          3.單個(gè)礦騾修理速度增加為SCV的3倍

          讓野丟礦騾更有意義

          4.大和恢復(fù)矩陣護(hù)盾能力,啟動(dòng)后效果為1點(diǎn)能量阻擋1點(diǎn)傷害,與大和炮競(jìng)爭(zhēng)能量

          5.空頭補(bǔ)給提高補(bǔ)給站200點(diǎn)生命上限

          Z:Z在BN上是一個(gè)比較少見(jiàn)的種族,但Z的勝率卻一點(diǎn)不低。這一點(diǎn)主要應(yīng)該歸功于queen與小強(qiáng)。小強(qiáng)兇悍的數(shù)值保證了Z的前期強(qiáng)勢(shì),N女王N基地的強(qiáng)力暴兵則帶來(lái)了Z的后期強(qiáng)勢(shì)。再加上坑道蠕蟲(chóng)的戰(zhàn)略機(jī)動(dòng),確實(shí)不失為一大亮點(diǎn)。

        《星際爭(zhēng)霸2》究竟何去何從對(duì)于平衡性調(diào)整建議

          Z面臨的主要問(wèn)題,與T相似卻又有所不同

          1.小強(qiáng)依賴:Z目前對(duì)小強(qiáng)的依賴過(guò)大,無(wú)論狗還是自曝蟲(chóng)作為過(guò)渡單位都不夠穩(wěn)定。

          2.施法體系缺損:queen被改為純戰(zhàn)略單位之后,Z就面臨著戰(zhàn)術(shù)魔法不足的問(wèn)題。感染者雖然強(qiáng)勢(shì),但缺少類似舊版queen這樣的單位來(lái)豐富Z的施法體系,反而是腐蝕這種非魔法單位被增加了魔法技能

          一些改進(jìn)建議:

          1.將鉆地升級(jí)恢復(fù)到一本,二本額外增加小強(qiáng)鉆地回血升級(jí),速度升級(jí)移除或提升到三本,三本有機(jī)蟲(chóng)殼僅有地面回血效果而不增加總回血速度(需要地下回血解鎖)

          如此修改并不會(huì)對(duì)小強(qiáng)造成很多負(fù)面影響,卻能恢復(fù)Z在1代中經(jīng)典的埋伏狗,額外還附贈(zèng)路邊炸彈,無(wú)疑大幅減少Z前期對(duì)蟑螂的依賴性,

          2.為overseer增加技能,如現(xiàn)階段腐蝕的腐蝕建筑,以及一些范圍增益魔法(如瞬間展開(kāi)大片菌毯之類)

          overseer目前

        僅有擬態(tài)蟲(chóng)一項(xiàng)技能,而其反隱形特性本身也符合空中施法單位的定義,再加上目前Z現(xiàn)階段缺乏群體增益能力,故很適合將overseer調(diào)整為一個(gè)施法單位

          3.感染增加跨地形能力并可以在地下釋放真菌寄生,感染機(jī)槍兵技能恢復(fù)為beta初期的吸血回魔

          Z目前缺少一個(gè)跨地形單位,而最初就作為跨地形單位設(shè)計(jì)的感染顯然很適合這個(gè)崗位。同時(shí)地下施法也是感染早期的重要特征之一。

          其他雜項(xiàng)

          1.飛龍?jiān)黾右苿?dòng)攻擊能力

          2.腐蝕恢復(fù)腐蝕炮臺(tái)能力

          3.雷獸范圍攻擊取消可攻擊單位上限

          Z:Z在BN上是一個(gè)比較少見(jiàn)的種族,但Z的勝率卻一點(diǎn)不低。這一點(diǎn)主要應(yīng)該歸功于queen與小強(qiáng)。小強(qiáng)兇悍的數(shù)值保證了Z的前期強(qiáng)勢(shì),N女王N基地的強(qiáng)力暴兵則帶來(lái)了Z的后期強(qiáng)勢(shì)。再加上坑道蠕蟲(chóng)的戰(zhàn)略機(jī)動(dòng),確實(shí)不失為一大亮點(diǎn)。

        《星際爭(zhēng)霸2》究竟何去何從對(duì)于平衡性調(diào)整建議

          Z面臨的主要問(wèn)題,與T相似卻又有所不同

          1.小強(qiáng)依賴:Z目前對(duì)小強(qiáng)的依賴過(guò)大,無(wú)論狗還是自曝蟲(chóng)作為過(guò)渡單位都不夠穩(wěn)定。

          2.施法體系缺損:queen被改為純戰(zhàn)略單位之后,Z就面臨著戰(zhàn)術(shù)魔法不足的問(wèn)題。感染者雖然強(qiáng)勢(shì),但缺少類似舊版queen這樣的單位來(lái)豐富Z的施法體系,反而是腐蝕這種非魔法單位被增加了魔法技能

          一些改進(jìn)建議:

          1.將鉆地升級(jí)恢復(fù)到一本,二本額外增加小強(qiáng)鉆地回血升級(jí),速度升級(jí)移除或提升到三本,三本有機(jī)蟲(chóng)殼僅有地面回血效果而不增加總回血速度(需要地下回血解鎖)

          如此修改并不會(huì)對(duì)小強(qiáng)造成很多負(fù)面影響,卻能恢復(fù)Z在1代中經(jīng)典的埋伏狗,額外還附贈(zèng)路邊炸彈,無(wú)疑大幅減少Z前期對(duì)蟑螂的依賴性,

          2.為overseer增加技能,如現(xiàn)階段腐蝕的腐蝕建筑,以及一些范圍增益魔法(如瞬間展開(kāi)大片菌毯之類)

          overseer目前僅有擬態(tài)蟲(chóng)一項(xiàng)技能,而其反隱形特性本身也符合空中施法單位的定義,再加上目前Z現(xiàn)階段缺乏群體增益能力,故很適合將overseer調(diào)整為一個(gè)施法單位

          3.感染增加跨地形能力并可以在地下釋放真菌寄生,感染機(jī)槍兵技能恢復(fù)為beta初期的吸血回魔

          Z目前缺少一個(gè)跨地形單位,而最初就作為跨地形單位設(shè)計(jì)的感染顯然很適合這個(gè)崗位。同時(shí)地下施法也是感染早期的重要特征之一。

          其他雜項(xiàng)

          1.飛龍?jiān)黾右苿?dòng)攻擊能力

          2.腐蝕恢復(fù)腐蝕炮臺(tái)能力

          3.雷獸范圍攻擊取消可攻擊單位上限