索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 16:12:18作者:未知
地圖背景:RTS游戲界最著名的地圖,在星際和魔獸中,都上演過無數(shù)次精彩對決。
地圖介紹:128x128,雖然從嚴格意義上來說是一張2v2圖。但是由于Lost Temple在星際爭霸里有著無與倫比的地位,理所當然成為每個玩家通往高階殿堂的必修之路。
地圖分析:
1、出生點為12、3、6、9,主礦坡下各有一片分礦。兩片島礦位于11點和4點,兩片高能礦位置與島礦相同,向中心靠攏。
2、進攻、防守與騷擾。
12點是最優(yōu)出生點,位于地圖最頂端,相對其他3點,可始終保持上打下的姿態(tài),容易展開好的陣型。
左可以開富礦、島礦;也能輕易壓制到9點3點,對6點又很容易大面積擴張。實為一個兼顧進攻防守騷擾擴張的好點! 6點和9點,空中距離遠小于陸地距離,采取空投、速空軍的戰(zhàn)術可能性大。3點和6點之間陸地距離和空中距離一致,陸地空間大,所以陸面的交火比較多,個人理解雙方水平相當?shù)那疤嵯?2>3>6>9。
3、堵口?!?/p>
這里只說T、P(Z需要菌毯)
9點T的堵口
3點T的堵口
12點T的堵口
6點T的堵口
P的堵口
3點.設置集合點在那里兵就會去哪里,不會出現(xiàn)SC里建筑卡人的情況,哨兵加高地BC對付Z很有效,可以讓P玩家更快更安全的爬科技。
傳兵很方便
在這里傳兵打擊12點效率很高。
12點兩種,區(qū)別就是少一個水晶,后補很方便。
9點觸類旁通、路口類型一樣,擺法都差不多。
下來是6點我覺得比較好的擺放方式。
4、由于種族特性,相對TZ都有較好的防騷擾手段,P最怕騷擾,優(yōu)勢巨大時一波空投就能讓你立刻GG。尤其SC2里蟲族靈活的蟲洞,更是令人防不勝防。下來給大家說說可能會被放蟲洞的點位。
12點
3點
6點
9點
5、開礦,T Z BU BC的位置,比較好把握(囧T Z為什么這么強),這里著重說下PVZ(PVT雙開以兵力防守,這里不討論PVT雙開建筑學)的雙開建筑。
先來12點,坡上BE可以提供一定水晶支持,BC靠后一格為了防止初期蟑螂強點BC破口,其他3點的BC也這樣擺放。
下來3點,這里路口窄3XX或2XX1農民可以徹底封住。
6點的路口跟12點差不多一樣寬,需要4個XX。
9點上面有個凹陷的原因,4點里路口最窄,2個XX就可以。
5,高能礦和島礦(不講戰(zhàn)術戰(zhàn)略,根據(jù)T兵種特性舉例做地形特點闡述)
11點富礦和島礦,11點島礦TANK能直接打擊富礦2個GAS。
富礦GAS后TANK(需空運)可以攻擊到島礦邊緣可能出現(xiàn)的各種防御設施。
4點富礦島礦,島礦上也可以打到富礦2GAS
GAS后的TANK,差一點可以攻擊到基地了………
關于兩個富礦對相鄰點的鉗制作用,這里仍用TANK來做模擬。
11點的富礦上鄰12點,下鄰9點,中間的溝能起到一定阻擋作用。邊緣的TANK火力完全覆蓋12點大路口。
對9點,火力完全覆蓋。
看看4點富礦與3點6點關系。
以上是對LT這張圖很初級很膚淺的人是、僅就地形來說LT上可以演變的戰(zhàn)術太多了、無法一一枚舉,野建筑RUSH,偷建筑RUSH,速島礦等等,可以說、自公測以來經各路玩家的探索到現(xiàn)在,LT仍是現(xiàn)有地圖里最平衡最耐打的一張。希望廣大玩家能用腦子去打SC,多挖掘地圖的優(yōu)劣,也希望廣大玩家多多指正文中的紕漏。