中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 《星際爭(zhēng)霸2》關(guān)于對(duì)人族的的一些認(rèn)知和看法

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:15:33作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》關(guān)于對(duì)人族的的一些認(rèn)知和看法

        關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》兵種的看法:



        在《星際爭(zhēng)霸2》中,首先兵種上***兵是3族中性價(jià)比最高的兵種因?yàn)樗目?quot;升級(jí)"性.(我不認(rèn)為神族和人族的升級(jí)是實(shí)質(zhì)性的,當(dāng)然加速還是很有用但相比之下就遜色了)而后,雷神(Thor)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的速度也是雷獸和巨像(Colossus)不能比的,并且能夠完克蟲(chóng)族的一切兵種(感染除外.但是感染要和雷神出來(lái)的速度一樣面對(duì)對(duì)面的***那我們還拿什么來(lái)保護(hù)它呢?)雷達(dá)使得黑暗圣堂武士(DarkTemplar)出場(chǎng)率幾乎為0。不朽者在戰(zhàn)場(chǎng)上幾乎是一次***(不朽者(SImmotal)打半機(jī)械化被興奮劑***完克,只能是期望死之前能拉一個(gè)坦克墊背)等等等等。


        好吧.如果兵種上的不平衡是不可避免的,而且我們也能通過(guò)技巧來(lái)抵消這一不平衡。那么這還可以暫且不提(我覺(jué)得這一般是高手的論調(diào).難道《星際爭(zhēng)霸2》不是菜鳥(niǎo)所能玩的么?沒(méi)菜鳥(niǎo)哪里來(lái)的高手呢?)那我們?cè)趤?lái)談?wù)劷ㄖ系牟黄胶?



        關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》建筑的看法:



        蟲(chóng)族做一個(gè)建筑要死掉一個(gè)農(nóng)民.但是蟲(chóng)族得農(nóng)民可以多個(gè)一起生產(chǎn)而且還有蟲(chóng)后數(shù)量上,不可能比其他兩組少。而且建筑的金錢(qián)也是不會(huì)高(就拿基地來(lái)說(shuō)神族要400,蟲(chóng)族要300+50的農(nóng)民),可見(jiàn)蟲(chóng)族在建筑上沒(méi)啥劣勢(shì)。雖然無(wú)法修復(fù),但蟲(chóng)后可以+血。神族做建筑時(shí)可以讓農(nóng)民離開(kāi).而且可以回復(fù)護(hù)盾??此撇诲e(cuò)但只是體現(xiàn)在前期,到后期巨額的氣體需求使你欲哭無(wú)淚。在實(shí)戰(zhàn)中那建筑的護(hù)盾回復(fù)唯一的用處也是抵抗下一波RUSH后給你讓他能多抗一下.雖然不需要農(nóng)民在哪里守著建筑。但是在前期就算你一放下建筑就把農(nóng)民拉過(guò)去采集也只會(huì)拖慢你的節(jié)奏,而不會(huì)讓你的資源有什么實(shí)質(zhì)性的增長(zhǎng).所以神族的建筑是最劣勢(shì)的。



        人族做一個(gè)建筑需要農(nóng)民在哪里。但這與神族和蟲(chóng)族不同。人族一開(kāi)始有11人口,根本不在乎開(kāi)局的劣勢(shì).也根本不存在劣勢(shì)(當(dāng)然不做11個(gè)農(nóng)民而硬說(shuō)這是劣勢(shì)我也沒(méi)辦法,最多就是和神族一樣嘍,而且礦騾(Mule)也會(huì)彌補(bǔ)這一劣勢(shì))但人族的建筑可以修補(bǔ)。我們?cè)囅胍幌?神族和人族堵口對(duì)付蟲(chóng)族(分別兩盤(pán)比賽),蟲(chóng)族沖擊堵口位置,沒(méi)沖下來(lái)。那么神族和人族哪個(gè)在今后的發(fā)展會(huì)更好呢?明顯是人族!神族只能補(bǔ)一部分又不能拆,非要打掉我也沒(méi)說(shuō)的,但是金錢(qián)相比人族差很多了么?所以在下一次進(jìn)攻時(shí)很可能受不住,而人族通過(guò)修理可以完好如初,繼續(xù)抵抗.所以人族的建筑在抵抗時(shí)能以最小的損失保全醉倒的資源.還有比這更大的優(yōu)勢(shì)么?



        再者,人族的建筑可以飛!這就決定了人族可以完美的在任何RUSH打法下存活并給予對(duì)方致命一擊.比如神族的狂戰(zhàn)士RUSH和蟲(chóng)族的蟑螂(Biological-Roach)+小狗RUSH.這都很常見(jiàn),但這種RUSH很傷經(jīng)濟(jì).于是人族可以馬上把重要建筑飛島礦。他只需重建人口和科技建筑.但主要的不會(huì)損失.于是完全可以用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)贏得最后勝利!如果您認(rèn)為這種情況過(guò)于極端,那么咱們加入刺蛇或者追獵怎么樣?因?yàn)槭荝USH不可能有幾下就秒掉建筑的兵力對(duì)吧?那么人族還是能保全最多有用建筑而逃。如果您認(rèn)為還是太極端,那么我這么說(shuō),除了您有空軍或空運(yùn)且保證您的對(duì)手人族玩家是個(gè)傻瓜不空投偷襲您基地的情況下,才可能破解這一個(gè)菜鳥(niǎo)都會(huì)用的招數(shù)。(人族相對(duì)于神族破解這個(gè)招數(shù)還好些,但是又有多少人是在基地被空襲掉了之前就想起要升級(jí)空運(yùn)的呢?)面對(duì)一個(gè)飛行速度也不慢的建筑。您如果是神族和人蟲(chóng)族有什么感想呢?(至于建筑的速度問(wèn)題請(qǐng)參照神族的媽媽船或者航空母艦(Carrier))



        總結(jié):



        個(gè)人看法應(yīng)該把人族的飛行能力改成以下幾中情況中的一種或者幾種:


        1.飛行時(shí)掉血


        2.起飛后在較長(zhǎng)一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法下落


        3.起飛后降落需要一定場(chǎng)地條件(就像Z的菌灘差不多的原理.人族需要在地上造一些特殊建筑來(lái)讓建筑起飛后停在上面,)


        4.建筑飛行要研究且必須是每個(gè)建筑都要研究(和人族的掛件差不多)


        5.建筑飛行不能越過(guò)虛空(就是必須是飛在陸地上面不能飛到島礦)


        6.建筑受損后受到傷害增加


        7.限制飛行距離


        8.修理費(fèi)用提高


        個(gè)人認(rèn)為以上修改能有效制止人族飛島礦的無(wú)賴打法,和能夠完全修理(包括機(jī)械修理)的不平和)??吹竭@里我想您一定不會(huì)認(rèn)為《星際爭(zhēng)霸2》還是平衡的!兵種的不平衡可以克服,那么建筑的不平衡能克服么?